
- Taxa de Vitoria
- 44.2%
- Taxa de Escolha
- 11.3%
- KDA
- 2.66
Sinclair Habilidades
- Nível de habilidade
- Todos os níveis de habilidade
- Partidas
- 13.334
- Versao
- 6860
- Última atualização
- 8 de nov. de 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
As habilidades de Sinclair são Raio Atormentador, Assistente Espectral, Feitiço Lagomórfico. A habilidade suprema de Sinclair é Participação do Público. Esta página fornece visualizações de habilidades de Sinclair e fornece a ordem recomendada de upgrade de habilidades de Sinclair para jogos competitivos.
Habilidades de Sinclair
Raio Atormentador
Pressione 1ª habilidade para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.
Habilidades de Sinclair: recarga, dano e escalonamento
As habilidades de Sinclair no Deadlock: Raio Atormentador, Assistente Espectral e Feitiço Lagomórfico. Suprema: Participação do Público (85s de recarga). Todos os números vêm dos arquivos atuais do jogo. Mova o controle de Poder Espiritual, compre níveis de aprimoramento ou teste um item de imbuir e a página inteira é recalculada.
| Habilidade | Recarga | Valor principal | Escalonamento | Efeitos |
|---|---|---|---|---|
| 24s | 60Dano mínimo | Dano máximo +1.86 por Poder Espiritual | ||
| 40s | 15Dano | Dano +0.36 por Poder Espiritual | ||
| 26s | 2sDuração do feitiço | Amp. de dano sofrido +0.0558 por Poder Espiritual | — | |
| 85s | 9sDuração da cópia | Sem escalonamento espiritual | — |
Também imbui qualquer habilidade ativa:
Recarregamento Célere
Fragmento Ecoante
Magnum Mercurial
Reverberação Mística
Raio Atormentador (1)
Habilidade 1
Lança um raio mágico teleguiado
Dispara um raio mágico que causa dano espiritual, que aumenta conforme a distância percorrida. Caso tenha uma assistente, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido.
Pressione 1ª habilidade para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.
- Recarga
- 24s
- Cargas
- 1
- Dano mínimo
- 60+0.93 por Poder Espiritual
- Dano máximo
- 120+1.86 por Poder Espiritual
- Dano da assistente
- 50%
- Tempo para dano máximo
- 2s
- Raio
- 3.25m
- Alcance de uso
- 500m
- Redirecion.
- 1
- Taxa de disparo
- —Desbloqueado por aprimoramento
- Duração
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Raio Atormentador
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Os raios aplicam -25% de taxa de disparo por 5s |
|
| T2 | 2 PH | Recarga 11s |
|
| T3 | 5 PH | +126.0 de dano máximo e +50.0% de dano para a assistente |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Raio Atormentador
Expansão Mística800 · T1Raio 3.25m → 3.9mAlcance de uso 500m → 600m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 24s → 19.7s
Encantamento Balístico3.200 · T3Raio 3.25m → 3.97mAlcance de uso 500m → 610m
Surto de Poder3.200 · T3Dano mínimo 60 → 86Dano máximo 120 → 172
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Assistente Espectral (2)
Habilidade 2
Invoca a sua fiel assistente
Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando dano espiritual.
Enquanto a assistente estiver em campo, pressione 2ª habilidade para trocar de posição com ela.
Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.
- Recarga
- 40s
- Dano
- 15+0.36 por Poder Espiritual
- Duração
- 6s
- Máx. trocas
- 2
- Max Leash Radius
- 20m
- Alcance de uso
- 15m
- Taxa de disparo
- —Desbloqueado por aprimoramento
Aprimoramentos de Assistente Espectral
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Recarga 30s |
|
| T2 | 2 PH | +7s de duração e 5 m de alcance |
|
| T3 | 5 PH | +60% de taxa de disparo e +12.599999 de dano da assistente |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Assistente Espectral
Expansão Mística800 · T1Max Leash Radius 20m → 24mAlcance de uso 15m → 18m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 40s → 32.8s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração 6s → 7.32s
Encantamento Balístico3.200 · T3Max Leash Radius 20m → 24.4mAlcance de uso 15m → 18.3m
Surto de Poder3.200 · T3Dano 15 → 25.1
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Feitiço Lagomórfico (3)
Habilidade 3
Enfeitiça uma área-alvo, transformando todos os inimigos nela em coelhos brevemente.
Coelhos são pequenos e movem-se mais rápido, mas sofrem dano amplificado e não podem realizar a maioria das ações.
O feitiço não interrompe habilidades.
- Recarga
- 26s
- Duração do feitiço
- 2s
- Amp. de dano sofrido
- 15%+0.0558 por Poder Espiritual
- Velocidade de movimento adicional
- 36%
- Raio
- 6m
- Alcance de uso
- 24m
- Veloc. de mov. máx.
- 6m
Aprimoramentos de Feitiço Lagomórfico
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Recarga 16s |
|
| T2 | 2 PH | Duração do feitiço 3s |
|
| T3 | 5 PH | +7% de amp. de dano e +2 m de raio |
|
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Feitiço Lagomórfico
Expansão Mística800 · T1Raio 6m → 7.2mAlcance de uso 24m → 28.8m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 26s → 21.3s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração do feitiço 2s → 2.44s
Encantamento Balístico3.200 · T3Raio 6m → 7.32mAlcance de uso 24m → 29.3m
Surto de Poder3.200 · T3Amp. de dano sofrido 15% → 16.6%
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Participação do Público (4)
Ultimate
Copia a Suprema de um inimigo por tempo limitado
Copia a habilidade Suprema de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a Suprema copiada.
As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade.
Também copia o tempo de recarga.
- Recarga
- 85s
- Duração da cópia
- 9s
- Tempo de recarga da cópia
- 60%
- Alcance de uso
- 20m
Aprimoramentos de Participação do Público
| Nível | Custo | Efeito | O que muda |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PH | Aprimora a cópia | — |
| T2 | 2 PH | Aprimora a cópia NOVAMENTE! | — |
| T3 | 5 PH | Aprimora a cópia MAIS UMA VEZ! | — |
Os três níveis custam 8 pontos de habilidade. Valores com 0 de Poder Espiritual; use os botões de nível para vê-los com o seu Poder Espiritual.
Itens que fortalecem Participação do Público
Expansão Mística800 · T1Alcance de uso 20m → 24m
Compressão de Recarga1.600 · T2Recarga 85s → 69.7s
Extensor Temporal1.600 · T2Duração da cópia 9s → 11s
Encantamento Balístico3.200 · T3Alcance de uso 20m → 24.4m
Um item de imbuir age na habilidade escolhida na compra. Valores com 0 de Poder Espiritual, antes dos aprimoramentos.
Ordem de habilidades de Sinclair
132.646 partidasA maioria dos jogadores de Sinclair maximiza Raio Atormentador primeiro (77% das partidas) e depois Participação do Público (10%).
| Habilidade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Qual habilidade os jogadores maximizam primeiro
A ordem mais comum nas partidas recentes. Os primeiros 8 pontos vêm direto dos dados das partidas; o resto segue a prioridade de maximização mais comum. "+" marca o desbloqueio e T1–T3 os níveis de aprimoramento.
Custos de Nível e Melhorias de Sinclair
Sinclair chega ao nível máximo (36) com 48.600 almas. Novas habilidades são desbloqueadas nos níveis 1, 3, 5, 8. Os demais níveis dão um ponto de habilidade.
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Desbloqueio de Habilidade |
| 2 | 200 | Ponto de Habilidade |
| 3 | 500 | Desbloqueio de Habilidade |
| 4 | 900 | Ponto de Habilidade |
| 5 | 1.400 | Desbloqueio de Habilidade |
| 6 | 2.000 | Ponto de Habilidade |
| 7 | 2.600 | Ponto de Habilidade |
| 8 | 3.200 | Desbloqueio de Habilidade |
| 9 | 3.900 | Ponto de Habilidade |
| 10 | 4.600 | Ponto de Habilidade |
| 11 | 5.300 | Ponto de Habilidade |
| 12 | 6.000 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6.800 | Ponto de Habilidade |
| 14 | 7.600 | Ponto de Habilidade |
| 15 | 8.400 | Ponto de Habilidade |
| 16 | 9.200 | Ponto de Habilidade |
| 17 | 10.100 | Ponto de Habilidade |
| 18 | 11.000 | Ponto de Habilidade |
| 19 | 11.900 | Ponto de Habilidade |
| 20 | 12.800 | Ponto de Habilidade |
| 21 | 13.800 | Ponto de Habilidade |
| 22 | 14.900 | Ponto de Habilidade |
| 23 | 16.100 | Ponto de Habilidade |
| 24 | 17.400 | Ponto de Habilidade |
| Nível | Almas | Recompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Ponto de Habilidade |
| 26 | 20.600 | Ponto de Habilidade |
| 27 | 22.500 | Ponto de Habilidade |
| 28 | 24.600 | Ponto de Habilidade |
| 29 | 26.900 | Ponto de Habilidade |
| 30 | 29.400 | Ponto de Habilidade |
| 31 | 32.100 | Ponto de Habilidade |
| 32 | 35.000 | Ponto de Habilidade |
| 33 | 38.100 | Ponto de Habilidade |
| 34 | 41.400 | Ponto de Habilidade |
| 35 | 44.900 | Ponto de Habilidade |
| 36 | 48.600 | Ponto de Habilidade |
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Sinclair Habilidades - FAQ
Quais habilidades Sinclair tem?
Sinclair tem quatro habilidades: Raio Atormentador, Assistente Espectral e Feitiço Lagomórfico, além da ultimate Participação do Público.
Qual é a suprema de Sinclair no Deadlock?
A suprema de Sinclair é Participação do Público, com recarga base de 85s. Copia a habilidade Suprema de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a Suprema copiada. As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade. Também copia o tempo de recarga.
Quais são as recargas das habilidades de Sinclair?
Recargas base de Sinclair: Raio Atormentador 24s, Assistente Espectral 40s, Feitiço Lagomórfico 26s e Participação do Público 85s. Os aprimoramentos reduzem mais Raio Atormentador, que vai de 24s para 11s com os três níveis.
Qual é a ordem recomendada de nivelamento de habilidade para Sinclair?
A maioria dos jogadores de Sinclair maximiza Raio Atormentador primeiro (77% das partidas) e depois Participação do Público (10%).
Sinclair escala com Poder Espiritual?
Sim. 3 das 4 habilidades de Sinclair escalam com Poder Espiritual. A que mais escala é Raio Atormentador: Dano máximo ganha 1.86 por ponto de Poder Espiritual.
Quais itens fortalecem as habilidades de Sinclair?
Itens de imbuir que mudam os números de Sinclair: Expansão Mística, Compressão de Recarga, Encantamento Balístico, Surto de Poder e Extensor Temporal. O maior salto: Surto de Poder em Assistente Espectral leva Dano de 15 para 25.1.
