Starcie Tejo vs Viper w Valorant
Winrate
50.0%
Mecze
8
KDA
1.28
ADR
128

Tejo vs ViperMatchupy

Inicjator
Patch12.06
Mecze325,291
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja11 kwi 2026

Analiza bezpośrednia Tejo vs Viper. Tejo utrzymuje 50.0% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 8 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Tejo Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Tejo's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Viper - 50.0% win rateViper(50.0%)
Tejo - 50.0% win rate in this matchup
Tejo
50.0% WR
VS
Viper vs Tejo matchup - 50.0% win rate
Viper
50.0% WR

Who Wins the Tejo vs Viper Matchup?

Tejo wins the Tejo vs Viper matchup
Winner
Tejo
Matches: 8
50.0%
Win Rate
50.0%
1.28
Avg KDA
1.39
13.5
Avg Kills
17.5
15.4
Avg Deaths
15.1
127.9
DMG/Round
138.8
22.9%
HS %
38.5%
184
Combat Score
216
48.3%
Attack WR
48.3%
51.7%
Defense WR
51.7%

Tejo vs Viper Performance Breakdown

Tejo vs Viper matchup breakdown - overall performance winner

In the Tejo vs Viper matchup, Viper demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 8 analyzed matches, Viper outperforms Tejo in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Viper the statistically favored pick when facing Tejo in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.28Tejo
1.39Viper
Fragging capabilities are closely matched between Tejo and Viper, with KDA ratios of 1.28 and 1.39 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
127.9Tejo
138.8Viper
Viper outputs 138.8 average damage per round, edging out Tejo's 127.9 ADR. This consistent damage advantage helps Viper secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
48.3%Tejo
48.3%Viper
Attack-side performance is balanced between these agents, with Tejo at 48.3% and Viper at 48.3% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
51.7%Tejo
51.7%Viper
Both agents perform similarly on defense, with Tejo posting a 51.7% win rate and Viper at 51.7%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Tejo vs Viper

Starcie Tejo vs Viper w Valorant jest ekstremalnie zbalansowany pojedynek, gdzie celność i wyczucie gry decydują o zwycięzcy. Na podstawie 8 przeanalizowanych meczów rankingowych, Tejo wygrywa 50.0% czasu w porównaniu do 50.0% Viper, różnica 0.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Inicjator vs Controller, Ani Tejo ani Viper nie ma wyraźnej przewagi statystycznej. Zwycięstwo zależy od indywidualnych umiejętności mechanicznych, timingu utility i odczytywania pozycjonowania przeciwnika. Skup się na wygrywaniu pojedynków aimowych i mądrych rotacjach.

Analiza fraggingu Tejo vs Viper

Viper wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Tejo w Valorant

Viper osiąga czyste zwycięstwo w dziale fraggowania, wygrywając wszystkie pięć metryk bojowych przeciwko Tejo w starciu Tejo vs Viper. Ta wszechstronna dominacja w KDA efficiency, kill production, survivability pokazuje, że Viper ma systematyczne mechaniczne przewagi w tych spotkaniach. Na podstawie analizy 8 meczów rankingowych, gracze Viper mogą podchodzić do pojedynków z Tejo z pewnością siebie, podczas gdy gracze Tejo muszą całkowicie unikać uczciwych walk i zamiast tego skupić się na wkładach opartych na utility, zbieraniu informacji i koordynacji zespołowej, aby pozostać wpływowymi.

Średnie KDA
1.28Tejo
1.39Viper
Viper ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.39 w porównaniu do 1.28 Tejo. Podczas gdy ta różnica 0.10 punktów wskazuje, że Viper ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Tejo mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Viper może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Tejo nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
13.5Tejo
17.5Viper
Różnica w zabójstwach między Viper a Tejo jest dramatyczna: 17.5 versus 13.5, reprezentując 4.0 dodatkowych zabójstw na grę dla Viper. Ta ogromna luka pokazuje, że Viper konsekwentnie dominuje w tablicy wyników, gdy ci agenci się spotykają. Dla graczy Tejo te dane sugerują fundamentalne niedopasowanie w scenariuszach bezpośredniej walki. Sukces przeciwko Viper wymaga przemyślenia swojej roli — zostań graczem setupowym, zbieraczem informacji, specjalistą od utility — zamiast próbować dorównać produkcji fragów Viper bezpośrednio.
Średnie Śmierci
15.4Tejo
15.1Viper
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Tejo (15.4 śmierci/grę) a Viper (15.1 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
127.9Tejo
138.8Viper
Viper znacząco przewyższa Tejo w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 138.8 ADR versus 127.9. Ta przewaga 10.9 obrażeń na rundę oznacza, że Viper konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Tejo powinni unikać przedłużających się pojedynków z Viper — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
22.9%Tejo
38.5%Viper
Dysproporcja procentu headshotów między Viper a Tejo jest znacząca: 38.5% w porównaniu do 22.9%, różnica 15.6 punktów. Viper konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Tejo kwestionowanie Viper w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Viper nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Tejo vs Viper

Strona Ataku
Viper
Tejo48.3%
Viper48.3%
Strona Obrony
Viper
Tejo51.7%
Viper51.7%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Tejo a Viper ujawnia niemal idealną równowagę - Tejo wygrywa 48.3% rund atakowych w porównaniu do 48.3% Viper. Ta znikoma różnica 0.0 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Tejo, ani Viper nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 8 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Tejo, jak i Viper mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.0% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Tejo a Viper jest praktycznie identyczna - Tejo utrzymuje 51.7% rund po stronie CT, a Viper 51.7%. Ten margines 0.0 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Tejo a Viper. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Tejo czy Viper.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Viper utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 48.3% wskaźnikiem wygranych w ataku i 51.7% w obronie. Podczas gdy Viper jest statystycznie faworyzowany, Tejo pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Tejo vs Viper.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Tejo jak i Viper są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Viper ma niewielką statystyczną przewagę, ale Tejo jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Tejo, nie zmieniaj na Viper tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Inicjator vs Controller

Dynamika Inicjator (Tejo) vs Controller (Viper) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Inicjator Tejo służą innym celom niż kit Controller Viper, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Inicjator wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Inicjator Tejo może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Viper kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Tejo ma korzystne starcia przeciwko 13 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 10 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Tejo jest przeciwko Veto ze wskaźnikiem wygranych 85.7%. Najtrudniejsze starcie to Miks ze wskaźnikiem wygranych 20.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Tejo matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
47.83%461.34134.023.1%48.6%50.0%
54.84%311.32130.222.4%54.4%47.1%
43.33%301.32141.824.1%48.4%49.6%
44.00%251.46143.824.0%49.8%51.4%
52.17%231.34133.124.6%48.6%51.6%
47.62%211.26129.623.8%50.0%49.3%
53.33%151.45131.120.0%50.3%54.4%
40.00%151.25134.522.9%45.7%44.5%
58.33%121.29133.527.8%49.1%57.1%
41.67%121.61154.724.8%47.2%47.5%
41.67%121.30129.920.8%54.5%40.3%
54.55%111.22128.028.9%52.8%44.1%
37.50%81.43147.629.2%48.2%49.5%
50.00%81.28127.922.9%48.3%51.7%
85.71%71.44141.123.0%66.7%50.0%
42.86%71.03129.525.2%56.5%35.7%
71.43%71.39148.719.7%48.6%56.3%
57.14%71.28114.424.8%47.7%54.1%
66.67%61.20124.125.3%54.0%47.8%
20.00%51.21130.525.3%30.9%55.6%
66.67%30.83101.518.2%51.7%44.4%
66.67%31.66122.721.2%66.7%53.3%
66.67%31.13130.825.7%56.3%48.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Tejo w Valorant?

Najlepsze starcie Tejo jest przeciwko Veto, osiągając wskaźnik wygranych 85.7%. Tejo doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Tejo?

Najtrudniejsze starcie Tejo jest przeciwko Miks, z tylko 20.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Tejo powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Tejo?

Tejo ma 13 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 10 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Tejo w trudnych starciach?

Grając Tejo w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Tejo, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Tejo?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Tejo obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Inicjator