MARVEL Tōkon — mechaniki: Atak
Wszystkie 11 mechanik z kategorii Atak w MARVEL Tōkon: Fighting Souls, spośród 46 w całym systemie. Każdy wpis mówi, co dana mechanika robi, i podaje parametr silnika, któremu odpowiada.
Mechaniki: Atak
Stany ataku i stojące za nimi parametry silnika — counter hit, limit combo, skalowanie obrażeń oraz odbicia od ściany i od podłoża, które przedłużają combo.
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitKategoria Atak obejmuje 11 z 46 mechanik systemowych MARVEL Tōkon. Stany ataku i stojące za nimi parametry silnika — counter hit, limit combo, skalowanie obrażeń oraz odbicia od ściany i od podłoża, które przedłużają combo. Wpisy w tej kategorii to Normal Attack, Special Attack, Throw oraz reszta kategorii.
Pozostałe kategorie mechanik
MARVEL Tōkon ma łącznie 46 mechanik systemowych. Oto reszta.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
MARVEL Tōkon — FAQ: Atak
Jak działa skalowanie combo w MARVEL Tōkon?
Rządzą tym dwie mechaniki. Combo Limit to nakładany przez pojedynczy ruch limit długości combo, a Damage Correction skaluje obrażenia w miarę wydłużania się combo. Razem sprawiają, że jakość combo liczy się bardziej niż jego długość.
Co daje counter hit?
Counter hit trafia w trakcie startupu przeciwnika i jest jednym z najgłębszych systemów w grze — silnik ma 59 dedykowanych parametrów counter hitu, a odbicie od ściany i odbicie od podłoża mają osobne liczniki dla counter hitów. W praktyce counter hit nie tylko dodaje obrażeń, ale zmienia wartość samego trafienia.
Czym są odbicie od ściany i odbicie od podłoża?
Wall Bound odbija przeciwnika od ściany areny, a Land Bound odbija go od podłoża. Oba są w obrębie combo zasobem ograniczonym, co powstrzymuje combo przed ciągnięciem się w nieskończoność i jest powodem, dla którego combo w rogu różnią się od tych na środku planszy.
