Oślepiający blask zrodził zarazem cień. Siejąc wszechogarniający mrok, przywraca właściwy porządek chaosu. Światu potrzebna jest równowaga.
Celesdir Noct należy do Pali, które wytrzymują wymianę ciosów po obu stronach: 120 bazowych PŻ i 100 obrony idą w parze z 115 ataku, więc pozostaje przydatnym towarzyszem walki długo po tym, jak Paldeks się zapełni. Jego obrażenia są przechylone w stronę dystansu — 115 ataku dystansowego wobec 100 wręcz — więc Celesdir Noct bije najmocniej, gdy może trzymać odległość i pozwolić działać własnym atakom. PŻ to jego najlepsza statystyka z wynikiem 120, w 88. percentylu wszystkich Pali — realna siła, a nie różnica zaokrąglenia.
Jako Pal o żywiole Mrok, Celesdir Noct otrzymuje dodatkowe obrażenia od ataków Smok i zadaje dodatkowe obrażenia Palom Neutralny — to starcie rozstrzyga większość jego walk z Alfami i bossami wież. Haczykiem jest utrzymanie: zużycie jedzenia na poziomie 8 należy do najwyższych w Paldeksie, więc baza pełna Celesdir Noct opróżnia skrzynię z jedzeniem błyskawicznie — zaplanuj plantacje jagód, zanim go przydzielisz. Wytrzymałość 260 jest jak na wierzchowca wysoka, a na dłuższej trasie liczy się to bardziej niż sama prędkość: Celesdir Noct utrzymuje sprint 1200 znacznie dłużej, zanim musi zwolnić do marszu.
Celesdir Noct pokrywa 2 z 12 przydatności do pracy w grze — Wyręb i Zbieranie — a Wyręb na poziomie 8 to ta, do której warto go przydzielić. Poziom 8 to najwyższy, jaki ktokolwiek osiąga w kategorii Wyręb, więc wśród 63 Pali z tą przydatnością żaden nie pracuje lepiej niż Celesdir Noct. Ma też Zbieranie na poziomie 4, na tyle wysoko, by faktycznie go tam przydzielić, a nie traktować jako zapchajdziurę.
| Poz. | Atak | Żywioł | Moc | Odnowienie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mroczna armata | Mrok | 70 | 4s |
| 7 | Mroczna strzała | Mrok | 120 | 8s |
| 15 | Płomień duszy | Mrok | 200 | 12s |
| 22 | Kula koszmarów | Mrok | 300 | 16s |
| 30 | Apokalipsa | Mrok | 400 | 20s |
| 40 | Mroczny laser | Mrok | 450 | 20s |
| 50 | Mroczna smużka | Mrok | 600 | 30s |
| 70 | Mroczna nowa | Mrok | 700 | 30s |
Każda z 2 par rodziców poniżej daje Celesdir Noct. Najpierw idą ręcznie zdefiniowane unikalne receptury, a po nich najtańsze pary z formuły.
Celesdir Noct to Pal o żywiole Mrok, z rodzaju Czworonóg, rozmiar Średni. Jego wyróżniającą się statystyką jest PŻ na poziomie 120 — 88. percentyl wszystkich Pali. Celesdir Noct najlepiej radzi sobie w kategorii Wyręb na poziomie 8, zajmując 1 miejsce wśród 63 Pali z tą pracą. Można go wyhodować z 2 różnych par rodziców. Pokonanie lub złapanie daje Skóra, Róg, Mroczny fragment.
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Najlepsza statystyka Celesdir Noct to PŻ — 88. percentyl wszystkich Pali, a najlepsza praca to Wyręb.
Celesdir Noct ma Wyręb na poziomie 8, co daje 1 miejsce wśród 63 Pali wykonujących tę pracę.
Celesdir Noct można wyhodować z 2 kombinacji rodziców. Najtańsza to Kitsun Noct + Celesdir.
Celesdir Noct upuszcza Skóra, Róg, Mroczny fragment, Święta woda Drzewa Świata, Lśniący kamień mroczny, Zniszczony relikt starożytnej cywilizacji, Uśpiony relikt starożytnej cywilizacji, Nieskazitelny relikt starożytnej cywilizacji, Świecący relikt starożytnej cywilizacji, Lśniący relikt starożytnej cywilizacji.
Celesdir Noct ma sprint wierzchem na poziomie 1200 — 90. percentyl wszystkich Pali.