Funções do Deadlock explicadas: Carries, Supports, Frontliners e Assassinos

Funções do Deadlock explicadas: o que carries, supports, frontliners e assassinos realmente fazem numa luta, quais heróis se encaixam em cada uma e onde você se encaixa.

11 min de leitura
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Todo herói do Deadlock consegue atirar, comprar itens e empurrar uma lane, o que faz o elenco parecer mais uniforme do que realmente é. Mas assim que um teamfight de verdade estoura em volta de um walker ou do mid-boss, o mapa discretamente separa todo mundo em funções. Aqui estão as funções do Deadlock explicadas como um coach desenharia num quadro branco: não pelos números de dano, mas pela única coisa que cada arquétipo deve fazer quando seis jogadores começam a trocar hits. Aprenda os quatro tipos de herói e você para de adivinhar qual botão importa numa luta.

As quatro funções num teamfight de Deadlock

As posições no Deadlock não são pontos fixos no mapa como a "top lane" em outros jogos. São funções dentro de uma luta. Uma simples escaramuça pelo objetivo central do mapa geralmente tem as quatro funções acontecendo ao mesmo tempo: alguém segurando a frente, alguém dando peel e curando por trás, alguém procurando um alvo isolado para abater, e alguém farmando discretamente até o ponto em que consegue ganhar o jogo sozinho. Quando seu time cobre as quatro funções, as lutas parecem limpas. Quando falta uma, sempre parece que vocês estão um passo atrás.

1-2Frontlinersiniciam e ancoram as lutas
1Supportspeel, cura, desabilita
1-2Carriessua win condition do late game
1-2Flex / Assassinoelimina alvos, faz roam, se adapta

Carry: supere toda a partida em escala

O trabalho de um carry é chato no começo e aterrorizante no final. Sua responsabilidade cabe numa frase: farme com segurança até seus itens ficarem prontos, depois elimine quem estiver sustentando a luta. Haze é o exemplo perfeito disso. Aos dez minutos ela parece irrelevante, e depois de alguns itens-chave, sua ultimate espirra em todo o time inimigo enquanto ela é escorregadia o suficiente para sobreviver fazendo isso. Vindicta é a versão à distância da mesma ideia. Dê espaço e stacks a ela, e seu sniping pune quem espiar uma linha de visão. A armadilha em que carries novatos caem é tentar importar em toda escaramuça inicial. Não faça isso. Perder uma janela de farm para trocar 1 por 1 numa luta de cara ou coroa é uma má troca especificamente para você, porque sua curva de valor é mais íngreme que a de todo mundo. Deixe o frontliner comer as lutas iniciais e apareça tarde como o problema que ninguém consegue resolver.

Jogando de carry
Prós
  • O maior teto do jogo — um carry fed pode fazer 1v3 e ganhar sozinho uma partida perdida
  • Recompensa mecânica limpa e boa seleção de alvos
  • Você dita o late game; os times têm que jogar em função de você
Contras
  • Fraco e vulnerável no início; um mau começo vira bola de neve contra você
  • Depende do seu time segurar o mapa enquanto você farma
  • Punido duramente por posicionamento ganancioso — um grab ou stun e você já era

Frontliner: inicie a luta e sobreviva a ela

Frontliners são a razão pela qual as lutas acontecem onde você quer. Seu trabalho em uma frase: ser o primeiro corpo a entrar e o último a cair, para seus atiradores trabalharem atrás de você. Abrams é o exemplo mais claro — ele avança, gruda no alvo, se autocura com o dano que causa e basicamente se recusa a morrer na hora certa. Jogando essa função, sua barra de vida é um recurso que você gasta para comprar espaço e tempo, não algo para proteger. Essa mudança de mentalidade é o que separa bons frontliners de jogadores que só dão feed. Você quer que o inimigo atire em você, não na sua backline. Se você termina uma luta com vida cheia, provavelmente jogou com segurança demais. A habilidade não está em mergulhar de cara; está em escolher o momento em que seu time realmente está pronto para seguir, e então se comprometer com força suficiente para obrigá-los a isso.

Support: torne seu time inmatável

Support é a função que ganha jogos sem nunca liderar o placar de dano, e é exatamente por isso que é subestimada. Sua responsabilidade: transformar seu frontliner de forte em injusto, e resgatar seu carry no instante em que ele for pego. Kelvin é um estudo perfeito disso. Sua cúpula pode bloquear um gargalo ou selar seu time dentro de uma bolha segura, e sua cura mantém um frontliner em dive vivo bem além do ponto em que ele deveria ter morrido. Dynamo traz o outro sabor de support — um grande stun de área que inicia lutas, seguido de uma ultimate de reposicionamento que retira inimigos da posição para seu time cair em cima. Bons supports leem a luta um segundo antes de todo mundo. Você está de olho na barra de vida do seu carry, não na sua própria mira, e guarda sua habilidade-chave para o instante exato em que ela vira uma luta, em vez de gastá-la assim que sai do cooldown só pelo valor.

Assassino: elimine um alvo prioritário

Assassinos não vencem o teamfight — eles garantem que o teamfight já é 6 contra 5 antes de começar. Sua frase: encontre o único alvo que importa e remova-o da equação. Bebop é o exemplo icônico, e seu gancho é uma das habilidades mais decisivas de todo o Deadlock. Um único grab que arranca o carry inimigo da posição, longe do support dele, vale mais que qualquer quantidade de dano bruto. Vindicta também assume esse papel quando joga para o pick — um burst de longo alcance que pune um support que se afastou alguns passos demais. Jogar assassino é uma questão de paciência e prioridade de alvo. Ignore o frontliner tanque que quer sua atenção; ele é isca. Caçe em vez disso a ameaça frágil de escala e o curador. Acerte seu pick e depois saia antes que o time inimigo se volte contra você, porque assassinos costumam ficar frágeis no instante em que o plano dá errado.

Qual função eu devo jogar no Deadlock?

Se você está escolhendo heróis no escuro, pare de escolher pela aparência e comece a escolher pelo temperamento. A forma mais rápida de responder "qual função eu devo jogar no Deadlock" é notar o que te frustra e o que te dá prazer. Você odeia morrer e ama farmar rumo a uma grande recompensa? Você é carry. Quer estar no meio de tudo, imune ao caos? Frontliner. Sente satisfação com um save perfeitamente cronometrado? Support. Vive por um pick limpo e de alta habilidade? Assassino. Aqui está um mapa simples de estilo de jogo para função.

Se você gosta de...Sua funçãoSua função numa luta
Farmar com paciência e bombar no finalCarryEscale e depois elimine a principal ameaça inimiga
Seja destemido e inicie a açãoFrontlinerAbra lutas e absorva dano pela sua backline
Habilite seus companheiros e faça saves clutchSupportCure, dê peel e desabilite no momento certo
Faça jogadas limpas e de alta habilidadeAssassinoEncontre um alvo e elimine-o rápido
Combine seu estilo de jogo com uma função do Deadlock
  • Novo no jogo? Comece com um frontliner como Abrams. Ser resistente perdoa erros de posicionamento enquanto você aprende os mapas e onde as lutas estouram.
  • Quer subir de rank pela sua mecânica? Escolha um carry, aprenda os timings de itens dele e jogue muito com ele. Consistência vence variedade no início.
  • Prefere ajudar do que dar frags? Um support como Kelvin ou Dynamo te ensina a ler as lutas, o que te torna melhor em qualquer outra função também.
  • Confiante na sua mira e no seu game sense? Experimente um assassino como Bebop e pratique escolher o alvo certo, não qualquer alvo.
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FAQ do Guia

As funções do Deadlock são travadas a heróis específicos?

Não. O Deadlock não tem trava de função, e os itens permitem flexar um herói para builds mais tanque, mais de suporte ou mais agressivas. Dito isso, o kit base de cada herói pende forte para uma função. Abrams sempre será um frontliner melhor do que assassino, e o gancho de Bebop o torna uma ameaça natural de pick. Aprenda primeiro a função natural, depois experimente builds alternativas quando entender os fundamentos.

Qual função eu devo jogar no Deadlock sendo iniciante?

Comece como frontliner. Heróis como Abrams são resistentes o bastante para sobreviver aos erros de posicionamento que todo jogador novo comete, e jogar na linha de frente te ensina onde as lutas realmente acontecem. Assim que estiver confortável lendo o mapa, expanda para carry ou support dependendo se prefere farmar e escalar ou habilitar seu time.

Carry vs frontliner — qual tem mais impacto?

Eles atingem o pico em momentos diferentes. Um frontliner tem mais impacto nos primeiros dez a quinze minutos porque pode forçar lutas enquanto os carries ainda estão fracos. Um carry como Haze ou Vindicta tem mais impacto tarde, quando os itens dele ficam prontos e uma única ultimate pode ganhar uma luta de vez. Um time saudável quer os dois: o frontliner compra tempo, o carry cobra esse tempo.

Vale a pena jogar support se eu quiser subir de rank?

Com certeza. Support é uma das formas mais confiáveis de subir de rank porque seu impacto não depende de carregar cada frag — uma cúpula de Kelvin ou um stun de Dynamo bem cronometrados viram lutas que seu time perderia de outra forma. Também constrói o game sense que te deixa mais afiado em qualquer outra função. Se você gosta de ler lutas e salvar companheiros, support te recompensa muito.

Como eu melhoro jogando de assassino?

Seleção de alvo importa mais que acerto de alvo. A habilidade mecânica de acertar um gancho de Bebop importa, mas escolher a pessoa certa para enganchar importa mais. Pratique ignorar o frontliner robusto que quer sua atenção e, em vez disso, caçar o carry ou support inimigo. Acerte seu pick, depois se desengaje imediatamente — um assassino que fica para lutar contra os inimigos restantes geralmente devolve a vantagem que acabou de criar.