Grzmot
Współczynnik zwycięstw
21.6%
Współczynnik wyboru
4.3%
Δ wzgl. śr.
+7.7

Grzmot Attack

Common
Typ
Attack
Rzadkość
Common
Koszt
1
Klasa
Ironclad

Zadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.

Czy Grzmot jest dobra w Slay the Spire 2?

Grzmot to a Ironclad attack o rzadkości common w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Zadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze D w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.

W 891 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 21.6% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 13.8%, o 7.7%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 4.3% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert są niemal remisowe — 17.2% ofert wziętych, 21.6% dla przebiegów, które ją wybrały, wobec 19.8% dla tych, które ją pominęły, przy zaledwie +1.8% premii wyboru na 745 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Pancernik trzymają ją w 19.0% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.2 razy w taliach, które ją biorą.

Najlepiej radzi sobie obok Demoniczna tarcza — razem notują +32.4% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Nefrytowy miecz, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +36.5%. Przy koszcie 1 energii jest ulepszana w 22.5% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 11.

Po ulepszeniu zyskuje +3 Damage, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 189 wygranych, 687 śmierci i 15 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Krab Cesarski, zamykające 6.3% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Grzmot i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Ironclad.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Grzmot

Współczynnik zwycięstw 21.6% karty Grzmot przewyższa średnią 13.8% dla wszystkich talii o 7.7% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.

Współczynnik zwycięstw21.6%
Średnia talia13.8%
+7.7% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 4.3%891 przebiegów

Wyniki przebiegów z Grzmot

Karta Grzmot ma 189 wygranych i 702 porażek w 891 śledzonych przebiegach (wygranych 21.2%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.

  • Wygrane 21.2%
  • Porażki 78.8%

Wybrać czy pominąć: Grzmot

Spośród 4966 zarejestrowanych ofert kartę Grzmot wybiera się w 17.2% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +1.8% — 21.6% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 19.8% dla tych, które ją pominęły, przy 745 rozstrzygniętych przebiegach.

Współczynnik wyboru przy ofercie17.2%4966 ofert

Wybrano 852 razy na 4966 ofert.

Współczynnik zwycięstw po wyborze21.6%745 przebiegów
Współczynnik zwycięstw po pominięciu19.8%1947 przebiegów
+1.8% wobec pominięciaPremia wyboru: +1.8%Próba wystarczająca

Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.

Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.

Kiedy zdobyć Grzmot

Karta Grzmot jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 3, gdzie przebiegi wygrywają 60.0% przy 45 przebiegach — jedno z 4 zarejestrowanych okien zdobycia.

Talia startowa18.2%11 przebiegów
Akt 118.8%653 przebiegów
Akt 222.0%182 przebiegów
Akt 360.0%45 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Grzmot trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z Grzmot

Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Grzmot najlepiej radzi sobie obok Demoniczna tarcza (+32.4%), Szalony eksperyment (+25.9%), and Mistrz strategii (+23.1%).

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Grzmot według klasy

Kartę Grzmot dobiera wyłącznie Pancernik, u której utrzymuje współczynnik zwycięstw 21.7% w 876 przebiegach.

PancernikPancernikpojawia się w 19.0% jej przebiegów (876 śledzonych)

Najlepsze relikty dla Grzmot

Karta Grzmot najlepiej łączy się z reliktami Nefrytowy miecz (+36.5%), Topór bojowy (+32.6%), and Karwasz (+32.1%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Grzmot

Grzmot to a attack o rzadkości common, kosztujący 1 energii; jest ulepszany w 22.5% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 11.

Zadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.

Koszt1
TypAttack
RzadkośćCommon
KlasaIronclad
Śr. kopii / talia1.2
Ulepszana22.5%
Typowe piętro zdobycia11

Ulepszenie: +3 Damage

Co kończy przebiegi z Grzmot

Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Grzmot to Krab Cesarski (6.3%), Eksperyment (5.7%), and Demon Wiedzy (4.8%).

  • Krab Cesarski6.3% przebiegów
  • Eksperyment5.7% przebiegów
  • Demon Wiedzy4.8% przebiegów
  • Nienasycony4.3% przebiegów
  • Wielonoga4.3% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Grzmot – najczęściej zadawane pytania

Czy Grzmot jest dobra w Slay the Spire 2?

W 891 śledzonych przebiegach Grzmot ma współczynnik zwycięstw 21.6% — +7.7% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Grzmot w Slay the Spire 2?

Grzmot kosztuje 1 energii. Zadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.

Do jakiej klasy należy Grzmot w Slay the Spire 2?

Grzmot to a Attack klasy Ironclad o rzadkości Common.

Czy warto ulepszać Grzmot w Slay the Spire 2?

Gracze ulepszają Grzmot w 22.5% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +3 Damage.

Jaki jest najlepszy relikt dla Grzmot?

W śledzonych przebiegach Grzmot najlepiej spisywała się obok Nefrytowy miecz, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +36.5% w 23 wspólnych przebiegach.

Czy warto wziąć kartę Grzmot, gdy zostanie zaoferowana?

Gracze wybierają kartę Grzmot w 17.2% spośród 4966 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 21.6% (745 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 19.8% dla przebiegów, które ją pominęły (1947 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +1.8%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +1.8%.

Zobacz także

Porównaj kartę Grzmot z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.