Tier lista mikstur Slay the Spire 2
Mikstury (62) uszeregowane według premii wyboru: współczynnik zwycięstw przebiegów, które wzięły miksturę z nagrody, minus przebiegów, które ją pominęły. Prowadzi Paskudna mikstura z wynikiem +10.1 p.p., a tuż za nią w tierze S: Mikstura zagłady, Wróżka w butelce, Orobokwas.
Używaj mikstur
31.7% przegranych przebiegów wciąż miało co najmniej jedną nieużytą miksturę, a przeciętna śmierć zostawiała 0.4 nieużytych mikstur. Mikstura zachowana na później nic nie daje, gdy przebieg się skończy.
Tiery szeregują premię wyboru, a nie surowy współczynnik zwycięstw. Mikstura, która pojawia się głównie późno, w przebiegach już silnych, wyglądałaby świetnie w surowym współczynniku z powodów niezwiązanych z samą miksturą. Premia wyboru porównuje przebiegi, którym zaoferowano tę samą miksturę (zapisane oferty: 228 505): S to górne 15% z 62 mikstur z wystarczającą ilością danych, potem A (20%), B (30%), C (20%) i D (15%). Mikstury ze zbyt małą liczbą ofert (1) są wymienione osobno. Jak każda liczba tutaj, to dane obserwacyjne: pokazują, co szło w parze z wygranymi przebiegami, a nie gwarancję.
Tier S
Przebiegi, które je wzięły, radziły sobie znacznie lepiej niż te, które je pominęły.Paskudna mikstura+10.1 p.p.
WydarzeniowaZadaje pkt. obrażeń WSZYSTKIM graczom i przeciwnikom. Można też nią rzucić w Handlarza, aby zyskać X szt. Złota.
Mikstura zagłady+9.7 p.p.
PospolitaNakłada pkt. Zagłady.
Wróżka w butelce+8.5 p.p.
RzadkaPo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 30% maks. PŻ i zostaje usunięta.
Orobokwas+7.4 p.p.
RzadkaDodaj losowy Atak, Umiejętność i Moc do ręki. W tej turze są darmowe.
Mikstura energii+5.1 p.p.
PospolitaZyskaj Energy.
Multiwitamina+5.1 p.p.
RzadkaZyskaj maks. PŻ.
Gwiezdna mikstura+4.4 p.p.
PospolitaZyskaj Stars.
Odrobina szaleństwa+4.4 p.p.
NiepospolitaWybierz kartę w ręce. W tej walce jest darmowa.
Mikstura krwi+4.3 p.p.
PospolitaPrzywraca X% maks. PŻ.
Tier A
Wyraźna przewaga nad pominięciem w większości przebiegów.Mikstura mocy+3.8 p.p.
PospolitaWybierz 1 z 3 losowych Mocy i dodaj ją do ręki. W tej turze kosztuje 0.
Mikstura skupienia+3.7 p.p.
PospolitaZyskaj pkt. Skupienia.
Odwaga Króla+3.6 p.p.
NiepospolitaWykuj X.
Mikstura bloku+3.5 p.p.
PospolitaZyskaj pkt. Bloku.
Mikstura umiejętności+3.5 p.p.
PospolitaWybierz 1 z 3 losowych Umiejętności i dodaj ją do ręki. W tej turze kosztuje 0.
Dar Mazaletha+3.3 p.p.
RzadkaZyskaj pkt. Rytuału.
Mikstura słabości+3.3 p.p.
PospolitaNałóż pkt. Słabości.
Błogosławieństwo kuźni+2.9 p.p.
NiepospolitaUlepsz wszystkie karty w ręce na czas tej walki.
Mikstura szybkości+2.8 p.p.
PospolitaDobierz X karty|kart.
Powielacz+2.7 p.p.
NiepospolitaW tej turze następna karta jest zagrywana dwukrotnie.
Mikstura wrażliwości+2.7 p.p.
PospolitaNałóż pkt. Wrażliwości.
Mikstura przebiegłości+1.9 p.p.
NiepospolitaDodaj X Ulepszone Noże|Ulepszonych Noży do ręki.
Tier B
Umiarkowana przewaga; warte miejsca, jeśli jest wolne.Fortyfikacja+1.8 p.p.
NiepospolitaPotraja twój Blok.
Mikstura olbrzyma+1.8 p.p.
RzadkaNastępna karta Ataku zadaje potrójne obrażenia.
Promieniująca nalewka+1.6 p.p.
NiepospolitaZyskaj Energy. Na początku zyskaj dodatkowy -cost.
Olej Rypi+1.5 p.p.
NiepospolitaZyskaj pkt. Siły i pkt. Zręczności.
Unicestwienie w proszku+1.4 p.p.
NiepospolitaPrzeciwnik traci X PŻ na koniec swojej tury.
Garnek z upiorami+1.1 p.p.
RzadkaDodaj X Dusze|Dusz|Dusz do ręki.
Mikstura regeneracji+1.0 p.p.
NiepospolitaZyskaj pkt. Regeneracji.
Bezbarwna mikstura+0.6 p.p.
PospolitaWybierz 1 z 3 losowych bezbarwnych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Ciekłe wspomnienia+0.6 p.p.
RzadkaWłóż kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki. W tej turze jest darmowa.
Mikstura ataku+0.6 p.p.
PospolitaWybierz 1 z 3 losowych Ataków i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy.
Wybuchowa ampułka+0.5 p.p.
PospolitaZadaje pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Mieszanka z kosmosu+0.3 p.p.
RzadkaDodaj X Ulepszone bezbarwne karty|Ulepszonych bezbarwnych kart do ręki.
Panaceum+0.2 p.p.
NiepospolitaZyskaj Energy. Dobierz X karty|kart.
Sok z żuka+0.2 p.p.
RzadkaPrzez następne tur} ataki przeciwnika zadają X% mniej obrażeń.
Mikstura siły+0.1 p.p.
PospolitaZyskaj pkt. Siły.
Wywar hazardzisty0.0 p.p.
NiepospolitaOdrzuć dowolną liczbę kart, następnie dobierz ich tyle samo.
Wywar z kości0.0 p.p.
NiepospolitaPrzywołaj.
Butelkowany potencjał-0.1 p.p.
RzadkaWtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających. Dobierz X karty|kart.
Wywar Panoramiksa-0.1 p.p.
PospolitaZyskaj pkt. Siły. Pod koniec tury utrać pkt. Siły.
Tier C
Niewielka różnica między wzięciem a pominięciem.Żelazne serce-0.1 p.p.
NiepospolitaZyskaj pkt. Opancerzenia.
Mikstura zręczności-0.2 p.p.
PospolitaZyskaj pkt. Zręczności.
Mikstura osłabienia-0.2 p.p.
NiepospolitaNałóż 1 pkt. Słabości i 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Świecąca woda-0.4 p.p.
WydarzeniowaWyczerp swoją rękę. Dobierz X kart.
Kropla prekognicji-0.7 p.p.
RzadkaWybierz kartę ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.
Płynny ogień-0.7 p.p.
PospolitaZadaje pkt. obrażeń.
Duszek w słoiku-0.7 p.p.
RzadkaZyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Statek w butelce-1.1 p.p.
RzadkaZyskaj 10 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj 10 pkt. Bloku.
Mikstura pojemności-1.2 p.p.
NiepospolitaZyskaj X miejsca na Sferę|miejsc na Sferę.
Mikstura prędkości-1.2 p.p.
PospolitaZyskaj pkt. Zręczności. Pod koniec tury utrać pkt. Zręczności.
Esencja ciemności-1.3 p.p.
RzadkaZaładuj Sferę Ciemności w każde miejsce na Sferę.
Ekstrakt krystaliczny-2.0 p.p.
NiepospolitaDobierz X karty|kart. Na początku dobierz 1 dodatkową kartę.
Tier D
Przebiegi, które je wzięły, nie radziły sobie lepiej – albo radziły sobie gorzej – niż te, które je pominęły.Entropiczny napar-2.2 p.p.
RzadkaWypełnia wszystkie puste miejsca na mikstury losowymi miksturami.
Destylowany chaos-2.5 p.p.
RzadkaZagraj X karty|kart ze szczytu stosu rozgrywającego.
Fiolka trucizny-2.8 p.p.
PospolitaNałóż pkt. Trucizny.
Ciekły brąz-3.0 p.p.
NiepospolitaZyskaj pkt. Cierni.
Gulasz żołnierski-3.2 p.p.
RzadkaWszystkie karty zawierające uderzenie w nazwie otrzymują w tej walce 1 Powtórkę.
Mikstura więźnia-3.4 p.p.
RzadkaW tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą pkt. Siły.
Serum stabilności-3.7 p.p.
NiepospolitaZachowaj swoją rękę przez X tury|tur.
Olej Wonsza-4.3 p.p.
RzadkaDobierz X karty|kart. W tej turze losowo zmień koszt kart w ręce.
Tonik szczęściarza-4.5 p.p.
RzadkaZyskaj pkt. Buforu.
Eliksir z popiołu-5.2 p.p.
NiepospolitaWyczerp dowolną liczbę kart z ręki.
Za mało danych
Kamień w kształcie mikstury0.0 p.p.
ŻetonZadaje pkt. obrażeń.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Mikstury Slay the Spire 2 – FAQ – październik 2026
Jaka jest najlepsza mikstura w Slay the Spire 2?
Paskudna mikstura ma największą premię wyboru: przebiegi, które wzięły ją z nagrody, wygrały w 41.5% przypadków, wobec 31.3% dla tych, które ją pominęły (+10.1 p.p.). Dalej są Mikstura zagłady i Wróżka w butelce.
Czy Mikstura bloku jest dobra w Slay the Spire 2?
Mikstura bloku jest w tierze A. Przebiegi, które ją wzięły, wygrały w 27.7% przypadków wobec 24.2% po pominięciu – różnica +3.5 p.p. – a gracze brali ją w 53.1% przypadków, gdy była oferowana.
Czy Mikstura energii jest dobra w Slay the Spire 2?
Mikstura energii jest w tierze S. Przebiegi, które ją wzięły, wygrały w 28.0% przypadków wobec 22.9% po pominięciu – różnica +5.1 p.p. – a gracze brali ją w 51.9% przypadków, gdy była oferowana.
Które mikstury są najgorsze w Slay the Spire 2?
Eliksir z popiołu ma najniższą premię wyboru (-5.2 p.p.): przebiegi, które ją wzięły, wygrały w 23.0% przypadków wobec 28.4% dla tych, które ją pominęły. Kolejne od dołu są Tonik szczęściarza i Olej Wonsza.
Czy oszczędzać mikstury w Slay the Spire 2?
Nie za długo. 31.7% przegranych przebiegów wciąż miało co najmniej jedną miksturę. Używaj ich w walkach z elitami i bossami, gdzie utrzymują cię przy życiu, i zwalniaj miejsce na kolejną.
Jak obliczana jest tier lista mikstur?
Na podstawie ofert mikstur zapisanych przez użytkowników MetaBot (liczba: 228 505). Dla każdej mikstury porównujemy współczynnik zwycięstw przebiegów, które ją wzięły, z tymi, które ją pominęły, a ta różnica (premia wyboru) wyznacza tier dla 62 mikstur z wystarczającą ilością danych. To dane obserwacyjne: pokazują, co szło w parze z wygranymi przebiegami, a nie gwarancję.