
- Współczynnik zwycięstw
- 32.0%
- Współczynnik wyboru
- 2.8%
- Δ wzgl. śr.
- +18.2
Orbita Power
- Typ
- Power
- Rzadkość
- Uncommon
- Koszt
- 2
- Klasa
- Regent
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zyskaj Energy po wydaniu -cost.
Czy Orbita jest dobra w Slay the Spire 2?
Orbita to an Regent power o rzadkości uncommon w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Zyskaj Energy po wydaniu -cost. To pewna, średniej klasy opcja, lądująca w tierze C w naszym rankingu.
W 580 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 32.0% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 13.8%, o 18.2%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 2.8% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert potwierdzają ten wybór — wzięta w 29.2% przypadków, gdy jest pokazywana, z 30.0% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 23.9% dla tych, które nie, przy premii wyboru +6.0% na 443 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Monarcha trzymają ją w 17.0% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.2 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Królewski gniew — razem notują +25.5% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Nefrytowy miecz, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +35.3%. Przy koszcie 2 energii jest ulepszana w 54.4% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 17.
Po ulepszeniu zyskuje -1 EnergyCost, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 184 wygranych, 391 śmierci i 5 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Eksperyment, zamykające 5.0% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Orbita i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Regent.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Orbita
Współczynnik zwycięstw 32.0% karty Orbita przewyższa średnią 13.8% dla wszystkich talii o 18.2% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Orbita
Karta Orbita ma 184 wygranych i 396 porażek w 580 śledzonych przebiegach (wygranych 31.7%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 31.7%
- Porażki 68.3%
Wybrać czy pominąć: Orbita
Spośród 1703 zarejestrowanych ofert kartę Orbita wybiera się w 29.2% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +6.0% — 30.0% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 23.9% dla tych, które ją pominęły, przy 443 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 497 razy na 1703 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Orbita
Karta Orbita jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 3, gdzie przebiegi wygrywają 68.9% przy 74 przebiegach — jedno z 4 zarejestrowanych okien zdobycia.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Orbita trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Orbita
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Orbita najlepiej radzi sobie obok Królewski gniew (+25.5%), Szalony eksperyment (+24.7%), and Egida neutronowa (+23.3%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Orbita
Karta Orbita najlepiej łączy się z reliktami Nefrytowy miecz (+35.3%), Zmumifikowana ręka (+33.4%), and Shuriken (+29.2%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Orbita
Orbita to an power o rzadkości uncommon, kosztujący 2 energii; jest ulepszany w 54.4% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 17.
Zyskaj Energy po wydaniu -cost.
Ulepszenie: -1 EnergyCost
Co kończy przebiegi z Orbita
Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Orbita to Eksperyment (5.0%), Demon Wiedzy (5.0%), and Wielonoga (4.3%).
- Eksperyment5.0% przebiegów
- Demon Wiedzy5.0% przebiegów
- Wielonoga4.3% przebiegów
- Zainfekowany Pryzmat4.0% przebiegów
- Królowa3.6% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Orbita – najczęściej zadawane pytania
Czy Orbita jest dobra w Slay the Spire 2?
W 580 śledzonych przebiegach Orbita ma współczynnik zwycięstw 32.0% — +18.2% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Orbita w Slay the Spire 2?
Orbita kosztuje 2 energii. Zyskaj Energy po wydaniu -cost.
Do jakiej klasy należy Orbita w Slay the Spire 2?
Orbita to an Power klasy Regent o rzadkości Uncommon.
Czy warto ulepszać Orbita w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Orbita w 54.4% przebiegów. Ulepszenie przyznaje -1 EnergyCost.
Jaki jest najlepszy relikt dla Orbita?
W śledzonych przebiegach Orbita najlepiej spisywała się obok Nefrytowy miecz, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +35.3% w 20 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Orbita, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Orbita w 29.2% spośród 1703 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 30.0% (443 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 23.9% dla przebiegów, które ją pominęły (752 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +6.1%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +6.0%.
Zobacz także
Porównaj kartę Orbita z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.