Inferno
Taxa de Escolha
9.2%
ADR Médio
78.4
Rounds Médios
21.9

Inferno Active Duty

Faixa de Habilidade
Todos os Ranks
Tamanho da Amostra
29.207
Atualizado
outubro de 2026

Inferno tem uma taxa de escolha de 9.2% em Counter-Strike 2, com ADR médio de 78.4, 21.9 rounds por partida e uma taxa média de headshots de 49.1% — tudo de partidas reais.

Inferno Tier S

Avaliação de Popularidade de Inferno

#5 de 7 mapas•taxa de escolha de 9.2%

Na rotação active-duty de Counter-Strike 2, Inferno é um dos mapas mais jogados, atingindo uma taxa de escolha de 9.2% para ocupar a 5th posição entre os 7 mapas que monitoramos. Esses números vêm de 29,207 partidas reais da FACEIT e medem com que frequência os jogadores realmente entram em Inferno — um indicador de popularidade, não uma pontuação de equilíbrio ou taxa de vitória.

Estatísticas Detalhadas de Inferno

Taxa de Escolha9.2%
ADR Médio78.4
HS% Médio49.1%
K/D Médio1.06
Kills/Round0.71
Dano de Utilitário149
Rounds Médios21.9
Tamanho da Amostra29.207

Taxa de Escolha e Popularidade de Inferno

Inferno está na 5th posição entre 7 mapas que acompanhamos por taxa de escolha, escolhido em 9.2% das partidas — abaixo do valor de referência de 14.3% de uma divisão igualitária. Você vai carregar Inferno em quase todas as sessões, então o tempo investido em aprender seus ângulos e posições se paga constantemente.

Perfil de Combate de Inferno vs o Meta

Os combates em Inferno ocorrem a 78.4 de dano médio por round (em linha com a média do pool de 78.6) com uma taxa de headshots de 49.1% (próxima da a média de 49.7%) e um K/D médio de 1.06. As distâncias de combate são variadas, recompensando loadouts flexíveis em vez de um único estilo de jogo. As equipes causam em média 149 de dano de utilitário por partida, marcando um mapa com muito uso de granadas, onde smokes e molotovs decidem rounds.

  • Inferno
  • Mapa Médio

Perfil Tático de Inferno

Inferno recompensa mais do que mira pura. Os clutchers convertem 37.6% de seus 1v1 e 21.1% de seus 1v2 aqui (bem em torno da média do pool). As flashes são na média, com 47.3% de sucesso, cegando 5.7 inimigos por partida. Os jogadores também acumulam 3.8 rounds com multi-kill e 2.2 primeiras kills por partida em média.

  • Primeiras Kills / Partida2.2
  • Multi-Kills / Partida3.8
  • Inimigos Cegados / Partida5.7

Dinâmica de rounds em Inferno: equilíbrio entre CT e T

Inferno é praticamente equilibrado nas partidas registradas por usuários do MetaBot Desktop: os Contra-Terroristas vencem 46.5% dos rounds do tempo regulamentar, e o intervalo de confiança de 95% (42.5–50.5%) inclui 50%, então nenhum dos lados tem vantagem mensurável. O time que vence um round pistol também leva os dois rounds seguintes em 41.4% das vezes, em linha com a média de 41.9% entre os mapas acompanhados. Uma vantagem no intervalo vira vitória em 91.3% das vezes, e 3.2% das partidas vão para a prorrogação.

CT46.5%53.5%T

Barra de erro: intervalo de confiança de 95% para a taxa de vitória de rounds do CT (42.5–50.5%), com base em 600 rounds do tempo regulamentar. A linha tracejada marca 50%.

Rounds pistol, intervalo e prorrogação

  • Rounds pistol vencidos pelo CT43.5%Porcentagem dos rounds pistol (rounds 1 e 13) vencidos pelos defensoresn = 62 rounds pistol
  • Conversão do pistol41.4%Vencedores do round pistol que também venceram os dois rounds seguintesn = 58 rounds pistol · média de todos os mapas 41.9%
  • Vantagem no intervalo → vitória91.3%Times que lideravam no intervalo e acabaram vencendo a partidan = 23 partidas com vantagem no intervalo
  • Taxa de prorrogação3.2%Partidas empatadas em 12–12 após o tempo regulamentar1 de 31 partidas
  • Taxa de virada0.0%Partidas vencidas após estar 5 ou mais rounds atrás0 de 28 partidas decididas
  • Duração média da partida31 min19.6 rounds por partida, em médian = 31 partidas

Baseado em 600 rounds do tempo regulamentar em 31 partidas registradas por usuários do MetaBot Desktop (atualizado em outubro de 2026). Rounds de prorrogação ficam fora da divisão CT/T; as taxas por partida usam todas as partidas registradas. As estatísticas só aparecem quando o mapa atinge nosso tamanho mínimo de amostra.

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Perguntas Frequentes sobre Estatísticas de Inferno no CS2

Quão popular é Inferno no CS2?

Inferno tem uma taxa de escolha de 9.2% nas partidas analisadas da FACEIT.

Qual é o ADR médio em Inferno?

Os jogadores têm em média 78.4 de ADR e K/D de 1.06 em Inferno.

Quão longos são os rounds em Inferno?

Inferno tem em média 21.9 rounds por partida.

Inferno é um mapa de rifle ou de AWP?

Inferno se joga como um mapa equilibrado, com uma boa mistura de combates de rifle, pistola e AWP.

Inferno é um mapa de CT ou de T no CS2?

Inferno é equilibrado: os Contra-Terroristas vencem 46.5% dos rounds do tempo regulamentar e os Terroristas 53.5%, e o intervalo de confiança de 95% (42.5–50.5%) inclui 50%. Isso se baseia em 600 rounds do tempo regulamentar de 31 partidas registradas por usuários do MetaBot Desktop; rounds de prorrogação não entram na conta.

Qual a importância do round pistol em Inferno?

Em Inferno, o time que vence um round pistol também vence os dois rounds seguintes em 41.4% das vezes, em linha com a média de 41.9% entre os mapas acompanhados. Os Contra-Terroristas vencem 43.5% dos rounds pistol aqui, medidos em 62 rounds pistol.

Qual é a taxa de vitória em clutch em Inferno?

Em Inferno, os jogadores vencem 37.6% dos clutches 1v1 e 21.1% dos clutches 1v2, com base em partidas reais da FACEIT.

Quão eficazes são as flashbangs em Inferno?

Em Inferno, 47.3% das flashes resultam em kill e os jogadores cegam 5.7 inimigos por partida em média — na média do pool de mapas.