Tier lista kart Slay the Spire 2
Ta tier lista Slay the Spire 2 umieszcza 551 karty na patcha październik 2026, od tieru S po tier F. O miejscu decydują łącznie winrate, pickrate i ilość danych meczowych stojąca za każdym wynikiem, więc to nie jest zwykłe sortowanie po winrate — pozycja z wysokim winrate z niewielu gier trafia niżej niż stabilniejsza. Poziom S — 82 najsilniejsze karty w tej chwili — obejmuje Koronacja (71.4%), Dasz mi przepisać? (70.0%), Nokaut (65.6%), Apoteoza (62.4%) i Promyk nadziei (62.3%). Koronacja ma najwyższy pojedynczy wskaźnik zwycięstw wynoszący 71.4%. Dla graczy szukających przewagi Widmo to najbardziej niedoceniany wybór w tej aktualizacji — wyniki na poziomie S przy zaledwie 0.1% wskaźnika wyboru — podczas gdy Zmora wyniesionego wygląda na przeceniany, popularny przy 56.3%, lecz lądujący na poziomie F. Rankingi są aktualizowane codziennie na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, więc każde miejsce odzwierciedla obecną formę, a nie jednorazowy wynik. Skorzystaj z poniższych poziomów, aby wybrać najlepsze karty do swoich gier.
Tier S - Definiujący metę
(82)Na czele poziomu S stoi Koronacja, który dominuje w aktualnych danych ze wskaźnikiem zwycięstw 71.4% przy 0.2% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Dasz mi przepisać? (70.0%), Nokaut (65.6%), Apoteoza (62.4%), Promyk nadziei (62.3%), Rozdarcie (60.0%), Skopanie (56.1%) i Szalony eksperyment (55.8%). Pozostałe 74 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 42.2%. Te karty definiują obecną metę i są najbezpieczniejszymi wyborami o największym wpływie. Popularność w tierze S jest nierówna: Szalony eksperyment wybierany jest w 3.9% gier, a Widmo tylko w 0.1% — mimo że trafiają do tego samego tieru.
















































































Tier B - Wykonalny
(83)Na czele poziomu B stoi Żmija, który notuje konkurencyjne wyniki ze wskaźnikiem zwycięstw 35.7% przy 1.8% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Zatruwanie (35.6%), Ścierniwo (35.4%), Karmazynowa osłona (35.4%), STRAŻ!!! (35.4%), Mroczne okowy (35.3%), Uderzenie naprowadzające (35.0%) i Trzymaj się (34.7%). Pozostałe 75 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 32.2%. Te karty są zrównoważone i w pełni grywalne przy solidnym wykonaniu. Popularność w tierze B jest nierówna: Celność wybierany jest w 4.7% gier, a Schowaj się za mną tylko w 0.1% — mimo że trafiają do tego samego tieru.



















































































Tier C - Sytuacyjny
(110)Na czele poziomu C stoi Płomień, który ma nierówne wyniki ze wskaźnikiem zwycięstw 30.5% przy 2.4% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Pieśń żałobna (30.4%), Plan ucieczki (30.4%), Kowal (30.4%), Zgnilizna (30.3%), Barykada (30.3%), Wierzę w Ciebie (30.3%) i Agresja (30.2%). Pozostałe 102 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 28.3%. Te karty są sytuacyjne i potrzebują korzystnych starć lub kompozycji drużyny, by błyszczeć. Taniec ostrzy mimo wyników na poziomie tieru C wciąż jest często wybierany (6.7%), a Zakazana Księga Czarów osiąga 0.2%.














































































































Tier D - Poniżej średniej
(138)Na czele poziomu D stoi Upiór, który ustępuje mocniejszym opcjom ze wskaźnikiem zwycięstw 26.5% przy 0.3% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Wybuch gamma (26.5%), Błąd poznawczy (26.5%), Piątka (26.4%), Bębny wojenne (26.3%), Wielki finał (26.3%), Płaszcz i sztylet (26.2%) i Opóźnienie (26.2%). Pozostałe 130 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 23.6%. Te karty radzą sobie słabiej w obecnej mecie i wymagają większego wysiłku, by wygrywać. Przygotowanie mimo wyników na poziomie tieru D wciąż jest często wybierany (8.1%), a Błąd poznawczy osiąga 0.1%.










































































































































Tier F - Słaby
(138)Na czele poziomu F stoi Hologram, który obecnie zawodzi ze wskaźnikiem zwycięstw 20.9% przy 5.1% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Biały szum (20.9%), Dewastacja (20.8%), Relaks (20.8%), Słoneczne uderzenie (20.7%), Bez litości (20.7%), Synchronizacja (20.7%) i Ujemny puls (20.7%). Pozostałe 130 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 15.7%. Te karty to najsłabsze opcje w tej aktualizacji i najlepiej ich unikać w grach rankingowych. Zmora wyniesionego mimo wyników na poziomie tieru F wciąż jest często wybierany (56.3%), a Odbicie osiąga 0.1%.









































































































































