Rem
Taxa de Vitoria
44.9%
Taxa de Escolha
30.5%
KDA
3.20

Rem Habilidades

Nº 42 de 44 na tier listRem Tier D
Nível de habilidade
Todos os níveis de habilidade
Partidas
36.608
Versao
6860
Última atualização
8 de nov. de 2026 UTC

As habilidades de Rem são Guerra de Travesseiro, Ombro Amigo, Ajudantezinhos. A habilidade suprema de Rem é Hora da Soneca. Esta página fornece visualizações de habilidades de Rem e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Rem para jogos competitivos.

Habilidades de Rem

Guerra de Travesseiro

Arremessa o seu fiel travesseiro, causando dano espiritual e um arremesso para trás potente.

Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.
Nível 2: +2 m de raio e aplica -35% de taxa de disparo
Nível 3: +100 de dano e +1 carga

Habilidades de Rem: recarga, dano e escalonamento

As habilidades de Rem no Deadlock: Guerra de Travesseiro, Ombro Amigo e Ajudantezinhos. Suprema: Hora da Soneca (200s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.

HabilidadeRecargaValor principalEscalonamentoEfeitos
Habilidade 1Guerra de Travesseiro25s75DanoDano +1.6 por Poder EspiritualDano espiritualLentidãoEmpurrão / puxão
Habilidade 2Ombro Amigo40s15%Cura por vida faltanteVida regenerada +0.4 por Poder EspiritualCura
Habilidade 3AjudantezinhosPassiva12%de resist. espiritualCura em soldados +0.14 por Poder EspiritualDano espiritualCura
UltimateHora da Soneca200s120Dano ao acordarDano ao acordar +1.6 por Poder EspiritualDano espiritualSonoLentidão

Também imbui qualquer habilidade ativa:Recarregamento CélereFragmento EcoanteMagnum MercurialReverberação Mística

Guerra de Travesseiro
Ombro Amigo
Ajudantezinhos
Hora da Soneca
Arraste o Poder Espiritual ou escolha níveis e todos os números da página são atualizados.

Guerra de Travesseiro (1)

Habilidade 1
Guerra de Travesseiro

Arremessa o seu fiel travesseiro, causando dano espiritual e um arremesso para trás potente.

Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.

Dano espiritualLentidãoEmpurrão / puxão
Recarga
25s
Cargas
1
Dano
75+1.6 por Poder Espiritual
Desac. de mov. desv.
−36%
Duração do malefício
3s
de recarga ao atingir
−5s
Raio
5m
de duração
0.4s
Alcance de uso
40m
Taxa de disparo
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Guerra de Travesseiro

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHRecarga 18s
  • Recarga25s → 18s
T22 PH+2 m de raio e aplica -35% de taxa de disparo
  • Taxa de disparo— → −35%
  • Raio5m → 7m
T35 PH+100 de dano e +1 carga
  • Dano75 → 175
  • Cargas1 → 2

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Guerra de Travesseiro

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Ombro Amigo (2)

Habilidade 2
Ombro Amigo

Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma cura instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve regeneração.

Troque de aliado com 2ª habilidade para aplicar a cura, uma vez por aliado.

A habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema.
Você pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.

Cura
Recarga
40s
Cura por vida faltante
15%+0.03 por Poder Espiritual
Vida regenerada
42+0.4 por Poder Espiritual
Regeneração
2s
Veloc. de mov.
+4
Duração
5.5s
Alcance de uso
23m
Poder espiritual adicional
—Desbloqueado por aprimoramento
Poder espiritual
—Desbloqueado por aprimoramento
Duração do efeito
—Desbloqueado por aprimoramento
Eficácia de barreiras
—Desbloqueado por aprimoramento
de duração e alcance de itens
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Ombro Amigo

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHRecarga 32s
  • Recarga40s → 32s
T22 PH+35% de alcance de uso, duração e eficácia de barreiras de itens durante a soneca
  • Eficácia de barreiras— → 35%
  • de duração e alcance de itens— → 35%
T35 PH+15% de poder espiritual e +35 de poder espiritual durante a soneca e mais 10s após acordar
Maior multiplicador espiritual
  • Poder espiritual— → +15%
  • Poder espiritual adicional— → 35
  • Duração do efeito— → 10s
  • Escalonamento espiritual de Cura por vida faltante+0.03 → +0.046
  • Escalonamento espiritual de Vida regenerada+0.4 → +0.74

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Ombro Amigo

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Ajudantezinhos (3)

Habilidade 3
Ajudantezinhos

Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados.

Ao seguir um herói: concede uma breve resistência espiritual, e velocidade de movimento adicional decrescente.

Ao seguir um soldado: concede cura, dano, resistências e permite usar Ombro Amigo. Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe.

Pode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.

Dano espiritualCura
de resist. espiritual
12%
Veloc. de mov.
+3
Duração
8s
de dano e resist.
30%
Cura em soldados
8+0.14 por Poder Espiritual
de duração
50s
Dano
20
Tempo para armar
0.1s
Raio
10m
Alcance de uso
45m
de intervalo entre curas
2s

Aprimoramentos de Ajudantezinhos

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PH+1 ajudante
+1.5 m/s de velocidade de movimento
  • Veloc. de mov.+3 → +4.5
T22 PH+1 ajudante
+15% de dano e resistência para soldados
  • de dano e resist.30% → 45%
T35 PH+1 ajudante
+15% de resistência espiritual
  • de resist. espiritual12% → 27%

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Ajudantezinhos

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Hora da Soneca (4)

Ultimate
Hora da Soneca

Lança o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem desaceleração, redução da distância de avanço e não podem usar habilidades de movimentação.

Ao término da canalização, eles adormecem. Após um período, eles acordam com uma forte dor de cabeça, que causa bastante dano espiritual.

Dano espiritualSonoLentidão
Recarga
200s
Dano ao acordar
120+1.6 por Poder Espiritual
Dano para acordar
100
Desac. de mov. e avanço
20%
Raio
19m
Sono máximo
4s
de sono mínimo
0.5s
de resist. a dano enq. canal.
30%
Veloc. mov. adormecidos
1.5m/s
Alcance de uso
24m
Canalização
1.9s
de vigor ao acordar
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Hora da Soneca

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PH-1 de vigor ao acordar e impede regeneração de vigor enquanto dorme
  • de vigor ao acordar— → 1
T22 PH+3 m de raio e +0.75s de sono
  • Sono máximo4s → 4.75s
  • Raio19m → 22m
T35 PH-55s de recarga
Dano reduzido e irrefreável durante a canalização
  • de resist. a dano enq. canal.30% → 80%
  • Recarga200s → 145s

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Hora da Soneca

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Ordem de habilidades de Rem

407.268 partidas

A maioria dos jogadores de Rem maximiza Guerra de Travesseiro primeiro (49% das partidas) e depois Ombro Amigo (26%).

Ordem de habilidades de Rem
Habilidade12345678910111213141516
Guerra de Travesseiro+T1T2T3
Ombro Amigo+T1T2T3
Ajudantezinhos+T1T2T3
Hora da Soneca+T1T2T3

Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro

  • Guerra de Travesseiro49%
  • Ombro Amigo26%
  • Ajudantezinhos22%
  • Hora da Soneca4%

A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.

Custos de Nível e Melhorias de Rem

Rem chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.

NívelAlmasRecompensa
10Desbloqueio de Habilidade
2200Ponto de Habilidade
3500Desbloqueio de Habilidade
4900Ponto de Habilidade
51.400Desbloqueio de Habilidade
62.000Ponto de Habilidade
72.600Ponto de Habilidade
83.200Desbloqueio de Habilidade
93.900Ponto de Habilidade
104.600Ponto de Habilidade
115.300Ponto de Habilidade
126.000Ponto de Habilidade
NívelAlmasRecompensa
136.800Ponto de Habilidade
147.600Ponto de Habilidade
158.400Ponto de Habilidade
169.200Ponto de Habilidade
1710.100Ponto de Habilidade
1811.000Ponto de Habilidade
1911.900Ponto de Habilidade
2012.800Ponto de Habilidade
2113.800Ponto de Habilidade
2214.900Ponto de Habilidade
2316.100Ponto de Habilidade
2417.400Ponto de Habilidade
NívelAlmasRecompensa
2518.900Ponto de Habilidade
2620.600Ponto de Habilidade
2722.500Ponto de Habilidade
2824.600Ponto de Habilidade
2926.900Ponto de Habilidade
3029.400Ponto de Habilidade
3132.100Ponto de Habilidade
3235.000Ponto de Habilidade
3338.100Ponto de Habilidade
3441.400Ponto de Habilidade
3544.900Ponto de Habilidade
3648.600Ponto de Habilidade
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Rem Habilidades - FAQ

Quais habilidades Rem tem?

Rem tem quatro habilidades: Guerra de Travesseiro, Ombro Amigo e Ajudantezinhos, além da ultimate Hora da Soneca.

Qual é a suprema de Rem no Deadlock?

A suprema de Rem é Hora da Soneca, com recarga base de 200s. Lança o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem desaceleração, redução da distância de avanço e não podem usar habilidades de movimentação. Ao término da canalização, eles adormecem. Após um período, eles acordam com uma forte dor de cabeça, que causa bastante dano espiritual.

Quais são as recargas das habilidades de Rem?

Recargas base de Rem: Guerra de Travesseiro 25s, Ombro Amigo 40s e Hora da Soneca 200s. Os aprimoramentos reduzem mais Hora da Soneca, que vai de 200s para 145s com os três níveis.

Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Rem?

A maioria dos jogadores de Rem maximiza Guerra de Travesseiro primeiro (49% das partidas) e depois Ombro Amigo (26%).

Rem escala com Poder Espiritual?

Sim. 4 das 4 habilidades de Rem escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Guerra de Travesseiro: Dano ganha 1.6 por ponto de Poder Espiritual.

Quais itens fortalecem as habilidades de Rem?

Itens de imbuir que mudam os números de Rem: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Extensor Temporal, Encantamento Balístico e Surto de Poder. O maior salto: Surto de Poder em Guerra de Travesseiro leva Dano de 75 para 120.