
W Slay the Spire 2 Zjawa to jedna z pięciu klas, którymi możesz wspinać się na wieżę, zaczynając każdy przebieg z 70 PŻ. Jej tożsamość: Łowczyni spoza Iglicy. Gotowa zatruć i zadźgać wszystko na swojej drodze. Obecnie to klasa ze środka stawki przy współczynniku zwycięstw 15.5%.
W 1353 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 15.5%, 1.1% przed średnią wszystkich klas 14.4%. Średnio jej przebiegi wspinają się do piętra 23.5. Spodziewaj się przebiegu trwającego około 36 minut, kończącego się z około 23.8 kartami i 8.6 reliktami.
Wyróżniającą się kartą w jej taliach jest Apoteoza, która wygrywa 75.0% przebiegów, w których się pojawia. Innym mocnym graczem jest Szalony eksperyment, wygrywający 70.8% swoich przebiegów. Po stronie reliktów Podręcznik do historii był jej najmocniejszym zdobyczem, notując współczynnik zwycięstw 91.7%. Zwycięskie przebiegi zwykle kończą się z około 7 PŻ w zapasie, w okolicach ascensji 4.3.
W tych przebiegach zgromadziła 207 wygranych przy 1129 śmierciach i 17 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Demon Wiedzy, kończący 4.6% jej przebiegów. Zobacz najlepsze karty, relikty i największe zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, jak wspinać się klasą Zjawa.
Przy współczynniku zwycięstw 15.5% klasa Zjawa wyprzedza średnią międzyklasową 14.4% o 1.1% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Spośród 1353 śledzonych przebiegów klasą Zjawa, 207 zakończyło się zwycięstwem, a 1146 porażką — to 15.3% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
Według współczynnika zwycięstw klasa Zjawa najlepiej radzi sobie z kartami Apoteoza (75.0%), Szalony eksperyment (70.8%), and Głupota (70.6%).
Reliktami o najlepszym współczynniku zwycięstw dla klasy Zjawa są Podręcznik do historii (91.7%), Sai (87.5%), and Sygnet (83.3%), każdy z pokazanym współczynnikiem zwycięstw.
Zwycięskie przebiegi klasy Zjawa mają 221 złota na poziomie 45, podczas gdy przebiegi zakończone śmiercią mają 173 — różnica 48.
Na poziomie 45 zwycięskie przebiegi klasy Zjawa mają 33.4 kart wobec 33.6 dla przebiegów zakończonych śmiercią.
Spośród wszystkich zarejestrowanych obozowisk prowadzi Ulepsz z 15872 użyciami przy 21.9%, a tuż za nim Lecz z 15614 użyciami przy 19.6%.
W rankingu premii wyboru prowadzi Mikstura zagłady z wynikiem +22.3% przy 50.5% wybranych ofert, a za nią Wróżka w butelce z +17.7%.
Startując z 70 PŻ i 99 złota, Zjawa osiąga średnio piętro 23.5 na przebieg, mając pod koniec około 23.8 kart.
Łowczyni spoza Iglicy. Gotowa zatruć i zadźgać wszystko na swojej drodze.
Przebiegi klasą Zjawa najczęściej kończą się przeciwko Demon Wiedzy (4.6%), Matka Lagavulinów (4.4%), and Pszczelarz (3.3%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.
Aplikacja desktopowa działa tylko na Windowsie — wyślij sobie link i zainstaluj ją przy komputerze.
Na podstawie niewielkich próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Na podstawie niewielkich próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Średnia ilość złota na rękę na każdym poziomie kontrolnym, porównująca przebiegi klasy {name} zakończone zwycięstwem z tymi, które zakończyły się śmiercią. Poziomy są próbkowane co piąty punkt mapy.
Poziom pojawia się dopiero, gdy dotarło do niego co najmniej 10 zarejestrowanych przebiegów, więc wykres kończy się tam, gdzie dane robią się rzadkie — nie tam, gdzie kończą się przebiegi.
Bieżący rozmiar talii na każdym poziomie kontrolnym — talia startowa plus zdobyte karty, minus karty usunięte.
Decyzje na obozowisku są rejestrowane dla wszystkich klas, nie tylko dla Zjawa, ponieważ sam wybór jest niezależny od klasy.
Słupki pokazują, jak często wybierana jest każda opcja. Współczynnik zwycięstw jest pokazywany tylko dla opcji z wystarczającą liczbą przebiegów — Ulepszania i Leczenia; wszystko poniżej nich jest raportowane jako liczby.
Naprawa jest całkowicie pominięta: każde zarejestrowane użycie pochodzi z przebiegu kooperacyjnego, a przebiegi kooperacyjne wygrywają znacznie częściej z powodów niezwiązanych z wyborem na obozowisku, więc jej współczynnik zwycięstw byłby mylący obok pozostałych opcji.
Oferty mikstur są rejestrowane dla wszystkich klas. Ranking według premii wyboru, a nie surowego współczynnika zwycięstw.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
W 1353 śledzonych przebiegach Zjawa pokonuje wieżę w 15.5% przypadków — +1.1% powyżej średniej klasy. Odzwierciedla to, jak często przebiegi klasą Zjawa kończą się zwycięstwem.
Zjawa rozpoczyna każdy przebieg z 70 PŻ i 99 złota.
Niektóre z najmocniejszych obecnie kart dla Zjawa to Apoteoza, Szalony eksperyment, Głupota.
Łowczyni spoza Iglicy. Gotowa zatruć i zadźgać wszystko na swojej drodze. Talie klasy Zjawa mają średnio 23.8 kart i 8.6 reliktów pod koniec przebiegu.
Zjawa ma współczynnik zwycięstw 15.5% w 1353 śledzonych przebiegach, docierając średnio do piętra 23.5.
Na poziomie 45 zwycięskie przebiegi klasy Zjawa mają zwykle około 221 złota i 33.4 kart w talii, podczas gdy przebiegi zakończone śmiercią mają 173 złota i 33.6 kart. Traktuj ten wykres kontrolny jako punkt odniesienia, a nie cel — różnica zwykle wynika ze sposobu wydawania, a nie z samych dochodów.
Ulepsz to najczęściej wybierana opcja na obozowisku z 15872 zarejestrowanymi użyciami i współczynnikiem zwycięstw 21.9%, przed Lecz z 15614 użyciami i 19.6%. Pozostałe opcje są wybierane zbyt rzadko, by wyliczyć dla nich współczynnik zwycięstw, i są raportowane wyłącznie jako liczby; Naprawa jest wykluczona, ponieważ występuje tylko w przebiegach kooperacyjnych.
Łowczyni spoza Iglicy. Gotowa zatruć i zadźgać wszystko na swojej drodze.