O que Move os Mortos Missão principal · Ato 1
- Local
- Altenmarkt
- Região
- Cidade de Svartrau
- Perdível
- Sim
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Aquela gárgula... Alguém deve ter criado ela para o Brencis. Precisamos descobrir quem.
- Tipo
- Missão principal · Ato 1
- Começa
- Altenmarkt
- Custo de tempo
- 7 unidades de tempo
- Hora do dia
- Dia ou noite
- Recompensa
- 75 XP
- Etapas
- 22 etapas, 14 no mapa
O que Move os Mortos é uma investigação com Crex: veja Mevasser em Neustadt de dia, leia a xilogravura para saber onde Silas tinha a oficina, pergunte por Altenmarkt até alguém apontar a casa ao lado do arco de pedra, e siga a chaminé dela até as ruínas embaixo. Não há decisão a tomar — o livro já está com Aurelius quando você chega, e a missão termina quando você resgata Crex e o leva de volta para fora.
Mostrar os passos no mapaIr para os finaisAgendar O que Move os Mortos no planejador de 30 dias
Guia de O que Move os Mortos
14 dos 22 objetivos de O que Move os Mortos estão marcados no mapa abaixo, sendo 0 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.
Como começar O que Move os Mortos
- ComeçaComeça em Altenmarkt.
- Custo de tempo7 unidades de tempo
- Hora do diaDia ou noite
- Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.
O que Move os Mortos passo a passo

5 marcadores indicam uma área para vasculhar, não um ponto exato.
- Siga o Crex1 unidade de tempoDia e noite
O Crex conhece uma pessoa que pode nos ajudar a decifrar a inscrição estranha, mas temos que chegar a Neustadt primeiro.
- Encontre o Crex em Neustadt1 unidade de tempoDia e noite
O Crex talvez conheça uma pessoa que pode nos ajudar a decifrar a inscrição estranha, mas preciso chegar a Neustadt. E durante o dia, ainda por cima.
Travou aqui? Neustadt é um encontro diurnoO diário é explícito: o contato de Crex em Neustadt é encontrado de dia. Se for noite, espere passar.
- Siga o Crex e o MevasserDia e noite
Não foi uma recepção muito calorosa. O Mevasser saiu irritado, mas o Crex ainda está tentando convencê-lo a nos ajudar. Tenho que segui-lo.
- Inspecione a xilogravuraDia e noite
O Mevasser concordou em nos ajudar afinal. Ele nos mostrou uma xilogravura do Silas e a oficina dele. Será que ela nos ajudará a encontrar o local?
- Vá até o Crex em AltenmarktDia e noite
A julgar pela xilogravura, o Silas tinha uma oficina em Altenmarkt. Vamos procurá-la agora mesmo.
- Encontre o Crex em Altenmarkt1 unidade de tempoDia e noite
A julgar pela xilogravura, o Silas tinha uma oficina em Altenmarkt. É melhor eu encontrar o Crex logo para procurá-la.
- Pergunte aos habitantes sobre o SilasDia e noite
Localizamos a rua onde o Silas tinha uma oficina, mas ainda temos que encontrar o local exato. Vamos perguntar.
Área de busca no mapa — marcador 8Travou aqui? Encontrando a casa de SilasA xilogravura só dá o distrito. Pergunte aos moradores de Altenmarkt: uma senhora idosa (passo 8) e o mercador Henrik (passo 22) apontam para o mesmo lugar — a casa ao lado do arco de pedra.
- Encontre a casa perto do arco de pedraDia e noite
Uma senhora nos indicou a casa que talvez tenha sido do Silas. Tenho que conferir com o Crex.
Marcado no mapa - Vasculhe a casaDia e noite
Entramos na casa que correspondia à descrição. Ainda não sei se o Silas morava mesmo aqui, então temos que dar uma boa olhada boa no local.
Marcado no mapa — marcador 8 - Inspecione a chaminéDia e noite
A única coisa que chama bastante atenção é a chaminé. É melhor dar uma olhada de perto.
Marcado no mapa — marcador 8Travou aqui? Nada mais na casa importaInspecione a chaminé (passo 10) e depois as tábuas do piso ao lado (passo 11): elas escondem o alçapão para o porão (passo 12). Do porão, o caminho segue por uma estante que esconde uma passagem (passo 14), e as ruínas ficam abaixo.
- Examine o piso perto da chaminéDia e noite
As tábuas de madeira perto da chaminé parecem diferentes das outras. Será que podem ser removidas?
Marcado no mapa — marcador 8 - Entre no porãoDia e noite
Encontramos uma portinhola embaixo das tábuas de madeira. Acho que ela esconde a entrada do porão.
Marcado no mapa — marcador 8 - Vasculhe o porãoDia e noite
Não parece haver muita coisa no porão, mas, mesmo assim, pode ser que o Silas tenha escondido algo por aqui.
Marcado no mapa — marcador 8 - Confira aonde a passagem levaDia e noite
Descobrimos uma passagem secreta escondida atrás de uma estante de livros. Ela leva ainda mais para o subterrâneo.
- Examine as ruínasDia e noite
Ruínas antigas, bem embaixo de Svartrau! Deve ser onde o Silas conduzia os experimentos nojentos dele.
Marcado no mapa — marcador 8 - Vasculhe o laboratórioDia e noite
Não há como negar. Esta era mesmo a oficina do Silas ou, melhor dizendo, o laboratório dele. Mas parece que alguém esteve aqui antes de nós. Será que estavam atrás das anotações da pesquisa dele também?
Área de busca no mapa - Examine as profundezas das ruínasDia e noite
Os ladrões deixaram uma página do livro do Silas. Talvez a gente ainda consiga pegá-los, ou descobrir para onde eles levaram o resto, pelo menos.
- Inspecione o corpoDia e noite
Algo massacrou este homem. Talvez ainda encontre pistas no corpo dele, ou mesmo o livro roubado.
Marcado no mapa - Resgate o CrexDia e noite
Algum monstro arrastou o Crex para as profundezas das ruínas. Tenho que resgatá-lo!
Área de busca no mapa — marcador 18Travou aqui? Resgatando CrexAlguém esteve no laboratório antes de você e levou o livro de Silas — a página que deixaram cair (passo 17) é tudo o que restou. Depois do corpo (passo 18), algo arrasta Crex para o fundo: siga, mate a criatura e guie Crex ferido de volta à superfície (passo 20).
- Tire o Crex das ruínasDia e noite
Derrotei o monstro, mas o Crex está ferido. Tenho que tirá-lo em segurança daqui das ruínas.
Área de busca no mapa - Procure as anotações do Silas4 unidades de tempoDia e noite
O Mevasser nos contou sobre um lendário alquimista, Silas, que pode ter sido o primeiro a criar gárgulas. As anotações dele devem ser a chave para desvendar o mistério.
Área de busca no mapa — marcador 16 - Encontre a casa amarela perto do arco de pedraDia e noite
Henrik, um mercador de Altenmarkt, nos contou sobre a casa que talvez tenha sido do Silas. Temos que conferi-la com o Crex.
Marcado no mapa — marcador 8
Recompensas de O que Move os Mortos
Ao concluir
- 75 XP
Ver os 3 finais — spoilers
Todas as formas como O que Move os Mortos pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.
Qual final você consegue, e como
Sem ramificações: um sucesso e dois fracassos. O livro de Silas já está nas mãos de Aurelius quando você chega ao laboratório, e é daí que Quem Mexe os Pauzinhos continua.
- Final 1
A lenda era real! O Silas escreveu mesmo sobre a criação de gárgulas. Agora, o livro está nas mãos do terrível mago Aurelius. Preciso recuperá-lo a qualquer custo.
Recompensas: 75 XP
Como conseguir: Resgate Crex e leve-o para fora das ruínas. O diário se encerra com o livro nas mãos de Aurelius.
- Final 2Fracasso
Falhei com os manumitas. Esse caminho está fechado para mim agora.
Como conseguir: Falhar com os manumitidos fecha este caminho — palavras do próprio diário.
- Final 3Fracasso
Nunca consegui desvendar o segredo de como as gárgulas são criadas.
Como conseguir: Os 30 dias terminam antes de as ruínas serem vasculhadas.
Escolhas e desfechos conferidos com os arquivos do jogo e com guias publicados em 6 de setembro de 2026.
O que Move os Mortos é uma Missão principal de The Blood of Dawnwalker com 2 versão(ões) jogável(is). O que Move os Mortos pertence ao Ato 1 da história principal. O que Move os Mortos acontece em torno de Altenmarkt. O que Move os Mortos tem 22 objetivos, 0 deles opcionais. 14 dos objetivos de O que Move os Mortos estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. O que Move os Mortos tem 3 finais possíveis.
Veja também
Seu guia de Dawnwalker, dentro do jogo
O mapa, as missões, as habilidades e o relógio de 30 dias em uma sobreposição — consulte qualquer coisa sem sair de Vale Sangora. Grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
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Perguntas sobre O que Move os Mortos
Onde fica a casa de Silas em O que Move os Mortos?
Em Altenmarkt, ao lado do arco de pedra. Pergunte aos moradores — uma senhora idosa e o mercador Henrik apontam para ela.
Onde está o alçapão na casa de Silas?
Sob as tábuas do piso ao lado da chaminé. Inspecione a chaminé primeiro, depois as tábuas ao lado; no porão embaixo, uma estante esconde a passagem para as ruínas.
Existe alguma escolha em O que Move os Mortos?
Não. Há um final de sucesso e dois fracassos. O livro já está com Aurelius quando você chega; a missão termina quando Crex é resgatado e levado para fora.
Como completar O que Move os Mortos?
O que Move os Mortos é uma investigação com Crex: veja Mevasser em Neustadt de dia, leia a xilogravura para saber onde Silas tinha a oficina, pergunte por Altenmarkt até alguém apontar a casa ao lado do arco de pedra, e siga a chaminé dela até as ruínas embaixo. Não há decisão a tomar — o livro já está com Aurelius quando você chega, e a missão termina quando você resgata Crex e o leva de volta para fora.
Quanto tempo leva O que Move os Mortos?
O que Move os Mortos consome 7 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 22 objetivos.
Faço O que Move os Mortos de dia ou de noite?
O que Move os Mortos pode ser iniciada de dia ou de noite e custa 7 unidades de tempo de tempo de história em ambos os casos. Etapas restritas a uma metade do dia têm um selo no guia acima.
Como começo O que Move os Mortos?
O que Move os Mortos começa nos arredores de Altenmarkt — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.
Onde acontecem os objetivos de O que Move os Mortos?
14 dos 22 objetivos de O que Move os Mortos têm local marcado, em Cidade de Svartrau e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.
Quais são as recompensas de O que Move os Mortos?
Concluir O que Move os Mortos recompensa com 75 XP.
Quantos finais O que Move os Mortos tem?
Sem ramificações: um sucesso e dois fracassos. O livro de Silas já está nas mãos de Aurelius quando você chega ao laboratório, e é daí que Quem Mexe os Pauzinhos continua.
O que Move os Mortos é perdível?
Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.