Sinclair
Taxa de Vitoria
44.2%
Taxa de Escolha
11.3%
KDA
2.66

Sinclair Habilidades

Nº 43 de 44 na tier listSinclair Tier F
Nível de habilidade
Todos os níveis de habilidade
Partidas
13.334
Versao
6860
Última atualização
8 de nov. de 2026 UTC

As habilidades de Sinclair são Raio Atormentador, Assistente Espectral, Feitiço Lagomórfico. A habilidade suprema de Sinclair é Participação do Público. Esta página fornece visualizações de habilidades de Sinclair e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Sinclair para jogos competitivos.

Habilidades de Sinclair

Raio Atormentador

Dispara um raio mágico que causa dano espiritual, que aumenta conforme a distância percorrida. Caso tenha uma assistente, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido.

Pressione 1ª habilidade para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.
Nível 1: Os raios aplicam -25% de taxa de disparo por 5s
Nível 3: +126.0 de dano máximo e +50.0% de dano para a assistente

Habilidades de Sinclair: recarga, dano e escalonamento

As habilidades de Sinclair no Deadlock: Raio Atormentador, Assistente Espectral e Feitiço Lagomórfico. Suprema: Participação do Público (85s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.

HabilidadeRecargaValor principalEscalonamentoEfeitos
Habilidade 1Raio Atormentador24s60Dano mínimoDano máximo +1.86 por Poder EspiritualDano espiritual
Habilidade 2Assistente Espectral40s15DanoDano +0.36 por Poder EspiritualDano espiritual
Habilidade 3Feitiço Lagomórfico26s2sDuração do feitiçoAmp. de dano sofrido +0.0558 por Poder Espiritual—
UltimateParticipação do Público85s9sDuração da cópiaSem escalonamento espiritual—

Também imbui qualquer habilidade ativa:Recarregamento CélereFragmento EcoanteMagnum MercurialReverberação Mística

Raio Atormentador
Assistente Espectral
Feitiço Lagomórfico
Participação do Público
Arraste o Poder Espiritual ou escolha níveis e todos os números da página são atualizados.

Raio Atormentador (1)

Habilidade 1
Raio Atormentador

Lança um raio mágico teleguiado

Dispara um raio mágico que causa dano espiritual, que aumenta conforme a distância percorrida. Caso tenha uma assistente, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido.

Pressione 1ª habilidade para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.

Dano espiritual
Recarga
24s
Cargas
1
Dano mínimo
60+0.93 por Poder Espiritual
Dano máximo
120+1.86 por Poder Espiritual
Dano da assistente
50%
Tempo para dano máximo
2s
Raio
3.25m
Alcance de uso
500m
Redirecion.
1
Taxa de disparo
—Desbloqueado por aprimoramento
Duração
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Raio Atormentador

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHOs raios aplicam -25% de taxa de disparo por 5s
  • Taxa de disparo— → −25%
  • Duração— → 5s
T22 PHRecarga 11s
  • Recarga24s → 11s
T35 PH+126.0 de dano máximo e +50.0% de dano para a assistente
  • Dano máximo120 → 246
  • Dano da assistente50% → 100%

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Raio Atormentador

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Assistente Espectral (2)

Habilidade 2
Assistente Espectral

Invoca a sua fiel assistente

Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando dano espiritual.

Enquanto a assistente estiver em campo, pressione 2ª habilidade para trocar de posição com ela.

Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.

Dano espiritual
Recarga
40s
Dano
15+0.36 por Poder Espiritual
Duração
6s
Máx. trocas
2
Max Leash Radius
20m
Alcance de uso
15m
Taxa de disparo
—Desbloqueado por aprimoramento

Aprimoramentos de Assistente Espectral

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHRecarga 30s
  • Recarga40s → 30s
T22 PH+7s de duração e 5 m de alcance
  • Duração6s → 13s
  • Alcance de uso15m → 20m
  • Max Leash Radius20m → 25m
T35 PH+60% de taxa de disparo e +12.599999 de dano da assistente
  • Taxa de disparo— → +60%
  • Dano15 → 27.6

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Assistente Espectral

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Feitiço Lagomórfico (3)

Habilidade 3
Feitiço Lagomórfico

Enfeitiça uma área-alvo, transformando todos os inimigos nela em coelhos brevemente.

Coelhos são pequenos e movem-se mais rápido, mas sofrem dano amplificado e não podem realizar a maioria das ações.
O feitiço não interrompe habilidades.

—
Recarga
26s
Duração do feitiço
2s
Amp. de dano sofrido
15%+0.0558 por Poder Espiritual
Velocidade de movimento adicional
36%
Raio
6m
Alcance de uso
24m
Veloc. de mov. máx.
6m

Aprimoramentos de Feitiço Lagomórfico

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHRecarga 16s
  • Recarga26s → 16s
T22 PHDuração do feitiço 3s
  • Duração do feitiço2s → 3s
T35 PH+7% de amp. de dano e +2 m de raio
  • Raio6m → 8m
  • Amp. de dano sofrido15% → 22%

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Feitiço Lagomórfico

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Participação do Público (4)

Ultimate
Participação do Público

Copia a Suprema de um inimigo por tempo limitado

Copia a habilidade Suprema de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a Suprema copiada.

As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade.
Também copia o tempo de recarga.

—
Recarga
85s
Duração da cópia
9s
Tempo de recarga da cópia
60%
Alcance de uso
20m

Aprimoramentos de Participação do Público

NívelCustoEfeitoO que muda
T11 PHAprimora a cópia—
T22 PHAprimora a cópia NOVAMENTE!—
T35 PHAprimora a cópia MAIS UMA VEZ!—

Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.

Itens que fortalecem Participação do Público

Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.

Ordem de habilidades de Sinclair

132.646 partidas

A maioria dos jogadores de Sinclair maximiza Raio Atormentador primeiro (77% das partidas) e depois Participação do Público (10%).

Ordem de habilidades de Sinclair
Habilidade12345678910111213141516
Raio Atormentador+T1T2T3
Assistente Espectral+T1T2T3
Feitiço Lagomórfico+T1T2T3
Participação do Público+T1T2T3

Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro

  • Raio Atormentador77%
  • Participação do Público10%
  • Assistente Espectral9%
  • Feitiço Lagomórfico4%

A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.

Custos de Nível e Melhorias de Sinclair

Sinclair chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.

NívelAlmasRecompensa
10Desbloqueio de Habilidade
2200Ponto de Habilidade
3500Desbloqueio de Habilidade
4900Ponto de Habilidade
51.400Desbloqueio de Habilidade
62.000Ponto de Habilidade
72.600Ponto de Habilidade
83.200Desbloqueio de Habilidade
93.900Ponto de Habilidade
104.600Ponto de Habilidade
115.300Ponto de Habilidade
126.000Ponto de Habilidade
NívelAlmasRecompensa
136.800Ponto de Habilidade
147.600Ponto de Habilidade
158.400Ponto de Habilidade
169.200Ponto de Habilidade
1710.100Ponto de Habilidade
1811.000Ponto de Habilidade
1911.900Ponto de Habilidade
2012.800Ponto de Habilidade
2113.800Ponto de Habilidade
2214.900Ponto de Habilidade
2316.100Ponto de Habilidade
2417.400Ponto de Habilidade
NívelAlmasRecompensa
2518.900Ponto de Habilidade
2620.600Ponto de Habilidade
2722.500Ponto de Habilidade
2824.600Ponto de Habilidade
2926.900Ponto de Habilidade
3029.400Ponto de Habilidade
3132.100Ponto de Habilidade
3235.000Ponto de Habilidade
3338.100Ponto de Habilidade
3441.400Ponto de Habilidade
3544.900Ponto de Habilidade
3648.600Ponto de Habilidade
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Sinclair Habilidades - FAQ

Quais habilidades Sinclair tem?

Sinclair tem quatro habilidades: Raio Atormentador, Assistente Espectral e Feitiço Lagomórfico, além da ultimate Participação do Público.

Qual é a suprema de Sinclair no Deadlock?

A suprema de Sinclair é Participação do Público, com recarga base de 85s. Copia a habilidade Suprema de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a Suprema copiada. As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade. Também copia o tempo de recarga.

Quais são as recargas das habilidades de Sinclair?

Recargas base de Sinclair: Raio Atormentador 24s, Assistente Espectral 40s, Feitiço Lagomórfico 26s e Participação do Público 85s. Os aprimoramentos reduzem mais Raio Atormentador, que vai de 24s para 11s com os três níveis.

Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Sinclair?

A maioria dos jogadores de Sinclair maximiza Raio Atormentador primeiro (77% das partidas) e depois Participação do Público (10%).

Sinclair escala com Poder Espiritual?

Sim. 3 das 4 habilidades de Sinclair escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Raio Atormentador: Dano máximo ganha 1.86 por ponto de Poder Espiritual.

Quais itens fortalecem as habilidades de Sinclair?

Itens de imbuir que mudam os números de Sinclair: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Encantamento Balístico, Surto de Poder e Extensor Temporal. O maior salto: Surto de Poder em Assistente Espectral leva Dano de 15 para 25.1.

Habilidades de Sinclair Deadlock: recarga, dano e aprimoramentos (Patch de 5 de nov.) | MetaBot.GG