MARVEL Tōkon — mechaniki: Atak

Wszystkie 11 mechanik z kategorii Atak w MARVEL Tōkon: Fighting Souls, spośród 46 w całym systemie. Każdy wpis mówi, co dana mechanika robi, i podaje parametr silnika, któremu odpowiada.

Mechaniki: Atak

Stany ataku i stojące za nimi parametry silnika — counter hit, limit combo, skalowanie obrażeń oraz odbicia od ściany i od podłoża, które przedłużają combo.

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Kategoria Atak obejmuje 11 z 46 mechanik systemowych MARVEL Tōkon. Stany ataku i stojące za nimi parametry silnika — counter hit, limit combo, skalowanie obrażeń oraz odbicia od ściany i od podłoża, które przedłużają combo. Wpisy w tej kategorii to Normal Attack, Special Attack, Throw oraz reszta kategorii.

Pozostałe kategorie mechanik

MARVEL Tōkon ma łącznie 46 mechanik systemowych. Oto reszta.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

MARVEL Tōkon — FAQ: Atak

Jak działa skalowanie combo w MARVEL Tōkon?

Rządzą tym dwie mechaniki. Combo Limit to nakładany przez pojedynczy ruch limit długości combo, a Damage Correction skaluje obrażenia w miarę wydłużania się combo. Razem sprawiają, że jakość combo liczy się bardziej niż jego długość.

Co daje counter hit?

Counter hit trafia w trakcie startupu przeciwnika i jest jednym z najgłębszych systemów w grze — silnik ma 59 dedykowanych parametrów counter hitu, a odbicie od ściany i odbicie od podłoża mają osobne liczniki dla counter hitów. W praktyce counter hit nie tylko dodaje obrażeń, ale zmienia wartość samego trafienia.

Czym są odbicie od ściany i odbicie od podłoża?

Wall Bound odbija przeciwnika od ściany areny, a Land Bound odbija go od podłoża. Oba są w obrębie combo zasobem ograniczonym, co powstrzymuje combo przed ciągnięciem się w nieskończoność i jest powodem, dla którego combo w rogu różnią się od tych na środku planszy.