Breach vs CloveMatchupy
Analiza matchupa Breach vs Clove: Breach dominuje ze współczynnikiem wygranych 57.1% w 14 meczach. Wyższe obrażenia (121 ADR) daje Breach wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.
Breach Matchup Breakdown
Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Breach's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.
Who Wins the Breach vs Clove Matchup?
Breach vs Clove Performance Breakdown
The Breach vs Clove matchup is closely contested, with each agent winning 2 of 4 key metrics across 14 analyzed games. Both agents bring competitive strengths to this duel, making individual skill and team composition crucial factors in determining round outcomes.
Podsumowanie starcia Breach vs Clove
Starcie Breach vs Clove w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 14 przeanalizowanych meczów rankingowych, Breach wygrywa 57.1% czasu w porównaniu do 42.9% Clove, różnica 14.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Clove konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Inicjator vs Controller, Breach ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Clove nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Breach i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.
Analiza fraggingu Breach vs Clove
Clove nieznacznie wyprzedza Breach w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, kill production, damage output. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 14 przeanalizowanych meczach, to starcie Breach vs Clove pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Breach nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Breach.
Wydajność ataku i obrony Breach vs Clove
Analiza strony atakującej
Breach znacząco przewyższa Clove po stronie ataku, osiągając 47.2% wskaźnik wygranych rund w porównaniu do 40.4%. Ta dysproporcja 6.8 punktów ujawnia Breach jako wyraźnie lepszego agenta ofensywnego.
Na podstawie 14 przeanalizowanych meczów, Breach dominuje scenariusze atakowe przez wiele wektorów. Drużyny Clove muszą dokonać strukturalnych zmian: mniej polegać na Clove w kluczowych rolach fraggingowych, projektować wykonania minimalizujące bezpośrednią konfrontację z Breach.
Clove powinien unikać ról entry fraggingu przeciwko Breach zawsze gdy to możliwe. Dane wyraźnie pokazują, że Breach wygrywa nieproporcjonalnie dużo pierwszych kontaktów w ataku. Gracze Clove powinni zgłaszać się na role wspierające.
Scenariusze post-plant mocno faworyzują Breach. Drużyny Clove nigdy nie powinny zostawiać Clove samego w post-plant — zawsze miej kolegów z drużyny w pobliżu do crossfire'ów i trade'ów. Breach powinien rozpoznać swoją dominację post-plant i agresywnie grać o spike'a.
Analiza strony broniącej
Breach znacząco przewyższa Clove w obronie, osiągając 59.6% wygranych rund w porównaniu do 52.8%. Ta luka 6.8 punktów procentowych wskazuje, że Breach doskonale radzi sobie z kluczowymi zadaniami defensywnymi — kotwiczeniem, zbieraniem informacji, opóźnianiem wykonań i wkładem w retake'i.
Clove nigdy nie powinien solo kotwicować przeciwko Breach. Luka defensywna 6.8% sprawia, że izolowane trzymanie punktów jest niezwykle niekorzystne. Zamiast tego paruj Clove z kolegą lub daj mu pozycje poza punktem umożliwiające wczesne rotacje.
Dynamika retake mocno faworyzuje Breach. Gdy Clove musi robić retake przeciwko Breach, sukces wymaga przytłaczającej przewagi liczebnej i koordynacji użyteczności — nigdy nie próbuj retake'ów z równą liczbą.
Zarządzanie ekonomią staje się krytyczne dla Clove. Force buying przeciwko Breach jest matematycznie niekorzystne. Clove powinien opowiadać się za pełnymi oszczędnościami, zapewniając że rundy full buy mają maksymalną użyteczność.
Ogólna analiza stron
Breach demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (47.2%) jak i obronie (59.6%), kompleksowo przewyższając Clove we wszystkich fazach gry. Na podstawie 14 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.
Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Clove. Breach przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Clove przeciwko Breach, twój skład drużyny musi silnie kompensować.
Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Clove gdy spodziewasz się często spotykać Breach. Połączona wada 13.5 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Breach do swojej puli agentów.
Ostateczny werdykt: Breach zdecydowanie wygrywa pojedynek Breach vs Clove. To nie jest test umiejętności — Breach ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Clove powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.
Dynamika Inicjator vs Controller
Dynamika Inicjator (Breach) vs Controller (Clove) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Inicjator Breach służą innym celom niż kit Controller Clove, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.
Zrozumienie jak umiejętności Inicjator wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Inicjator Breach może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Clove kontruje inne. Przewaga Breach sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.
Breach ma korzystne starcia przeciwko 6 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 3 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Breach jest przeciwko Chamber ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Skye ze wskaźnikiem wygranych 0.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.
Opponent | Win Rate | Matches | KDA | DMG/Rnd | HS % | Atk WR | Def WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 57.14% | 14 | 1.43 | 120.8 | 30.7% | 47.2% | 59.6% | |
| 50.00% | 10 | 1.25 | 111.8 | 31.3% | 47.4% | 49.5% | |
| 66.67% | 6 | 1.59 | 130.0 | 32.1% | 53.0% | 61.2% | |
| 66.67% | 6 | 1.86 | 145.3 | 26.2% | 61.7% | 41.9% | |
| 20.00% | 5 | 1.50 | 130.1 | 28.3% | 45.5% | 28.8% | |
| 0.00% | 4 | 1.64 | 131.4 | 23.7% | 37.8% | 38.0% | |
| 66.67% | 3 | 1.90 | 163.2 | 23.6% | 66.7% | 42.9% | |
| 33.33% | 3 | 1.35 | 130.6 | 29.8% | 44.4% | 43.3% | |
| 66.67% | 3 | 1.47 | 119.3 | 30.8% | 56.5% | 50.0% |
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Często zadawane pytania
Jakie jest najlepsze starcie Breach w Valorant?
Najlepsze starcie Breach jest przeciwko Chamber, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Breach doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.
Jakie jest najtrudniejsze starcie Breach?
Najtrudniejsze starcie Breach jest przeciwko Skye, z tylko 0.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Breach powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.
Ile korzystnych starć ma Breach?
Breach ma 6 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 3 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.
Jak powinienem grać Breach w trudnych starciach?
Grając Breach w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Breach, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.
Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Breach?
Kluczowe statystyki do analizy w starciach Breach obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.