
- Taxa de Escolha
- 23.4%
- ADR Médio
- 78.6
- Rounds Médios
- 21.9
Dust II Active Duty
- Faixa de Habilidade
- Todos os Ranks
- Tamanho da Amostra
- 74.013
- Atualizado
- outubro de 2026
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Dust II tem uma taxa de escolha de 23.4% em Counter-Strike 2, com ADR médio de 78.6, 21.9 rounds por partida e uma taxa média de headshots de 50.3% — tudo de partidas reais.
Avaliação de Popularidade de Dust II
Na rotação active-duty de Counter-Strike 2, Dust II é um dos mapas mais jogados, atingindo uma taxa de escolha de 23.4% para ocupar a 2nd posição entre os 7 mapas que monitoramos. Esses números vêm de 74,013 partidas reais da FACEIT e medem com que frequência os jogadores realmente entram em Dust II — um indicador de popularidade, não uma pontuação de equilíbrio ou taxa de vitória.
Estatísticas Detalhadas de Dust II
Taxa de Escolha e Popularidade de Dust II
Dust II está na 2nd posição entre 7 mapas que acompanhamos por taxa de escolha, escolhido em 23.4% das partidas — bem acima dos 14.3% que você esperaria de um pool dividido igualmente. Você vai carregar Dust II em quase todas as sessões, então o tempo investido em aprender seus ângulos e posições se paga constantemente.
Perfil de Combate de Dust II vs o Meta
Os combates em Dust II ocorrem a 78.6 de dano médio por round (em linha com a média do pool de 78.6) com uma taxa de headshots de 50.3% (próxima da a média de 49.7%) e um K/D médio de 1.07. Linhas de visão longas dão à AWP mais espaço aqui, então espere mais duelos de sniper do que em um mapa típico. As equipes causam em média 80 de dano de utilitário por partida, marcando um mapa onde a mira pura tende a importar mais que o utilitário.
- Dust II
- Mapa Médio
Perfil Tático de Dust II
Dust II recompensa mais do que mira pura. Os clutchers convertem 37.8% de seus 1v1 e 20.8% de seus 1v2 aqui (bem em torno da média do pool). As flashes são na média, com 48.6% de sucesso, cegando 7.6 inimigos por partida. Os jogadores também acumulam 3.9 rounds com multi-kill e 2.2 primeiras kills por partida em média.
- Primeiras Kills / Partida2.2
- Multi-Kills / Partida3.9
- Inimigos Cegados / Partida7.6
Dinâmica de rounds em Dust II: equilíbrio entre CT e T
Dust II é praticamente equilibrado nas partidas registradas por usuários do MetaBot Desktop: os Contra-Terroristas vencem 49.3% dos rounds do tempo regulamentar, e o intervalo de confiança de 95% (47.5–51.0%) inclui 50%, então nenhum dos lados tem vantagem mensurável. O time que vence um round pistol também leva os dois rounds seguintes em 41.0% das vezes, em linha com a média de 41.9% entre os mapas acompanhados. Uma vantagem no intervalo vira vitória em 90.3% das vezes, e 2.5% das partidas vão para a prorrogação.
Barra de erro: intervalo de confiança de 95% para a taxa de vitória de rounds do CT (47.5–51.0%), com base em 3.233 rounds do tempo regulamentar. A linha tracejada marca 50%.
Rounds pistol, intervalo e prorrogação
- Rounds pistol vencidos pelo CT49.7%Porcentagem dos rounds pistol (rounds 1 e 13) vencidos pelos defensoresn = 324 rounds pistol
- Conversão do pistol41.0%Vencedores do round pistol que também venceram os dois rounds seguintesn = 317 rounds pistol · média de todos os mapas 41.9%
- Vantagem no intervalo → vitória90.3%Times que lideravam no intervalo e acabaram vencendo a partidan = 114 partidas com vantagem no intervalo
- Taxa de prorrogação2.5%Partidas empatadas em 12–12 após o tempo regulamentar4 de 162 partidas
- Taxa de virada4.8%Partidas vencidas após estar 5 ou mais rounds atrás7 de 145 partidas decididas
- Duração média da partida30 min20.1 rounds por partida, em médian = 162 partidas
Dust II no Premier vs Competitivo
| Métrica | Premier | Competitivo |
|---|---|---|
| Taxa de vitória de rounds do CT | 48.8% | 49.4% |
| Conversão do pistol | 47.1% | 39.4% |
| Vantagem no intervalo → vitória | 95.7% | 89.0% |
| Taxa de prorrogação | 11.8% | 0.0% |
| Rounds do tempo regulamentar | 681 | 2.552 |
| Partidas | 34 | 128 |
Baseado em 3.233 rounds do tempo regulamentar em 162 partidas registradas por usuários do MetaBot Desktop (atualizado em outubro de 2026). Rounds de prorrogação ficam fora da divisão CT/T; as taxas por partida usam todas as partidas registradas. As estatísticas só aparecem quando o mapa atinge nosso tamanho mínimo de amostra.
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Perguntas Frequentes sobre Estatísticas de Dust II no CS2
Quão popular é Dust II no CS2?
Dust II tem uma taxa de escolha de 23.4% nas partidas analisadas da FACEIT.
Qual é o ADR médio em Dust II?
Os jogadores têm em média 78.6 de ADR e K/D de 1.07 em Dust II.
Quão longos são os rounds em Dust II?
Dust II tem em média 21.9 rounds por partida.
Dust II é um mapa de rifle ou de AWP?
Dust II tende para a AWP, com mais kills de sniper do que a média dos mapas — espere duelos de longa distância e linhas de visão disputadas.
Dust II é um mapa de CT ou de T no CS2?
Dust II é equilibrado: os Contra-Terroristas vencem 49.3% dos rounds do tempo regulamentar e os Terroristas 50.7%, e o intervalo de confiança de 95% (47.5–51.0%) inclui 50%. Isso se baseia em 3,233 rounds do tempo regulamentar de 162 partidas registradas por usuários do MetaBot Desktop; rounds de prorrogação não entram na conta.
Qual a importância do round pistol em Dust II?
Em Dust II, o time que vence um round pistol também vence os dois rounds seguintes em 41.0% das vezes, em linha com a média de 41.9% entre os mapas acompanhados. Os Contra-Terroristas vencem 49.7% dos rounds pistol aqui, medidos em 324 rounds pistol.
Qual é a taxa de vitória em clutch em Dust II?
Em Dust II, os jogadores vencem 37.8% dos clutches 1v1 e 20.8% dos clutches 1v2, com base em partidas reais da FACEIT.
Quão eficazes são as flashbangs em Dust II?
Em Dust II, 48.6% das flashes resultam em kill e os jogadores cegam 7.6 inimigos por partida em média — na média do pool de mapas.