Quando rerolar ou upar de nível no TFT (chances da loja por nível)
Aprenda quando rerolar no TFT em vez de upar de nível, com as chances completas da loja por nível e os timings clássicos de roll down em 3-2, 4-1 e 5-1.
Quase toda partida que você perde no TFT se resume a um erro silencioso: você gastou ouro rerolando quando devia upar, ou upou quando devia rerolar. Saber quando rerolar é a maior diferença entre um jogador de Ouro e um de Diamante. Este guia de nível do TFT destrincha as chances da loja por nível, os timings de roll down que o topo do ladder realmente usa e um método de decisão que serve em qualquer set e qualquer patch.
Como as chances da loja por nível realmente funcionam no TFT
Toda vez que você atualiza a loja, o jogo sorteia cinco espaços. O que pode aparecer em cada espaço depende só do seu nível, não do seu ouro nem de quanto tempo você já jogou. No nível 3 a loja fica lotada de unidades de custo 1 e 2. No nível 7 o meio do pool abre e as de custo 3 e 4 ficam comuns. É por isso que upar é a principal ferramenta para achar unidades fortes: você não compra um carry de custo 4 de forma confiável no nível 6, por mais que role, porque a chance simplesmente não existe.
| Nível | Custo 1 | Custo 2 | Custo 3 | Custo 4 | Custo 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 55% | 30% | 15% | 0% | 0% |
| 5 | 45% | 33% | 20% | 2% | 0% |
| 6 | 30% | 40% | 25% | 5% | 0% |
| 7 | 19% | 30% | 35% | 15% | 1% |
| 8 | 17% | 24% | 32% | 24% | 3% |
| 9 | 15% | 18% | 25% | 30% | 12% |
A decisão central: comprar XP ou comprar lojas?
As duas ações custam ouro. Comprar XP (4 de ouro por 4 de XP) aumenta seu nível, o que melhora suas chances e deixa você colocar mais unidades. Rerolar (2 de ouro por atualização) compra lojas novas com as suas chances atuais. A armadilha é enxergar as duas como opostas quando na verdade são duas marchas do mesmo motor. Upar é a jogada paciente que rende juros; rolar é a jogada agressiva que saca o dinheiro. Você quase nunca quer fazer as duas no talo no mesmo estágio, porque isso zera seu ouro antes de ter um tabuleiro estável.
- Libera chances melhores na loja e um espaço extra no tabuleiro
- Melhor quando o tabuleiro está aguentando e você não precisa de uma unidade específica com urgência
- Recompensa uma economia forte e uma sequência de vitórias ou derrotas que protege sua vida
- A escolha padrão quando estiver na dúvida
- Acha upgrades específicos e completa seus carries agora
- Melhor quando você já está no nível certo para a sua win condition
- Correto quando sua vida está caindo e você precisa estabilizar o tabuleiro
- Perigoso se feito no nível errado ou sem um plano
VereditoNa dúvida, upe. Rolar sem alvo claro queima ouro que você não recupera. Suba de nível primeiro para que suas rolagens caiam no pool certo.
As janelas padrão de roll down
Jogadores experientes não rolam no aleatório. Eles rolam em momentos fixos, atrelados ao carrossel e às rodadas de monstros, porque é aí que você tem mais ouro e a leitura mais clara do lobby. Memorize essas janelas e você já sai na frente da maioria do seu elo.
- Estágio 2Monte o motor
Este não é um estágio de rolagem. Pegue suas unidades naturais, bata os breakpoints de juros e tente montar uma sequência de vitórias ou derrotas. Cada ouro guardado aqui vira dois ou três lá na frente por causa dos juros. Só gaste se a loja te entregar um par que você já ia deixar duas estrelas.
- Estágio 3-2A primeira escolha de verdade
A esta altura você deve estar por volta do nível 6. Se estiver com vida e jogando uma comp padrão, continue guardando e só faça slow roll se estiver atrás de duas estrelas importantes de custo 2 ou 3. Se estiver com pouca vida, aqui uma rolagem pequena para estabilizar é aceitável. Comps de reroll que querem três estrelas de custo 1 ou 2 vivem ou morrem pelo uso desta janela.
- Estágio 4-1Suba para o nível 7 e role atrás de custo 3
O push clássico. Suba para o nível 7 no começo do estágio 4 e, se tiver ouro e tabuleiro, role para completar seus carries de custo 3 e achar custos 4 adiantados. É o timing de roll down mais comum do jogo, porque as chances de custo 3 batem o pico no nível 7. Se você está ganhando e cheio de ouro, dá para pular esta janela e rolar no 8.
- Estágio 5-1Suba para o nível 8 e role atrás de custo 4
A maioria dos tabuleiros padrão quer o power spike aqui. Suba para o nível 8 e role atrás dos carries de custo 4 e dos tanques portadores de itens que definem sua comp. Como as chances de custo 4 disparam no nível 8, é aqui que você transforma um tabuleiro frágil em um de top 4.
- Estágio 6 em dianteEmpurre para o nível 9 ou aposte nos custo 5
Se você sobreviveu com o ouro intacto, suba para o nível 9 para ter o melhor tabuleiro do lobby e uma chance real de lendários de custo 5. Se estiver nas últimas, jogue tudo em uma rolagem atrás da sua win condition. Nas rodadas finais não há juros a proteger, então ouro sobrando é ouro desperdiçado.
Um método simples para saber quando rerolar no TFT
- 1Olhe sua vida, não seu tabuleiro
Vida é a sua moeda de rolagem. Acima de 50 você pode ser ganancioso e continuar upando. Abaixo de 30 você deveria procurar muito por um motivo para não rolar. Se você está prestes a morrer, segurar 50 de ouro por juros não significa nada.
- 2Identifique sua win condition
Diga em voz alta a unidade ou o traço exato que você está buscando antes de gastar um único ouro. Se seu carry é de custo 4, você não tem nada que rolar abaixo do nível 8. Se é uma três estrelas de custo 1, seu lugar é ralando no nível 6 ou 7, não empurrando níveis. Case o seu nível com o custo do seu alvo.
- 3Respeite os breakpoints de juros
O ouro rende 1 de juros a cada 10 guardados, com teto de 5 por rodada. Rolar abaixo do próximo breakpoint custa ouro futuro, então role em blocos que te mantenham perto de 50, ou vá com tudo quando decidir que a partida se decide agora.
- 4Role com uma condição de parada
Decida antes quanto vai gastar. Defina um piso, role até ele e pare. Roll down é descer até esse piso de propósito, não torrar o banco inteiro porque duas lojas seguidas vieram vazias.
- Você está abaixo de 30 de vida e perdendo lutas que deveria ganhar.
- Você já está no nível certo para o custo do seu carry principal.
- Falta uma ou duas unidades para um grande spike de duas ou três estrelas.
- Você está disputado e precisa acertar antes que o outro jogador esvazie o pool.
- Você tem mais ouro do que consegue gastar de forma útil em XP antes de a partida acabar.
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FAQ do Guia
Quando devo rerolar no TFT em vez de upar de nível?
Role quando acertar um upgrade ganhar a luta atual ou quando sua vida estiver caindo e você precisar estabilizar. Upe quando o tabuleiro estiver aguentando e você quiser chances melhores no próximo patamar de unidades. Se você não consegue nomear a unidade exata que está buscando, quase sempre deve upar.
Em que nível devo rolar atrás de unidades de custo 4?
Nível 8. As chances de custo 4 quase dobram do nível 7 para o 8, então rolar atrás de um carry de custo 4 no nível 7 é desperdício de ouro. O timing padrão é subir para 8 lá pelo estágio 5-1 e rolar ali. Rolar atrás de custo 4 abaixo do nível 8 só faz sentido se você estiver desesperado e prestes a morrer.
Vale a pena fazer slow roll?
Slow roll vale a pena em comps de reroll montadas em torno de três estrelas de custo 1 ou 2, porque essas unidades aparecem muito na loja no nível 6 ou 7. Você fica acima de 50 de ouro e gasta só a renda dos juros a cada rodada para manter o ritmo. Em comps padrão que querem carries de custo 4, slow roll costuma ser erro: melhor guardar e bater um breakpoint de nível.
Por que minhas chances na loja mudam quando eu upo de nível?
As chances da loja dependem exclusivamente do seu nível. Cada nível muda a porcentagem de cada patamar de custo aparecer nos seus cinco espaços. É essa a razão de upar importar: você não compra unidades caras de forma confiável até o seu nível torná-las comuns. Ouro e rolagem não mudam as chances, só o seu nível muda.
Quanto ouro devo ter antes de fazer roll down?
Tente chegar na sua janela de rolagem com uns 50 de ouro, assim você acumulou o máximo de juros no caminho. Quando decidir que a partida se decide agora, defina um piso, role até ele e pare. Rolar até zero só é correto quando você está com pouca vida e a luta atual decide se você sobrevive.