Ancient
Taxa de Escolha
13.8%
ADR Médio
79.2
Rounds Médios
21.9

Ancient Active Duty

Faixa de Habilidade
Todos os Ranks
Tamanho da Amostra
43.556
Atualizado
outubro de 2026

Ancient tem uma taxa de escolha de 13.8% em Counter-Strike 2, com ADR médio de 79.2, 21.9 rounds por partida e uma taxa média de headshots de 49.8% — tudo de partidas reais.

Ancient Tier S

Avaliação de Popularidade de Ancient

#3 de 7 mapas•taxa de escolha de 13.8%

Na rotação active-duty de Counter-Strike 2, Ancient é um dos mapas mais jogados, atingindo uma taxa de escolha de 13.8% para ocupar a 3rd posição entre os 7 mapas que monitoramos. Esses números vêm de 43,556 partidas reais da FACEIT e medem com que frequência os jogadores realmente entram em Ancient — um indicador de popularidade, não uma pontuação de equilíbrio ou taxa de vitória.

Estatísticas Detalhadas de Ancient

Taxa de Escolha13.8%
ADR Médio79.2
HS% Médio49.8%
K/D Médio1.06
Kills/Round0.72
Dano de Utilitário109
Rounds Médios21.9
Tamanho da Amostra43.556

Taxa de Escolha e Popularidade de Ancient

Ancient está na 3rd posição entre 7 mapas que acompanhamos por taxa de escolha, escolhido em 13.8% das partidas — bem em torno do valor de referência de 14.3% de uma divisão igualitária. Você vai carregar Ancient em quase todas as sessões, então o tempo investido em aprender seus ângulos e posições se paga constantemente.

Perfil de Combate de Ancient vs o Meta

Os combates em Ancient ocorrem a 79.2 de dano médio por round (em linha com a média do pool de 78.6) com uma taxa de headshots de 49.8% (próxima da a média de 49.7%) e um K/D médio de 1.06. As distâncias de combate são variadas, recompensando loadouts flexíveis em vez de um único estilo de jogo. As equipes causam em média 109 de dano de utilitário por partida, marcando um mapa com muito uso de granadas, onde smokes e molotovs decidem rounds.

  • Ancient
  • Mapa Médio

Perfil Tático de Ancient

Ancient recompensa mais do que mira pura. Os clutchers convertem 37.6% de seus 1v1 e 21.3% de seus 1v2 aqui (bem em torno da média do pool). As flashes são na média, com 47.5% de sucesso, cegando 6.3 inimigos por partida. Os jogadores também acumulam 3.9 rounds com multi-kill e 2.2 primeiras kills por partida em média.

  • Primeiras Kills / Partida2.2
  • Multi-Kills / Partida3.9
  • Inimigos Cegados / Partida6.3

Dinâmica de rounds em Ancient: equilíbrio entre CT e T

Ancient é praticamente equilibrado nas partidas registradas por usuários do MetaBot Desktop: os Contra-Terroristas vencem 49.0% dos rounds do tempo regulamentar, e o intervalo de confiança de 95% (44.7–53.4%) inclui 50%, então nenhum dos lados tem vantagem mensurável. O time que vence um round pistol também leva os dois rounds seguintes em 44.4% das vezes, acima da média de 41.9% entre os mapas acompanhados. Uma vantagem no intervalo vira vitória em 95.8% das vezes, e 3.7% das partidas vão para a prorrogação.

CT49.0%51.0%T

Barra de erro: intervalo de confiança de 95% para a taxa de vitória de rounds do CT (44.7–53.4%), com base em 502 rounds do tempo regulamentar. A linha tracejada marca 50%.

Rounds pistol, intervalo e prorrogação

  • Rounds pistol vencidos pelo CT51.9%Porcentagem dos rounds pistol (rounds 1 e 13) vencidos pelos defensoresn = 54 rounds pistol
  • Conversão do pistol44.4%Vencedores do round pistol que também venceram os dois rounds seguintesn = 54 rounds pistol · média de todos os mapas 41.9%
  • Vantagem no intervalo → vitória95.8%Times que lideravam no intervalo e acabaram vencendo a partidan = 24 partidas com vantagem no intervalo
  • Taxa de prorrogação3.7%Partidas empatadas em 12–12 após o tempo regulamentar1 de 27 partidas
  • Taxa de virada4.0%Partidas vencidas após estar 5 ou mais rounds atrás1 de 25 partidas decididas
  • Duração média da partida28 min18.8 rounds por partida, em médian = 27 partidas

Baseado em 502 rounds do tempo regulamentar em 27 partidas registradas por usuários do MetaBot Desktop (atualizado em outubro de 2026). Rounds de prorrogação ficam fora da divisão CT/T; as taxas por partida usam todas as partidas registradas. As estatísticas só aparecem quando o mapa atinge nosso tamanho mínimo de amostra.

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Perguntas Frequentes sobre Estatísticas de Ancient no CS2

Quão popular é Ancient no CS2?

Ancient tem uma taxa de escolha de 13.8% nas partidas analisadas da FACEIT.

Qual é o ADR médio em Ancient?

Os jogadores têm em média 79.2 de ADR e K/D de 1.06 em Ancient.

Quão longos são os rounds em Ancient?

Ancient tem em média 21.9 rounds por partida.

Ancient é um mapa de rifle ou de AWP?

Ancient se joga como um mapa equilibrado, com uma boa mistura de combates de rifle, pistola e AWP.

Ancient é um mapa de CT ou de T no CS2?

Ancient é equilibrado: os Contra-Terroristas vencem 49.0% dos rounds do tempo regulamentar e os Terroristas 51.0%, e o intervalo de confiança de 95% (44.7–53.4%) inclui 50%. Isso se baseia em 502 rounds do tempo regulamentar de 27 partidas registradas por usuários do MetaBot Desktop; rounds de prorrogação não entram na conta.

Qual a importância do round pistol em Ancient?

Em Ancient, o time que vence um round pistol também vence os dois rounds seguintes em 44.4% das vezes, acima da média de 41.9% entre os mapas acompanhados. Os Contra-Terroristas vencem 51.9% dos rounds pistol aqui, medidos em 54 rounds pistol.

Qual é a taxa de vitória em clutch em Ancient?

Em Ancient, os jogadores vencem 37.6% dos clutches 1v1 e 21.3% dos clutches 1v2, com base em partidas reais da FACEIT.

Quão eficazes são as flashbangs em Ancient?

Em Ancient, 47.5% das flashes resultam em kill e os jogadores cegam 6.3 inimigos por partida em média — na média do pool de mapas.