
- Współczynnik zwycięstw
- 21.6%
- Współczynnik wyboru
- 4.3%
- Δ wzgl. śr.
- +7.7
Grzmot Attack
- Typ
- Attack
- Rzadkość
- Common
- Koszt
- 1
- Klasa
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Czy Grzmot jest dobra w Slay the Spire 2?
Grzmot to a Ironclad attack o rzadkości common w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Zadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze D w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.
W 891 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 21.6% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 13.8%, o 7.7%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 4.3% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert są niemal remisowe — 17.2% ofert wziętych, 21.6% dla przebiegów, które ją wybrały, wobec 19.8% dla tych, które ją pominęły, przy zaledwie +1.8% premii wyboru na 745 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Pancernik trzymają ją w 19.0% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.2 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Demoniczna tarcza — razem notują +32.4% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Nefrytowy miecz, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +36.5%. Przy koszcie 1 energii jest ulepszana w 22.5% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 11.
Po ulepszeniu zyskuje +3 Damage, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 189 wygranych, 687 śmierci i 15 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Krab Cesarski, zamykające 6.3% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Grzmot i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Ironclad.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Grzmot
Współczynnik zwycięstw 21.6% karty Grzmot przewyższa średnią 13.8% dla wszystkich talii o 7.7% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Grzmot
Karta Grzmot ma 189 wygranych i 702 porażek w 891 śledzonych przebiegach (wygranych 21.2%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 21.2%
- Porażki 78.8%
Wybrać czy pominąć: Grzmot
Spośród 4966 zarejestrowanych ofert kartę Grzmot wybiera się w 17.2% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +1.8% — 21.6% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 19.8% dla tych, które ją pominęły, przy 745 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 852 razy na 4966 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Grzmot
Karta Grzmot jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 3, gdzie przebiegi wygrywają 60.0% przy 45 przebiegach — jedno z 4 zarejestrowanych okien zdobycia.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Grzmot trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Grzmot
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Grzmot najlepiej radzi sobie obok Demoniczna tarcza (+32.4%), Szalony eksperyment (+25.9%), and Mistrz strategii (+23.1%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Grzmot
Karta Grzmot najlepiej łączy się z reliktami Nefrytowy miecz (+36.5%), Topór bojowy (+32.6%), and Karwasz (+32.1%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Grzmot
Grzmot to a attack o rzadkości common, kosztujący 1 energii; jest ulepszany w 22.5% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 11.
Zadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Ulepszenie: +3 Damage
Co kończy przebiegi z Grzmot
Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Grzmot to Krab Cesarski (6.3%), Eksperyment (5.7%), and Demon Wiedzy (4.8%).
- Krab Cesarski6.3% przebiegów
- Eksperyment5.7% przebiegów
- Demon Wiedzy4.8% przebiegów
- Nienasycony4.3% przebiegów
- Wielonoga4.3% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Grzmot – najczęściej zadawane pytania
Czy Grzmot jest dobra w Slay the Spire 2?
W 891 śledzonych przebiegach Grzmot ma współczynnik zwycięstw 21.6% — +7.7% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Grzmot w Slay the Spire 2?
Grzmot kosztuje 1 energii. Zadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Do jakiej klasy należy Grzmot w Slay the Spire 2?
Grzmot to a Attack klasy Ironclad o rzadkości Common.
Czy warto ulepszać Grzmot w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Grzmot w 22.5% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +3 Damage.
Jaki jest najlepszy relikt dla Grzmot?
W śledzonych przebiegach Grzmot najlepiej spisywała się obok Nefrytowy miecz, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +36.5% w 23 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Grzmot, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Grzmot w 17.2% spośród 4966 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 21.6% (745 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 19.8% dla przebiegów, które ją pominęły (1947 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +1.8%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +1.8%.
Zobacz także
Porównaj kartę Grzmot z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.