Starcie Tejo vs Viper w Valorant
Winrate
47.4%
Mecze
19
KDA
1.35
ADR
141

Tejo vs ViperMatchupy

Inicjator
Patch13.00
Mecze640,756
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja11 lip 2026

Tejo vs Viper to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (47.4% vs 52.6%). Na podstawie 19 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Tejo

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Tejo pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Tejo - 47.4% win rate in this matchup
Tejo
47.4% WS
VS
Viper vs Tejo matchup - 52.6% win rate
Viper
52.6% WS

Kto wygrywa matchup Tejo vs Viper?

Viper wins the Tejo vs Viper matchup
Zwycięzca
Viper
Mecze: 19
47.4%
Wskaźnik Wygranych
52.6%
1.35
Średnie KDA
1.31
15.3
Średnie Zabójstwa
15.9
15.6
Średnie Śmierci
15.6
141.0
DMG/Rundę
134.1
25.2%
HS %
31.4%
205
Wynik Walki
204
44.5%
WW Atak
45.2%
54.8%
WW Obrona
55.5%

Analiza Wydajności Tejo vs Viper

Tejo vs Viper matchup breakdown - overall performance winner

Starcie Tejo vs Viper jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 19 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.

Siła Fraggowania
1.35Tejo
1.31Viper
Możliwości fragowania są wyrównane między Tejo i Viper, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.35 i 1.31. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
141.0Tejo
134.1Viper
Tejo zadaje 141.0 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 134.1 ADR Viper. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Tejo zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
44.5%Tejo
45.2%Viper
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Tejo na 44.5% i Viper na 45.2% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
54.8%Tejo
55.5%Viper
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Tejo notującym 54.8% wskaźnik wygranych i Viper na 55.5%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Tejo vs Viper

Starcie Tejo vs Viper w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 19 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 52.6% czasu w porównaniu do 47.4% Tejo, różnica 5.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Inicjator vs Controller, Viper ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Tejo powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Tejo vs Viper

Viper wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Tejo w Valorant

Viper nieznacznie wyprzedza Tejo w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 19 przeanalizowanych meczach, to starcie Tejo vs Viper pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Tejo nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Tejo.

Średnie KDA
1.35Tejo
1.31Viper
Porównanie KDA między Tejo a Viper ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Tejo osiągającym średnio 1.35 i Viper notującym 1.31. Ta minimalna różnica zaledwie 0.04 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
15.3Tejo
15.9Viper
Viper zdobywa około 0.6 więcej zabójstw na mecz niż Tejo w tym bezpośrednim starciu (15.9 vs 15.3). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Viper wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Viper zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Tejo może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
15.6Tejo
15.6Viper
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Tejo (15.6 śmierci/grę) a Viper (15.6 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
141.0Tejo
134.1Viper
Tejo zadaje 6.9 więcej obrażeń na rundę niż Viper w tym starciu (141.0 vs 134.1 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Tejo wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Viper może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
25.2%Tejo
31.4%Viper
Dysproporcja procentu headshotów między Viper a Tejo jest znacząca: 31.4% w porównaniu do 25.2%, różnica 6.2 punktów. Viper konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Tejo kwestionowanie Viper w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Viper nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Tejo vs Viper

Strona Ataku
Viper
Tejo44.5%
Viper45.2%
Strona Obrony
Viper
Tejo54.8%
Viper55.5%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Tejo a Viper ujawnia niemal idealną równowagę - Tejo wygrywa 44.5% rund atakowych w porównaniu do 45.2% Viper. Ta znikoma różnica 0.7 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Tejo, ani Viper nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 19 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Tejo, jak i Viper mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.7% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Tejo a Viper jest praktycznie identyczna - Tejo utrzymuje 54.8% rund po stronie CT, a Viper 55.5%. Ten margines 0.7 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Tejo a Viper. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Tejo czy Viper.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Viper utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 45.2% wskaźnikiem wygranych w ataku i 55.5% w obronie. Podczas gdy Viper jest statystycznie faworyzowany, Tejo pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Tejo vs Viper.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Tejo jak i Viper są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Viper ma niewielką statystyczną przewagę, ale Tejo jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Tejo, nie zmieniaj na Viper tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Inicjator vs Controller

Dynamika Inicjator (Tejo) vs Controller (Viper) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Inicjator Tejo służą innym celom niż kit Controller Viper, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Inicjator wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Inicjator Tejo może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Viper kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Tejo ma korzystne starcia przeciwko 13 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 12 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Tejo jest przeciwko Veto ze wskaźnikiem wygranych 100.0%. Najtrudniejsze starcie to Iso ze wskaźnikiem wygranych 33.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Tejo w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
50.00%1101.34137.125.3%46.7%52.5%
38.10%841.25136.723.7%47.1%44.4%
51.52%661.27135.024.6%50.8%47.7%
45.45%551.28133.125.7%44.6%52.5%
45.00%401.25130.125.6%44.7%51.6%
56.41%391.39138.725.0%51.2%53.5%
37.14%351.29133.125.0%48.4%45.5%
48.15%271.46145.725.5%49.3%53.5%
44.44%271.33135.725.7%52.9%38.8%
50.00%221.29131.325.8%55.3%44.7%
42.86%211.29127.221.8%47.9%46.9%
47.62%211.24136.726.8%45.1%46.5%
52.38%211.13125.322.1%48.5%49.1%
47.37%191.35141.025.2%44.5%54.8%
57.14%141.22135.523.3%49.7%50.0%
50.00%141.26144.529.1%56.3%43.0%
33.33%121.25131.827.1%46.3%46.9%
40.00%101.24131.230.4%50.0%47.5%
60.00%101.41135.325.9%48.7%53.5%
77.78%91.65160.824.2%52.7%61.9%
37.50%81.40144.325.4%42.5%46.3%
57.14%71.43131.327.6%52.1%48.6%
100.00%61.41139.324.3%62.3%55.4%
50.00%40.7997.720.7%55.6%35.4%
75.00%41.05127.618.1%54.3%52.5%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Tejo w Valorant?

Najlepsze starcie Tejo jest przeciwko Veto, osiągając wskaźnik wygranych 100.0%. Tejo doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Tejo?

Najtrudniejsze starcie Tejo jest przeciwko Iso, z tylko 33.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Tejo powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Tejo?

Tejo ma 13 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 12 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Tejo w trudnych starciach?

Grając Tejo w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Tejo, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Tejo?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Tejo obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Inicjator