Cache
Taxa de Escolha
5.0%
ADR Médio
78.5
Rounds Médios
21.8

Cache Active Duty

Faixa de Habilidade
Todos os Ranks
Tamanho da Amostra
15.674
Atualizado
outubro de 2026

Cache tem uma taxa de escolha de 5.0% em Counter-Strike 2, com ADR médio de 78.5, 21.8 rounds por partida e uma taxa média de headshots de 49.6% — tudo de partidas reais.

Cache Tier S

Avaliação de Popularidade de Cache

#7 de 7 mapas•taxa de escolha de 5.0%

Na rotação active-duty de Counter-Strike 2, Cache é um dos mapas mais jogados, atingindo uma taxa de escolha de 5.0% para ocupar a 7th posição entre os 7 mapas que monitoramos. Esses números vêm de 15,674 partidas reais da FACEIT e medem com que frequência os jogadores realmente entram em Cache — um indicador de popularidade, não uma pontuação de equilíbrio ou taxa de vitória.

Estatísticas Detalhadas de Cache

Taxa de Escolha5.0%
ADR Médio78.5
HS% Médio49.6%
K/D Médio1.07
Kills/Round0.72
Dano de Utilitário76
Rounds Médios21.8
Tamanho da Amostra15.674

Taxa de Escolha e Popularidade de Cache

Cache está na 7th posição entre 7 mapas que acompanhamos por taxa de escolha, escolhido em 5.0% das partidas — abaixo do valor de referência de 14.3% de uma divisão igualitária. Você vai carregar Cache em quase todas as sessões, então o tempo investido em aprender seus ângulos e posições se paga constantemente.

Perfil de Combate de Cache vs o Meta

Os combates em Cache ocorrem a 78.5 de dano médio por round (em linha com a média do pool de 78.6) com uma taxa de headshots de 49.6% (próxima da a média de 49.7%) e um K/D médio de 1.07. As distâncias de combate são variadas, recompensando loadouts flexíveis em vez de um único estilo de jogo. As equipes causam em média 76 de dano de utilitário por partida, marcando um mapa onde a mira pura tende a importar mais que o utilitário.

  • Cache
  • Mapa Médio

Perfil Tático de Cache

Cache recompensa mais do que mira pura. Os clutchers convertem 37.9% de seus 1v1 e 20.9% de seus 1v2 aqui (bem em torno da média do pool). As flashes são na média, com 48.2% de sucesso, cegando 5.4 inimigos por partida. Os jogadores também acumulam 3.9 rounds com multi-kill e 2.2 primeiras kills por partida em média.

  • Primeiras Kills / Partida2.2
  • Multi-Kills / Partida3.9
  • Inimigos Cegados / Partida5.4

Dinâmica de rounds em Cache: equilíbrio entre CT e T

Cache favorece o CT nas partidas registradas por usuários do MetaBot Desktop: os defensores vencem 57.1% dos rounds do tempo regulamentar, e o intervalo de confiança de 95% (53.3–61.0%) fica inteiro acima de 50%, então o time no lado Terrorista precisa garantir rounds cedo. O time que vence um round pistol também leva os dois rounds seguintes em 47.5% das vezes, acima da média de 41.9% entre os mapas acompanhados. Uma vantagem no intervalo vira vitória em 87.0% das vezes, e 6.3% das partidas vão para a prorrogação.

CT57.1%42.9%T

Barra de erro: intervalo de confiança de 95% para a taxa de vitória de rounds do CT (53.3–61.0%), com base em 630 rounds do tempo regulamentar. A linha tracejada marca 50%.

Rounds pistol, intervalo e prorrogação

  • Rounds pistol vencidos pelo CT54.7%Porcentagem dos rounds pistol (rounds 1 e 13) vencidos pelos defensoresn = 64 rounds pistol
  • Conversão do pistol47.5%Vencedores do round pistol que também venceram os dois rounds seguintesn = 61 rounds pistol · média de todos os mapas 41.9%
  • Vantagem no intervalo → vitória87.0%Times que lideravam no intervalo e acabaram vencendo a partidan = 23 partidas com vantagem no intervalo
  • Taxa de prorrogação6.3%Partidas empatadas em 12–12 após o tempo regulamentar2 de 32 partidas
  • Taxa de virada0.0%Partidas vencidas após estar 5 ou mais rounds atrás0 de 28 partidas decididas
  • Duração média da partida32 min20.0 rounds por partida, em médian = 32 partidas

Baseado em 630 rounds do tempo regulamentar em 32 partidas registradas por usuários do MetaBot Desktop (atualizado em outubro de 2026). Rounds de prorrogação ficam fora da divisão CT/T; as taxas por partida usam todas as partidas registradas. As estatísticas só aparecem quando o mapa atinge nosso tamanho mínimo de amostra.

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Perguntas Frequentes sobre Estatísticas de Cache no CS2

Quão popular é Cache no CS2?

Cache tem uma taxa de escolha de 5.0% nas partidas analisadas da FACEIT.

Qual é o ADR médio em Cache?

Os jogadores têm em média 78.5 de ADR e K/D de 1.07 em Cache.

Quão longos são os rounds em Cache?

Cache tem em média 21.8 rounds por partida.

Cache é um mapa de rifle ou de AWP?

Cache se joga como um mapa equilibrado, com uma boa mistura de combates de rifle, pistola e AWP.

Cache é um mapa de CT ou de T no CS2?

Cache favorece o CT: os Contra-Terroristas vencem 57.1% dos rounds do tempo regulamentar (intervalo de confiança de 95%: 53.3–61.0%). Isso se baseia em 630 rounds do tempo regulamentar de 32 partidas registradas por usuários do MetaBot Desktop; rounds de prorrogação não entram na conta.

Qual a importância do round pistol em Cache?

Em Cache, o time que vence um round pistol também vence os dois rounds seguintes em 47.5% das vezes, acima da média de 41.9% entre os mapas acompanhados. Os Contra-Terroristas vencem 54.7% dos rounds pistol aqui, medidos em 64 rounds pistol.

Qual é a taxa de vitória em clutch em Cache?

Em Cache, os jogadores vencem 37.9% dos clutches 1v1 e 20.9% dos clutches 1v2, com base em partidas reais da FACEIT.

Quão eficazes são as flashbangs em Cache?

Em Cache, 48.2% das flashes resultam em kill e os jogadores cegam 5.4 inimigos por partida em média — na média do pool de mapas.