Termos do TFT: mais de 40 gírias e siglas explicadas

Um glossário de TFT agrupado por tema explicando rolldown, tempo, cap, BIS, pivot e mais de 40 gírias para consultar no meio da partida.

12 min de leitura
glossaryterminologybeginner-guidefundamentals

Faltam duas rodadas para o rolldown, alguém no chat diz que o inimigo está hard capped e um guia insiste que você slame a BIS e segure o tempo. Se metade disso soa como outro idioma, você não está sozinho. Esta referência reúne os termos de TFT, as gírias e as siglas que realmente aparecem na ranqueada e nas lives, agrupados por tema para você achar o que precisa sem quebrar a concentração. Encare menos como um artigo para ler do começo ao fim e mais como um glossário de TFT para deixar aberto em outra aba.

Termos de economia que todo jogador de TFT deve conhecer

A economia é o motor do jogo e concentra a gíria mais densa. Quase tudo gira em torno de uma ideia: o ouro que você segura gera juros, então gastar cedo demais custa muito mais do que as unidades que você compra. Fique à vontade com os termos abaixo e a diferença entre uma partida boa e uma partida perdida fica óbvia em tempo real.

TermoO que significa
Econ / EconomiaComo você administra o ouro no geral. "Jogar de econ" costuma significar guardar para bater os juros e subir de nível em vez de gastar em unidades agora.
JurosOuro passivo que você ganha a cada rodada: +1 a cada 10 guardados, com teto em +5. Cruzar 10/20/30/40/50 de ouro é todo o motivo de guardar.
Roll / RollarGastar 2 de ouro para atualizar a loja. Você rolla para achar e evoluir unidades específicas.
RolldownDespejar um monte de ouro de uma vez para achar suas unidades, normalmente logo depois de bater o nível-alvo. O momento com mais decisões da partida.
Slow rollFicar em um nível e gastar a cada rodada só o ouro acima de 50, mantendo os juros máximos enquanto caça unidades 3 estrelas.
Hyper roll / Subir rápidoO plano oposto: subir de nível agressivamente e rollar cedo para atropelar o lobby antes de os outros estabilizarem.
Fast 8 / Fast 9Correr para o nível 8 ou 9 o mais rápido possível para acessar as unidades mais fortes, geralmente pagando com vida.
Win streak / Loss streakVitórias ou derrotas seguidas. As duas dão ouro bônus de sequência, então assumir uma delas de vez é melhor do que ficar alternando.
Open fortVender o tabuleiro de propósito para perder na hora certa, preservando ouro e sequência e tomando dano mínimo de uma luta fraca.
Greed / GananciosoForçar econ ou uma comp mais forte arriscando sua vida. Às vezes é o certo, e muitas vezes é como o jogador morre com 20 de vida e o banco lotado.
EstabilizarChegar a um tabuleiro forte o suficiente para estancar o sangramento depois de uma fase ruim.
Gírias de economia e gestão de ouro
10 / 20 / 30 / 40 / 50Faixas de jurosA cada 10 de ouro = +1 de renda
+5 goldJuros máximosAlcançado com 50 guardados
2 goldCusto do rollPor atualização da loja

Termos de combate e tabuleiro

Este grupo descreve o que acontece depois que a rodada começa e você não pode mais mexer em nada. Muito novato se prende a quais unidades tem e ignora como elas estão posicionadas, o que é o inverso do certo. Sua frontline segura o dano enquanto um carry protegido apaga o inimigo: esse é o plano de jogo inteiro.

TermoO que significa
CarryA unidade que deve causar a maior parte do seu dano. Ela leva seus melhores itens e a posição mais protegida.
Tanque / FrontlineUnidades resistentes nas linhas da frente para absorver dano e segurar o tempo enquanto o carry engrena.
BacklineAs linhas de trás onde ficam os carries frágeis e os casters, fora do alcance da maioria dos corpo a corpo.
DPSDano por segundo. A descrição de cargo de um carry.
CCControle de grupo: atordoamentos, arremessos, silêncios, qualquer coisa que impeça o inimigo de agir. Ganha mais lutas do que dano puro.
AoEÁrea de efeito. Dano ou CC que acerta várias unidades de uma vez e pune tabuleiros amontoados.
Mana-lock / Trava de manaUma unidade que não consegue usar a habilidade porque não ganha mana, geralmente por tomar CC sem parar.
Shred / SunderReduzir a resistência mágica (shred) ou a armadura (sunder) do inimigo para o seu dano entrar mais forte.
TempoEstar à frente da curva do lobby agora. Ter tempo significa que você pode subir de nível ou fazer econ enquanto os outros correm atrás.
Força do tabuleiro / Estado do tabuleiroQuão fortes são suas oito (ou menos) unidades atuais em comparação com o resto do lobby.
PosicionamentoOnde você coloca as unidades na grade hexagonal. Ajustar isso entre as rodadas para fugir de assassinos ou puxar CC é winrate de graça.
EscalonamentoComo uma unidade ou comp cresce ao longo de uma luta ou da partida. "Carries de escalonamento" são fracos cedo e assustadores no fim.
Gírias de combate, tabuleiro e posicionamento

Gírias de itens e itemização

Itens decidem mais partidas do que o tier das unidades, e o vocabulário em volta confunde porque mistura siglas com gíria da comunidade. O hábito mais importante é o item slam: pegar um item completo forte como uma Deathblade ou uma Armadura de Warmog e colocar já em um portador razoável, em vez de acumular componentes para uma build perfeita que talvez nunca venha. Um Colete Espinhoso slamado que te mantém vivo neste turno vale mais que uma Lâmina da Fúria de Guinsoo teórica montada no turno 30, quando você já perdeu.

TermoO que significa
ComponenteAs peças básicas (espada, arco, cinto) que se combinam em itens completos.
Item completoDois componentes fundidos em um item pronto, com o efeito completo.
Item slamMontar e equipar cedo um item completo forte em vez de guardar componentes para o encaixe perfeito.
BIS"Best in slot": o conjunto ideal de itens para um carry específico. É uma meta, não um requisito para você poder vencer.
ItemizarDecidir quais itens vão em quais unidades.
AD / AP / ASDano de ataque, poder de habilidade, velocidade de ataque. Resume com o que o carry escala, ou seja, o que você deve montar.
SustainCura ou escudo que mantém a unidade viva, como omnivampirismo ou um item de vida tipo Warmog.
Emblema / SpatUm item que dá uma sinergia extra à unidade. "Spat" é o componente raro usado para fabricar vários deles.
Item de suporteItens que buffam o time inteiro e não precisam de um carry; costumam vir de mecânicas especiais em vez de componentes.
Item radiante / aprimoradoUma versão turbinada de um item completo normal, geralmente oferecida por uma mecânica especial.
Overcap de itensEmpilhar tanto de um atributo (normalmente velocidade de ataque) que as cópias extras são desperdiçadas. Um motivo para não jogar todo item bom em uma unidade só.
Vocabulário de itens e itemização

Termos de estratégia e meta explicados

Esta é a terminologia mais avançada do TFT: as palavras que treinadores usam para descrever planos, não mecânicas. O tema aqui é flexibilidade. Os melhores leem o que o jogo entrega e se adaptam, então quase todos esses termos falam de escolher, disputar ou abandonar uma direção na hora certa.

TermoO que significa
CompComposição: o conjunto específico de unidades e sinergias que você está montando.
VerticalEmpilhar muitas unidades de uma mesma sinergia para bater o nível mais alto dela, tipo ir fundo em uma única origem.
SplashColocar uma ou duas unidades fora da comp só para ativar um bônus pequeno de sinergia.
FlexJogar o tabuleiro de forma aberta para que ele possa virar várias comps diferentes dependendo do que aparecer.
Forçar / ForcingSe comprometer com uma comp desde o início, independentemente do que aparecer. Bom para aprender, arriscado quando disputada.
PivotTrocar de comp no meio da partida porque o plano inicial não está saindo ou está muito disputado.
Contest / DisputadoQuando vários jogadores querem as mesmas unidades, esvaziando o pool e impedindo que alguém faça 3 estrelas fácil. Ler o contest é uma habilidade de elite.
Cap / Board capadoA versão mais forte possível do seu tabuleiro. O "hard cap" é o seu teto se tudo der certo.
1/2/3 estrelasO nível de evolução de uma unidade. Três cópias formam uma de 2 estrelas; três de 2 estrelas formam uma de 3, um salto enorme de poder.
High roll / Low rollTer sorte (high roll) ou azar (low roll) com o que aparece na loja e nos drops.
Comp de rerollUma comp construída em torno de 3-estrelar unidades baratas, bancada por slow roll em um nível mais baixo.
Meta / Off-metaAs comps que a maioria considera fortes agora (meta) contra todo o resto (off-meta).
Tier listUm ranking de comps ou unidades por força. Útil como ponto de partida, perigoso como roteiro.
PadrãoA abordagem padrão: subir de nível e jogar o tabuleiro mais forte, em oposição a um plano dedicado de reroll ou hyper roll.
Atalhos de estratégia e meta
  1. Início de partida
    Streak e slam

    Jogue seu tabuleiro mais forte, assuma uma sequência de vitórias ou derrotas pelo ouro bônus e slame tudo que te mantiver com vida. Ainda não force uma comp final. Fique flex e leia quais unidades estão livres no lobby.

  2. Meio de partida
    Subir de nível e estabilizar

    Empurre níveis se tiver tempo ou faça slow roll para uma comp de reroll. É aqui que você decide se compromete ou pivota com base no contest. Um rolldown limpo para estabilizar vale mais do que se agarrar aos juros enquanto sua vida derrete.

  3. Fim de partida
    Cape o tabuleiro

    Fast 8 ou fast 9, rolldown atrás das suas unidades mais fortes e persiga o board capado. Aqui posicionamento, shred e CC decidem as lutas muito mais do que um item a mais.

MetaBot Desktop

Garanta a vantagem vencedora

Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.

  • Overlays no jogo
  • Acompanhamento automático de partidas
  • Ferramentas exclusivas do desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ do Guia

O que é um rolldown no TFT?

Um rolldown é quando você gasta muito ouro atualizando a loja em uma janela curta para achar e evoluir unidades específicas. Normalmente se rolla logo depois de bater um nível-chave, quando as chances de ver as unidades que você quer disparam. É o momento com mais decisões da partida, então defina quais unidades está caçando antes de sair clicando.

O que significa BIS e preciso dele para vencer?

BIS quer dizer "best in slot", o conjunto ideal de itens para um carry. Você não precisa dele para vencer. Encare o BIS como um alvo do qual você se aproxima, não como um portão a atravessar antes de se comprometer. Slamar cedo o atributo mais ou menos certo e continuar vivo vence mais partidas do que esperar a build perfeita de três itens.

Slow roll ou fast 8, qual é melhor?

Nenhum é melhor de forma absoluta; eles servem a comps diferentes. O slow roll fica em um nível e gasta só o ouro excedente para 3-estrelar unidades baratas, então brilha com comps de reroll. O fast 8 corre para níveis altos atrás de unidades premium e funciona quando seus carries são de custo 4 ou 5. Escolha pelo lugar onde está o poder da sua comp, não por hábito.

O que significa um board estar "capado"?

Um board capado é a versão mais forte possível da sua comp se tudo der certo: as unidades certas no nível de estrelas certo, com itens e sinergias ideais. O "hard cap" é o seu teto. Saber o seu cap indica se vale a pena arriscar por mais ou se é mais seguro estabilizar e garantir uma boa colocação agora.

Como aprender a terminologia do TFT mais rápido?

Deixe este glossário de TFT aberto enquanto assiste a uma live ou lê um guia, e procure os termos assim que aparecerem em vez de adivinhar. A gíria gruda muito mais rápido quando você liga cada palavra a um tabuleiro real na sua frente. Em poucas partidas, econ, tempo, pivot e slam viram automático.

O que é tempo e por que todo mundo fala disso?

Tempo é estar à frente da curva do lobby agora, normalmente por causa de uma sequência de vitórias ou de um pico de poder cedo. Com tempo você pode subir de nível ou guardar ouro enquanto os oponentes são obrigados a rollar e gastar, o que aumenta sua vantagem. Perder tempo é o motivo de jogadores caírem de primeiro para oitavo, então protegê-lo é um objetivo estratégico central.