Jak działają relikty w Slay the Spire 2 i jak ocenić, czy są dobre

Relikty to pasywny silnik każdego runu w Slay the Spire 2. Dowiedz się, jak działają, skąd je zdobyć i poznaj odporny na patche sposób oceniania, które warto brać.

9 min czytania
relicsfundamentalsdeckbuildingstrategy

Relikty w Slay the Spire 2 to cichy powód, dla którego dwa runy z tymi samymi kartami mogą skończyć się zupełnie inaczej. To stałe, pasywne przedmioty, które siedzą na górnym pasku i zmieniają zasady każdej walki, choć nie zagrywasz na nie żadnej karty ani nie tracisz ani odrobiny energii. Ponieważ się kumulują i nigdy nie znikają, zrozumienie, jak działają relikty w Slay the Spire 2, liczy się bardziej niż wykucie na pamięć pojedynczego z nich. Ten poradnik celowo pomija tier listę. Tier listy gniją w chwili, gdy wychodzi patch; dobra metoda oceny nie. Zamiast więc mówić ci, co brać, chcę cię nauczyć, jak spojrzeć na dowolny relikt, nowy czy stary, i odpowiedzieć na jedyne istotne pytanie: czy to zwielokrotnia plan, który moja talia i tak już próbuje realizować?

Jak działają relikty i skąd pochodzą

Każdy relikt to trwała zmiana zasad. Jedne leczą cię po walce, inne dają dodatkowe dobieranie lub energię, jeszcze inne wypaczają działanie mikstur, złota czy nagród w kartach. Nigdy ich nie aktywujesz; są po prostu włączone. Ta trwałość to cały sens. Karta, którą dodasz, w niektórych turach zostanie dobrana, a w innych utknie na dole talii, ale relikt, na którym pisze na początku twojej tury, opłaca się w pierwszej turze każdej walki przez cały run. Dziesięć walk, trzydzieści walk, sto tur wartości z jednego znaleziska. To kumulowanie się jest powodem, dla którego silne relikty po cichu rozstrzygają runy, podczas gdy uwagę zgarniają pojedyncze karty.

Skąd pochodziJak je zdobyćCzego się spodziewać
Relikt startowyKażdy run zaczynasz z tym przypisanym do twojej postaciWyznacza twój bazowy plan i tożsamość
Walki z elitamiGwarantowany drop za pokonanie elityTwoja nagroda za podjęcie trudniejszej walki
Bossowie aktuWybierasz jeden z trzech po pokonaniu bossaPotężny i często niesie realny koszt
SklepyKupujesz za złotoPozwala załatać konkretną dziurę w talii
Skrzynie ze skarbemZnajdowane w salach skarbówZa darmo i losowo, czasem relikt z wadą
Eventy i nieznane pomieszczeniaOferowane przez pewne spotkania, czasem za cenęCzęsto typ z kompromisem i haczykiem
Skąd pochodzą relikty

Twój relikt startowy to pierwsza rzecz do przyswojenia, bo zasiewa całą twoją strategię. Burning Blood Ironclada, który łata cię po każdej walce, popycha cię ku agresywnej grze w wysokim tempie, bo mapa wciąż zwraca ci zdrowie. Ring of the Snake Silent, który daje ci dodatkowe karty w turze otwarcia, nagradza talie stworzone, by wybuchnąć od startu. Nie wybrałeś ich, ale są pierwszym punktem odniesienia dla każdej kolejnej decyzji o relikcie. Gdy zrozumiesz, do czego po cichu popycha cię twój starter, wypatrzysz, które późniejsze relikty dolewają oliwy do tego ognia, a które z nim walczą.

Jedyne istotne pytanie: czy to zwielokrotnia twój plan?

Oto zmiana myślenia, która oddziela graczy wygrywających regularnie od tych, którzy kolekcjonują błyskotki. Nie oceniaj reliktu w oderwaniu. Oceń go względem talii, którą masz przed sobą. Relikt dający dodatkowe dobieranie jest spektakularny w talii nabitej tanimi kartami, a martwym balastem w talii z czterema drogimi bombami. Ten sam relikt, przeciwny werdykt. Zanim więc cokolwiek ocenisz, powiedz plan swojej talii na głos w jednym zdaniu: wygrywam, łącząc karty za zero kosztu, albo nabijam blok i ich zajeżdżam, albo wyrzucam całą rękę w pierwszej turze i szybko kończę walki. Gdy znasz swój plan, większość decyzji o reliktach odpowiada się sama.

Every turn beats onceCzęstotliwośćKumulujące się efekty po cichu wygrywają runy
Amplify your planDopasowanieRelikt, którego talia nie użyje, to martwy balast
Read the downsideKosztRelikty bossów wymieniają moc na ból
  1. Jak często się odpala? Efekty co turę i co walkę się kumulują; jednorazowe nie.
  2. Czy napędza mój obecny plan, czy każe mi stać się inną talią?
  3. Czy jego wada uderza w coś, na czym opiera się moja talia, czy w coś, czego nigdy nie używam?
  4. Jak wcześnie go zdobywam? Relikt-silnik w Akcie 1 opłaca się o wiele dłużej niż ten sam w Akcie 3.
  5. Z czego rezygnuję? Slot na relikt bossa lub spora porcja złota to realny koszt, nie darmowy wybór.

Ocena reliktu w jakieś dziesięć sekund

  1. 1
    Nazwij plan swojej talii

    Jedno zdanie. Jeśli nie umiesz powiedzieć, jak wygrywa twoja talia, to jest prawdziwy problem, którego żaden relikt nie naprawi.

  2. 2
    Sprawdź wyzwalacz

    Przeczytaj, kiedy relikt się aktywuje. Wyzwalacze na początku tury, po walce i przy zagraniu się kumulują. Przy podniesieniu i raz na akt nie.

  3. 3
    Przetestuj wadę względem swojej talii

    Relikt psujący pierwszą turę jest w porządku dla wolnej talii blokowej, a katastrofą dla talii burst. Oceniaj go względem planu, nie w próżni.

  4. 4
    Uwzględnij moment zdobycia

    Im wcześniej pojawi się kumulujący relikt, tym więcej tur ma na zwielokrotnienie. Mocno waż wczesne części silnika.

  5. 5
    Zważ koszt alternatywny

    Jeśli kosztuje slot bossa lub większość złota, porównaj go z tym, co ten zasób mógłby kupić zamiast tego, na przykład usunięciem karty w sklepie.

Czytanie reliktu na pierwszy rzut oka
Plusy
  • Odpala się co turę lub po każdej walce, więc wartość wciąż się nawarstwia
  • Wzmacnia plan, na który twoja talia już stawia
  • Usuwa wąskie gardło, które faktycznie odczuwasz, jak za mało dobierania lub energii
  • Skaluje się do późnej gry, zamiast gasnąć po Akcie 1
Minusy
  • Zależy od kart lub mechaniki, których twoja talia nie używa
  • Jednorazowy bonus wystrojony na stały silnik
  • Wada karząca twoją główną pętlę, a nie część zapasową
  • Czysta obrona, którą bierzesz, gdy jesteś już stabilny i głodny ofensywy

Sprawdź metodę na konkretnym przykładzie. Powiedzmy, że twoja talia Silent opiera się na tanich atakach, a Ring of the Snake już odpala się w każdej pierwszej turze. Teraz gra oferuje ci relikt dający jeszcze więcej dobierania na otwarcie. To mnożnik: pogłębia dokładnie ten spike, do którego talia jest stworzona, więc bierzesz go bez namysłu. Odwróć sytuację. Twoja talia wygrywa powoli, zajeżdżając walki blokiem, a relikt oferuje ogromny, ale jednorazowy zastrzyk energii tylko w pierwszej turze. Wygląda silnie, ale twój plan nie dba o pierwszą turę, więc to bliżej pułapki niż skarbu. Ta sama logika tłumaczy, czemu wybory ekonomiczne jak Prayer Wheel i White Beast Statue po cichu przewyższają oczekiwania: nie walczą za ciebie, tylko sprawiają, że każdy przyszły draft i każda przyszła walka są odrobinę łatwiejsze, a ta przewaga nigdy nie wygasa.

  1. Akt 1
    Priorytet dla silników

    To wtedy kumulacja liczy się najbardziej. Relikty dobierania, energii i ekonomii wzięte teraz opłacają się przez cały reszta runu, więc waż je wyżej niż surowe wzmocnienia statystyk.

  2. Akt 2
    Załataj swoją słabość

    Do tego momentu wiesz, jak twoja talia przegrywa. Jeśli rozkładają cię burstem, bierz obronę. Jeśli twoje obrażenia się zacinają, bierz skalowanie. Kup to rozwiązanie, na które wskazują twoje konkretne porażki.

  3. Akt 3 i dalej
    Rozwiąż bossa

    Późne relikty powinny odpowiadać na dokładny problem przed tobą. Sytuacyjny relikt, który mocno kontruje sztuczkę bossa, może być tu wart więcej niż ogólnie dobry, który nie ma już tur, by się skumulować.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ poradnika

Jak działają relikty w Slay the Spire 2?

Relikty to stałe, pasywne przedmioty zbierane w trakcie runu. Gdy już jeden posiadasz, pozostaje aktywny automatycznie do końca runu, zmieniając zasady, takie jak ile dobierasz, jak się leczysz czy jak zachowują się nagrody. Nigdy nie tracisz energii ani zagrania karty, by ich użyć, i dlatego często odpalające się relikty po cichu wykonują więcej pracy niż większość pojedynczych kart.

Czy relikty są warte zachodu, jeśli mają wadę?

Zwykle tak, ale tylko jeśli wada omija twoją talię. Relikt osłabiający pierwszą turę to okazja dla wolnej, defensywnej talii i błąd dla talii burst, która wygrywa w pierwszej turze. Przeczytaj wadę, a potem zapytaj, czy trafia w część twojego planu, której faktycznie używasz, zanim uznasz, że nie jest tego warta.

Jak wybierać relikty jako początkujący?

Nauka wybierania reliktów zaczyna się od jednego nawyku: powiedz plan swojej talii w jednym zdaniu, a potem weź relikt, który go wspiera. Przedkładaj efekty odpalające się co turę lub po każdej walce nad jednorazowe bonusy i wcześnie skłaniaj się ku reliktom dobierania, energii i ekonomii, bo kumulują się najdłużej. Gdy dwie opcje wyglądają podobnie, wybierz tę, która pozwala twojej talii dalej robić to, co już robi dobrze.

Czy kiedykolwiek warto odpuścić relikt?

Odpuszczenie darmowego reliktu jest rzadkie, ale płacenie za zły jest częste i warto tego unikać. Jeśli relikt ze sklepu lub od bossa żąda złota albo slotu, a nie pasuje do planu, zachowaj zasób na usunięcie karty lub relikt, który pasuje. Relikt, którego talia nie użyje, to nie darmowa wartość, to rozproszenie.

Jak wybrać spośród trzech reliktów bossa?

Uszereguj je najpierw według dopasowania, a potem według surowej mocy. Relikt wyglądający najsilniej to zły wybór, jeśli jego wada obciąża twoją główną pętlę. Weź ten, który zwielokrotnia twoją obecną strategię, a jeśli żaden nie pasuje czysto, weź ten o najmniejszym koszcie dla planu, a nie ten z największą liczbą na okładce.

Co liczy się bardziej, relikty czy karty?

Robią różne rzeczy. Karty to to, co zagrywasz w każdej walce; relikty zmieniają zasady leżące pod każdą walką przez cały run. Ponieważ relikty są stałe i się kumulują, dobrze wybrany może przewyższyć wartością kilka wyborów kart, ale najlepiej działają razem: relikty stawiają silnik, a twoje karty to paliwo, którym go zasilasz.