MARVEL Tōkon — mechaniki: System
Wszystkie 2 mechanik z kategorii System w MARVEL Tōkon: Fighting Souls, spośród 46 w całym systemie. Każdy wpis mówi, co dana mechanika robi, i podaje parametr silnika, któremu odpowiada.
Mechaniki: System
Opcje sterowania i prezentacji spoza samej walki — uproszczony schemat wprowadzania komend oraz ukryte komendy wypisane na liście komend każdej postaci.
Simplified Controls
Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.
ESkillCommandDataEasyButtonTypeSecret Commands
Hidden commands listed in the command list.
ECommandListSecretCommandIDKategoria System obejmuje 2 z 46 mechanik systemowych MARVEL Tōkon. Opcje sterowania i prezentacji spoza samej walki — uproszczony schemat wprowadzania komend oraz ukryte komendy wypisane na liście komend każdej postaci. Wpisy w tej kategorii to Simplified Controls, Secret Commands oraz reszta kategorii.
Pozostałe kategorie mechanik
MARVEL Tōkon ma łącznie 46 mechanik systemowych. Oto reszta.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
MARVEL Tōkon — FAQ: System
Czy MARVEL Tōkon ma uproszczone sterowanie?
Tak. Uproszczony schemat wprowadzania komend działa równolegle z tradycyjnymi komendami, a automatyczny blok jest jego częścią. To pełnoprawny alternatywny tryb sterowania, a nie przełącznik ułatwień.
Czym są sekretne komendy?
Sekretne komendy to ukryte wpisy na liście komend każdej postaci w grze — inputy, które gra dokumentuje, ale których domyślnie nie pokazuje. To powód, dla którego warto czytać pełną listę komend postaci, a nie ekran podsumowania.
Ile jest opcji systemowych?
2. To najmniejsza kategoria, ponieważ obejmuje sterowanie i prezentację, a nie cokolwiek, co dzieje się w trakcie rundy.
