Stars i Graveyard: nowe systemy zasobów w Slay the Spire 2 wyjaśnione
Jak działają Stars Regenta i Graveyard Necrobindera w Slay the Spire 2 — dwa nowe systemy zasobów, które wymagają zupełnie odmiennego planowania.
Slay the Spire 2 nie ograniczyło się do dania wam dwóch nowych postaci do wspinaczki — pod spodem zbudowało dwie zupełnie nowe ekonomie zasobów. Regent działa na Stars, walucie, którą odkładacie z tury na turę. Necrobinder działa na Graveyard, rosnącym stosie zasilanym przez każdą kartę, która wywołuje Exhaust. Jeśli szukaliście, jak naprawdę działa duet regent necrobinder w slay the spire 2, to cała historia w skrócie: jedna klasa każe wam oszczędzać, druga wydawać i przetwarzać. To najbardziej autentycznie nowe mechaniki, jakie Slay the Spire 2 dodało, a nauka myślenia w ramach każdej z tych ekonomii odróżnia czysty run od frustrującego.
Nowe mechaniki w Slay the Spire 2 w jednym zdaniu
Energy nadal działa tak, jak weterani się spodziewają: co turę uzupełnia się do pełna, więc niewykorzystana Energy to zmarnowana Energy. Oba nowe zasoby wyginają to założenie w przeciwnych kierunkach. Stars utrzymują się i narastają; Graveyard wypełnia się kartami, które celowo wyrzucacie. Żaden z nich nie zachowuje się jak cokolwiek z oryginalnej gry, dlatego właśnie gracze próbujący przeć na starych instynktach grzęzną gdzieś w okolicach środkowych Ascension.
Stars: gromadzenie mocy z tury na turę
Regent zdobywa niewielki strumyk Stars każdej tury — liczcie na jeden lub dwa z podstawy, więcej dzięki konkretnym kartom i relikwiom — a te Stars siedzą w waszej kieszeni, dopóki nie zdecydujecie się je wydać. Nic nie zmusza was do spieniężenia. Ta jedna zmiana przeprogramowuje sposób, w jaki oceniacie tempo. Tura, w której gracie tanie karty i pasujecie, wygląda słabo w oderwaniu, ale jeśli pozwoliła wam odłożyć trzy Stars na decree kończący walkę, to była właściwa tura. Gracie dłuższą grę, niż sugeruje plansza przed wami.
Pułapka Regenta staje się oczywista, gdy po raz pierwszy was zabija: oszczędzacie i oszczędzacie, a elita wykańcza was w turze tuż przed tym, jak wasz wielki wydatek wchodzi do gry. Dobra gra oznacza tu ustalenie progu wydatku, a potem ochronę siebie, dopóki go nie osiągniecie — kilka kart blocku, mały heal, defensywna relikwia — żeby wasz bank naprawdę dożył dojrzałości. Stars są cierpliwe. Wróg nie jest. Znajcie liczbę, do której oszczędzacie, i wiedzcie, co dzieje się z waszą twarzą, zanim ją osiągniecie.
Graveyard: wartość z wszystkiego, co spalacie
Necrobinder odwraca to wszystko. Normalnie Exhaust oznacza, że karta opuszcza grę na resztę walki — koszt, który płacicie za silny jednorazowy efekt. Dla Necrobindera Exhaust jest sensem samym w sobie. Każda karta, która wywołuje Exhaust, trafia do Graveyard, odkrytego stosu, który widzicie i, co kluczowe, z którego możecie wydawać. Karty, które inaczej uznalibyście za stracone, stają się amunicją. Talia, która agresywnie się przerzedza i spala, jest tu zaletą, nie wadą, bo stos, który budujecie, to w praktyce druga ręka.
Podczas gdy Regent planuje na wiele tur naprzód, Necrobinder planuje w obrębie jednej. Chcecie, żeby Graveyard był stale zasilany — tanie karty Exhaust, statusy, które same się spalają, efekty millujące własne karty do stosu — żeby wasze reanimacje i payoffy typu „za każdą kartę w Graveyard" zawsze miały z czym pracować. Wczesną fazą walki często wydajecie kliknięcia tylko po to, by naładować stos; eksplozywne tury przychodzą, gdy jest on wystarczająco głęboki, żeby jedna reanimacja przerodziła się w trzy lub cztery.
Dwie ekonomie, dwa rodzaje planowania
- Zasób gromadzi się po cichu; to wy decydujecie, kiedy go uwolnić.
- Nagradza odroczony payoff, defensywną cierpliwość i planowanie progów.
- Najsłabszy na początku, przerażający, gdy bank jest pełny.
- Potrzebuje planu obronnego, by przetrwać oczekiwanie.
- Zasób buduje się przez celowe wyrzucanie kart.
- Nagradza sekwencjonowanie w obrębie tury, przerzedzanie talii i linie combo.
- Rośnie w miarę pogłębiania się stosu; nabiera rozpędu w środku walki.
- Potrzebuje stałego paliwa, żeby payoffy nigdy nie odpalały się w pustkę.
WerdyktTa sama wspinaczka, przeciwne mięśnie: jedna klasa trenuje waszą cierpliwość i obronę, druga — odczytywanie combo tura po turze. Wybierzcie tę, która pasuje do waszego sposobu myślenia, a reszty nauczy was sam zasób.
| Pytanie każdej tury | Klasa Stars | Klasa Graveyard |
|---|---|---|
| Czy oddawanie tempa jest w porządku? | Często tak — odkładanie na wydatek może być lepsze niż rozegranie całej ręki. | Rzadko — bezczynne kliknięcia to stos, którego nie zbudowaliście. |
| Kiedy moja moc osiąga szczyt? | Późno, gdy bank przekroczy wasz próg. | W momencie, gdy stos jest wystarczająco głęboki, by się zapętlić. |
| Czego się boję? | Umrzeć z pełnym bankiem, którego nigdy nie wydałem. | Odpalenie payoffu w pusty Graveyard. |
| Pod co draftuję? | Payoff, na który warto oszczędzać, plus narzędzia przetrwania. | Tanie paliwo plus reanimacja, by je spieniężyć. |
- Gromadzenie Stars bez payoffu w talii — wybierzcie spendera lub scalera, zanim zaangażujecie się w oszczędzanie, żeby bank Regenta miał dokąd trafić.
- Ignorowanie własnej obrony podczas oszczędzania; wielki wydatek nic nie znaczy, jeśli jesteście martwi dwie tury wcześniej.
- Zagranie payoffu Graveyard, zanim naładujecie stos — najpierw doprowadźcie karty do Exhaust, potem reanimujcie.
- Traktowanie Necrobindera jak normalnej talii i unikanie Exhaust; tutaj spalanie kart to sposób na generowanie wartości, a nie jej tracenie.
- Zapominanie, że Stars przetrwają między turami, ale Graveyard resetuje się przy każdej walce — planujcie Regenta na całą walkę, a Necrobindera w obrębie każdej tury.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Jak działają Stars dla Regenta?
Regent zdobywa niewielką ilość Stars co turę i zachowuje je między turami zamiast tracić jak Energy. Następnie wydajecie tę zgromadzoną sumę na potężne karty albo utrzymujecie ją wysoko, by wzmacniać karty skalujące się w zależności od liczby posiadanych Stars. Kluczową umiejętnością jest decydowanie, kiedy się spieniężyć, a kiedy dalej oszczędzać.
Graveyard Necrobindera wyjaśniony — co tak naprawdę do niego trafia?
Każda karta, która wywołuje Exhaust, trafia do Graveyard Necrobindera, odkrytego stosu, z którego możecie wydawać podczas walki. Obejmuje to karty, które celowo spalacie, efekty samo-Exhaust oraz karty millowane przez wasze własne narzędzia. Reanimacja i payoffy typu „policz Graveyard" zamieniają następnie ten stos w wasze główne źródło obrażeń i wartości.
Regent vs Necrobinder — kogo nauczyć się jako pierwszego?
Jeśli lubicie cierpliwą, defensywną grę i myślenie kilka tur do przodu, zacznijcie od Regenta i jego Stars. Jeśli lubicie ścisłe sekwencjonowanie combo i wyciskanie wartości z kart, które większość talii wyrzuca, Necrobinder i jego Graveyard klikną wam szybciej. Żaden nie jest obiektywnie łatwiejszy; obciążają różne nawyki.
Dlaczego moje Stars wydają się bezużyteczne w niektórych runach?
Prawie zawsze dlatego, że wasza talia nie ma mocnego payoffu, na który je wydać, albo scalera nagradzającego ich trzymanie. Stars są tylko tyle warte, ile karty, które je konsumują lub odczytują, więc zdobądźcie przynajmniej jeden pewny payoff wcześnie. Sprawdźcie też swoją obronę — jeśli jesteście zmuszeni wydawać Stars tylko po to, by przetrwać, nigdy nie dotrzecie do wielkiej tury, którą mają umożliwić.
Jakie są nowe mechaniki w Slay the Spire 2 poza tymi dwoma?
Zasób Stars i system Graveyard to główne nowości, ponieważ napędzają dwie nowe postacie i zachowują się inaczej niż cokolwiek w oryginale. Szersza wspinaczka — wybory na mapie, relikwie, Exhaust, elity i skalowanie Ascension — nadal podąża za znajomymi zasadami, dlatego nauka tych dwóch ekonomii to najszybszy sposób, by poczuć się jak w domu w sequelu.
Jak konkretnie stać się lepszym w graniu Necrobinderem?
Zwolnijcie i zaplanujcie całą turę przed pierwszym kliknięciem, bo sekwencjonowanie decyduje, czy wasza reanimacja trafi w pełny Graveyard, czy w pusty. Draftujcie tanie paliwo, które swobodnie wywołuje Exhaust, utrzymujcie stos głęboki przed jego wydaniem i przestańcie traktować spalone karty jako straty — w przypadku Necrobindera to jest właśnie sedno.