Niegdyś był jednym z Paladius. Jego mroczna forma jest ucieleśnieniem negatywnych emocji, jednak głęboko w jego oczach wciąż można dostrzec przebłysk współczucia.
Necromus należy do Pali, które wytrzymują wymianę ciosów po obu stronach: 130 bazowych PŻ i 120 obrony idą w parze z 145 ataku, więc pozostaje przydatnym towarzyszem walki długo po tym, jak Paldeks się zapełni. Jego obrażenia są przechylone w stronę dystansu — 145 ataku dystansowego wobec 100 wręcz — więc Necromus bije najmocniej, gdy może trzymać odległość i pozwolić działać własnym atakom. Jego kluczowa wartość to Atak dystansowy na poziomie 145: to najlepsze 1% całego Paldeksu i jedyny prawdziwy powód, by budować wokół Necromus.
Jako Pal o żywiole Mrok, Necromus otrzymuje dodatkowe obrażenia od ataków Smok i zadaje dodatkowe obrażenia Palom Neutralny — to starcie rozstrzyga większość jego walk z Alfami i bossami wież. Haczykiem jest utrzymanie: zużycie jedzenia na poziomie 9 należy do najwyższych w Paldeksie, więc baza pełna Necromus opróżnia skrzynię z jedzeniem błyskawicznie — zaplanuj plantacje jagód, zanim go przydzielisz. Wytrzymałość 350 jest jak na wierzchowca wysoka, a na dłuższej trasie liczy się to bardziej niż sama prędkość: Necromus utrzymuje sprint 1900 znacznie dłużej, zanim musi zwolnić do marszu.
Necromus pokrywa 2 z 12 przydatności do pracy w grze — Górnictwo i Wyręb — a Wyręb na poziomie 6 to ta, do której warto go przydzielić. To daje Necromus 4 miejsce wśród 63 Pali, które potrafią wykonywać pracę Wyręb — spokojnie wart slotu nawet przy pełnym Paldeksie. Ma też Górnictwo na poziomie 6, na tyle wysoko, by faktycznie go tam przydzielić, a nie traktować jako zapchajdziurę.
| Poz. | Atak | Żywioł | Moc | Odnowienie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Wybuch cieni | Mrok | 80 | 4s |
| 7 | Ogień duszy | Ogień | 80 | 4s |
| 15 | Płomień duszy | Mrok | 200 | 12s |
| 22 | Kula koszmarów | Mrok | 300 | 16s |
| 30 | Kamienna lanca | Ziemia | 400 | 20s |
| 40 | Bliźniacze włócznie | Mrok | 700 | 30s |
| 50 | Mroczny laser | Mrok | 450 | 20s |
| 55 | Apokalipsa | Mrok | 400 | 20s |
| 60 | Kamienny cios | Ziemia | 600 | 30s |
| 70 | Mroczna smużka | Mrok | 600 | 30s |
Każda z 1 par rodziców poniżej daje Necromus. Najpierw idą ręcznie zdefiniowane unikalne receptury, a po nich najtańsze pary z formuły.
Necromus to Pal o żywiole Mrok, z rodzaju Czworonóg, rozmiar Duży. Jego wyróżniającą się statystyką jest Atak dystansowy na poziomie 145 — 99. percentyl wszystkich Pali. Necromus najlepiej radzi sobie w kategorii Wyręb na poziomie 6, zajmując 4 miejsce wśród 63 Pali z tą pracą. Można go wyhodować z 1 różnych par rodziców. Pokonanie lub złapanie daje Heksolit, Diament, Dusza dużego Pala.
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Najlepsza statystyka Necromus to Atak dystansowy — 99. percentyl wszystkich Pali, a najlepsza praca to Wyręb.
Necromus ma Wyręb na poziomie 6, co daje 4 miejsce wśród 63 Pali wykonujących tę pracę.
Necromus można wyhodować z 1 kombinacji rodziców. Najtańsza to Necromus + Necromus.
Necromus upuszcza Heksolit, Diament, Dusza dużego Pala.
Necromus ma sprint wierzchem na poziomie 1900 — 98. percentyl wszystkich Pali.