
Nie do ruszeniaPower
Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Czy Nie do ruszenia jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Nie do ruszenia to a power o rzadkości rare z puli kart Ironclad. Jego efekt: Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku. Dane wskazują na słabszy wybór, plasujący się w tierze D — zwykle do pominięcia, chyba że twoja talia konkretnie jej potrzebuje.
W 2 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 0.0%, 12.6% poniżej bazowej wartości 12.6% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 0.4% kwalifikujących się przebiegów. W przebiegach klasą Pancernik jest dobierana w 4.1% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.0 kopii.
Kosztuje 2 energii, jest ulepszana w 50.0% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 13.
Ulepszenie karty dodaje -1 EnergyCost do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 0 zakończyło się zwycięstwem przy 2 śmierciach i 0 porzuceniach. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Nie do ruszenia pasuje w talii klasy Ironclad.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Nie do ruszenia
Przy współczynniku zwycięstw 0.0% karta Nie do ruszenia pozostaje o 12.6% za bazową wartością 12.6% dla wszystkich talii — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Nie do ruszenia
Spośród 2 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Nie do ruszenia, 0 zakończyło się zwycięstwem, a 2 porażką — to 0.0% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 0.0%
- Porażki 100.0%
Szczegóły karty Nie do ruszenia
power o rzadkości rare i koszcie 2 energii — karta Nie do ruszenia jest ulepszana w 50.0% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 13.
Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Ulepszenie: -1 EnergyCost
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nie do ruszenia – najczęściej zadawane pytania
Czy Nie do ruszenia jest dobra w Slay the Spire 2?
W 2 śledzonych przebiegach Nie do ruszenia ma współczynnik zwycięstw 0.0% — +12.6% poniżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Nie do ruszenia w Slay the Spire 2?
Nie do ruszenia kosztuje 2 energii. Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Do jakiej klasy należy Nie do ruszenia w Slay the Spire 2?
Nie do ruszenia to a Power klasy Ironclad o rzadkości Rare.
Czy warto ulepszać Nie do ruszenia w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Nie do ruszenia w 50.0% przebiegów. Ulepszenie przyznaje -1 EnergyCost.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.