Starcie Breach vs Clove w Valorant
Winrate
50.9%
Mecze
55
KDA
1.52

Breach vs Clove Matchupy

Inicjator
Patch
13.06
Mecze
845 270
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Analiza bezpośrednia Breach vs Clove. Breach utrzymuje 50.9% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 55 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Analiza matchupu Breach

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Breach pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Breach - 50.9% procent wygranych w tym matchupie
Breach
50.9% WS
VS
Matchup Clove vs Breach - 49.1% procent wygranych
Clove
49.1% WS

Kto wygrywa matchup Breach vs Clove?

Breach wygrywa matchup Breach vs Clove
Zwycięzca
Breach
Mecze: 55
50.9%
Wskaźnik Wygranych
49.1%
1.52
Średnie KDA
1.49
15.3
Średnie Zabójstwa
19.3
15.6
Średnie Śmierci
18.1
131.2
DMG/Rundę
164.1
29.6%
HS %
30.6%
201
Wynik Walki
252
49.8%
WW Atak
47.4%
52.6%
WW Obrona
50.2%

Analiza Wydajności Breach vs Clove

Analiza matchupu Breach vs Clove - zwycięzca ogólnych wyników

Analiza 55 meczów pokazuje, że Breach ma wyraźną przewagę nad Clove w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Clove pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Breach w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.52Breach
1.49Clove
Możliwości fragowania są wyrównane między Breach i Clove, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.52 i 1.49. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
131.2Breach
164.1Clove
Clove zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (164.1 ADR) w porównaniu do 131.2 ADR Breach. Ta różnica 32.9 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Clove dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
49.8%Breach
47.4%Clove
Breach pokazuje silniejszą wydajność po stronie ataku ze wskaźnikiem wygranych 49.8% w porównaniu do 47.4% Clove. Kiedy twoja drużyna musi założyć bombę, Breach zapewnia bardziej niezawodne wykonanie ataku i potencjał entry w tym konkretnym starciu.
Strona Obrony
52.6%Breach
50.2%Clove
Zdolności defensywne faworyzują Breach ze wskaźnikiem wygranych 52.6% w porównaniu do 50.2% Clove. Przy trzymaniu site'ów przeciwko natarciom przeciwnika, Breach zapewnia bardziej niezawodną obecność defensywną i potencjał retake w tym starciu.

Podsumowanie starcia Breach vs Clove

Starcie Breach vs Clove w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 55 przeanalizowanych meczów rankingowych, Breach wygrywa 50.9% czasu w porównaniu do 49.1% Clove, różnica 1.8 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Clove konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Inicjator vs Controller, Breach ma niewielką przewagę, ale Clove może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Breach vs Clove

Clove wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Breach w Valorant

Clove nieznacznie wyprzedza Breach w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 55 przeanalizowanych meczach, to starcie Breach vs Clove pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Breach nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Breach.

Średnie KDA
1.52Breach
1.49Clove
Porównanie KDA między Breach a Clove ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Breach osiągającym średnio 1.52 i Clove notującym 1.49. Ta minimalna różnica zaledwie 0.02 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
15.3Breach
19.3Clove
Różnica w zabójstwach między Clove a Breach jest dramatyczna: 19.3 versus 15.3, reprezentując 4.0 dodatkowych zabójstw na grę dla Clove. Ta ogromna luka pokazuje, że Clove konsekwentnie dominuje w tablicy wyników, gdy ci agenci się spotykają. Dla graczy Breach te dane sugerują fundamentalne niedopasowanie w scenariuszach bezpośredniej walki. Sukces przeciwko Clove wymaga przemyślenia swojej roli — zostań graczem setupowym, zbieraczem informacji, specjalistą od utility — zamiast próbować dorównać produkcji fragów Clove bezpośrednio.
Średnie Śmierci
15.6Breach
18.1Clove
Dysproporcja śmierci między Breach a Clove jest jaskrawa: 15.6 versus 18.1 śmierci na grę. Clove umiera średnio 2.5 razy więcej na mecz, fundamentalnie wpływając na ich zdolność do wpływania na rundy. To sugeruje, że Clove albo podejmuje niekorzystne walki z Breach, albo brakuje mu narzędzi do bezpiecznego wycofania się. Gracze Clove muszą całkowicie przemyśleć swoje wzorce agresji — priorytetyzuj informację i utility nad zabójstwami, zawsze miej plan ucieczki i nigdy nie podejmuj pojedynków na rzut monetą z Breach.
DMG/Rundę
131.2Breach
164.1Clove
Różnica w obrażeniach między Clove a Breach jest wyjątkowa: 164.1 ADR w porównaniu do zaledwie 131.2. Clove zadaje średnio 32.9 więcej obrażeń na rundę, wskazując na absolutną dominację w bezpośrednich wymianach bojowych. Ten poziom dysproporcji sugeruje, że zestaw Clove, typowy styl gry lub wzorce pozycjonowania dają mu ogromne przewagi w zadawaniu obrażeń, podczas gdy Breach ma trudności nawet z efektywnym tradowaniem. Gracze Breach powinni traktować Clove jako pojedynek do uniknięcia i skupić się całkowicie na wkładach niezwiązanych z walką lub obrażeniach opartych na utility.
HS %
29.6%Breach
30.6%Clove
Clove trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (30.6% vs 29.6%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 1.0 punktów procentowych przekłada się na Clove częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Breach zdąży w pełni zareagować. Gracze Breach powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Clove i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Breach vs Clove

Strona Ataku
Breach
Breach49.8%
Clove47.4%
Strona Obrony
Breach
Breach52.6%
Clove50.2%

Analiza strony atakującej

Breach demonstruje skromną przewagę atakową nad Clove, konwertując 49.8% rund atakowych w porównaniu do 47.4%. Ta przewaga 2.5 punktów daje Breach nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Clove.

Dane z 55 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Breach zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Clove nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 2.5%.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Breach ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Clove powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Breach może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Breach prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Clove powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.5 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Breach wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Clove, wygrywając 52.6% rund obrony w porównaniu do 50.2%. Ta przewaga 2.5 punktów procentowych sugeruje, że kit Breach zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Breach może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.5% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Clove powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Breach demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Clove powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Breach, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 2.5% staje się bardziej wyraźna. Clove powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Breach i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Breach utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (49.8%) jak i obronie (52.6%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Breach vs Clove niezależnie od strony mapy.

Przewaga Breach utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Clove powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Clove z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Breach jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Breach zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Clove powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Breach wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 5.0 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Clove nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Inicjator vs Controller

Dynamika Inicjator (Breach) vs Controller (Clove) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Inicjator Breach służą innym celom niż kit Controller Clove, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Inicjator wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Inicjator Breach może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Clove kontruje inne. Przewaga Breach sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Breach ma korzystne starcia przeciwko 15 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 8 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Breach jest przeciwko Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 100.0%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 20.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Breach w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
50.91%551.52131.229.6%49.8%52.6%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Breach w Valorant?

Najlepsze starcie Breach jest przeciwko Deadlock, osiągając wskaźnik wygranych 100.0%. Breach doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Breach?

Najtrudniejsze starcie Breach jest przeciwko Vyse, z tylko 20.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Breach powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Breach?

Breach ma 15 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 8 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Breach w trudnych starciach?

Grając Breach w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Breach, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Breach?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Breach obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Inicjator