
- Taxa de Vitoria
- 47.4%
- Taxa de Escolha
- 1.1%
- Taxa de ban
- 0.4%
Azir Ordem de habilidades e recargas
- Patch
- 26.19
- Partidas
- 960
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 5 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
As habilidades de Azir incluem Areias da Conquista, Surja!, Areias Oscilantes, Decreto do Imperador, Legado de Shurima. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Azir no patch 26.19 de League of Legends.
- Ordem de maximização
- W > Q > E
- Níveis 1-3
- W > Q > E
- Ultimate no nível
- 6 / 11 / 16
- Recarga do Q
- 14/12/10/8/6s
- Recarga do R
- 120/105/90s
Legado de Shurima
Ordem de habilidades de Azir (Patch 26.19)
1.837 partidasAzir Meio maximiza W (Surja!) → Q (Areias da Conquista) → E (Areias Oscilantes): 95% dos jogadores usam essa ordem e vencem 48% de 1.763 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são W → Q → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Mais jogado | 94,6% | 48.0% | 1.763 |
| Q > W > E | 4% | 40.5% | 74 |
Azir Topo maximiza W (Surja!) → Q (Areias da Conquista) → E (Areias Oscilantes): 95% dos jogadores usam essa ordem e vencem 44,4% de 142 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são W → Q → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
Azir Atirador maximiza W (Surja!) → Q (Areias da Conquista) → E (Areias Oscilantes): 94% dos jogadores usam essa ordem e vencem 36,2% de 58 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são W → Q → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.
Passiva de Azir: Legado de Shurima

Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.
Azir Q: Areias da Conquista
Recarga 14/12/10/8/6s
Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.
Evoluída nos níveis 2, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 14s | 12s | 10s | 8s | 6s |
| Custo (Mana) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| Alcance | 740 | 740 | 740 | 740 | 740 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 7s | 6s | 5s | 4s | 3s |
Azir W: Surja!
Recarga 2s
Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.
Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
| Custo (Mana) | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
| Alcance | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
Azir E: Areias Oscilantes
Recarga 22/21/19/18/16s
Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.
Evoluída nos níveis 3, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 22s | 21s | 19s | 18s | 16s |
| Custo (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Alcance | 1.100 | 1.100 | 1.100 | 1.100 | 1.100 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 11s | 10,5s | 9,5s | 9s | 8s |
Azir R: Decreto do Imperador
Recarga 120/105/90s
Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.
Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 120s | 105s | 90s |
| Custo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 250 | 250 | 250 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 60s | 52,5s | 45s |
Recargas de Azir com aceleração de habilidade
A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Azir no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.
| Habilidade (nível máximo) | 0 de aceleração | 50 de aceleração | 100 de aceleração |
|---|---|---|---|
| Q · Areias da Conquista | 6s | 4s | 3s |
| W · Surja! | 2s | 1,3s | 1s |
| E · Areias Oscilantes | 16s | 10,7s | 8s |
| R · Decreto do Imperador | 90s | 60s | 45s |
Calculadora de recarga com aceleração de habilidade
| Habilidade (nível máximo) | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14s | 12s | 10s | 8s | 6s | |
| 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | |
| 22s | 21s | 19s | 18s | 16s | |
| 120s | 105s | 90s |
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Azir - Patch 26.19
O que devo maximizar primeiro com Azir?
A maioria dos jogadores de Azir Meio maximiza W (Surja!), Q (Areias da Conquista), E (Areias Oscilantes) nessa ordem — 95% das partidas ranqueadas deste patch, com 48% de vitórias.
Qual é a recarga da ultimate de Azir?
A ultimate de Azir, Decreto do Imperador, tem recarga de 120 / 105 / 90 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 45 segundos.
Quando devo evoluir a ultimate de Azir?
Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Azir.
O que a passiva de Azir faz?
A passiva de Azir é Legado de Shurima. Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.
Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Azir?
Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Areias da Conquista de Azir vai de 6 para 3 segundos e Decreto do Imperador de 90 para 45 segundos no nível máximo.