
Nie do ruszeniaPower
Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Czy Nie do ruszenia jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Nie do ruszenia to a power o rzadkości rare z puli kart Ironclad. Jego efekt: Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku. Obecnie to topowy wybór z tieru B — jedna z lepszych kart, jakie możesz dodać do talii w tym przebiegu.
W 59 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 36.4%, 17.4% przed bazową wartością 18.9% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 1.6% kwalifikujących się przebiegów. W przebiegach klasą Nekromantka jest dobierana w 0.1% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.1 kopii.
Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Masochizm, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +22.9%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Rosołek to jej wyróżniający się towarzysz, warty +21.2% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 2 energii, jest ulepszana w 54.0% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 19.
Ulepszenie karty dodaje -1 EnergyCost do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 20 zakończyło się zwycięstwem przy 35 śmierciach i 4 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Demon Wiedzy, kończący 8.5% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Nie do ruszenia pasuje w talii klasy Ironclad.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Nie do ruszenia
Przy współczynniku zwycięstw 36.4% karta Nie do ruszenia wyprzedza bazową wartość 18.9% dla wszystkich talii o 17.4% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Nie do ruszenia
Spośród 59 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Nie do ruszenia, 20 zakończyło się zwycięstwem, a 39 porażką — to 33.9% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 33.9%
- Porażki 66.1%
Najlepsze karty do połączenia z Nie do ruszenia
Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Nie do ruszenia to Masochizm (+22.9%), Płomień (+21.2%), and Dziki pęd (+19.1%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Współczynnik zwycięstw karty Nie do ruszenia według klasy
Spośród 3 klas, które dobierają kartę Nie do ruszenia, najlepiej sprawdza się ona z Nekromantka (100.0%), Pancernik (35.9%), and Monarcha (0.0%).
Najlepsze relikty dla Nie do ruszenia
Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Nie do ruszenia, to Rosołek (+21.2%), Ostry ząb (+18.2%), and Knaga rożkowa (+17.2%), każdy z pokazanym wzrostem.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Nie do ruszenia
power o rzadkości rare i koszcie 2 energii — karta Nie do ruszenia jest ulepszana w 54.0% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 19.
Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Ulepszenie: -1 EnergyCost
Co kończy przebiegi z Nie do ruszenia
Przebiegi z kartą Nie do ruszenia najczęściej kończą się przeciwko Demon Wiedzy (8.5%), Nienasycony (6.8%), and Eksperyment (5.1%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.
- Demon Wiedzy8.5% przebiegów
- Nienasycony6.8% przebiegów
- Eksperyment5.1% przebiegów
- Królowa5.1% przebiegów
- Matka Lagavulinów3.4% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nie do ruszenia – najczęściej zadawane pytania
Czy Nie do ruszenia jest dobra w Slay the Spire 2?
W 59 śledzonych przebiegach Nie do ruszenia ma współczynnik zwycięstw 36.4% — +17.4% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Nie do ruszenia w Slay the Spire 2?
Nie do ruszenia kosztuje 2 energii. Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Do jakiej klasy należy Nie do ruszenia w Slay the Spire 2?
Nie do ruszenia to a Power klasy Ironclad o rzadkości Rare.
Czy warto ulepszać Nie do ruszenia w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Nie do ruszenia w 54.0% przebiegów. Ulepszenie przyznaje -1 EnergyCost.
Jaki jest najlepszy relikt dla Nie do ruszenia?
W śledzonych przebiegach Nie do ruszenia najlepiej spisywała się obok Rosołek, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +21.2% w 5 wspólnych przebiegach.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.