Azir, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
47.4%
Taxa de Escolha
1.1%
Taxa de ban
0.4%

Azir Ordem de habilidades e recargas

Azir Tier FMagoAtirador
Patch
26.19
Partidas
960
Rota
Todas as Rotas
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
5 de out. de 2026 UTC

As habilidades de Azir incluem Areias da Conquista, Surja!, Areias Oscilantes, Decreto do Imperador, Legado de Shurima. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Azir no patch 26.19 de League of Legends.

Ordem de maximização
W > Q > E
Níveis 1-3
W > Q > E
Ultimate no nível
6 / 11 / 16
Recarga do Q
14/12/10/8/6s
Recarga do R
120/105/90s

Legado de Shurima

Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.

Ordem de habilidades de Azir (Patch 26.19)

1.837 partidas
WQE

Azir Meio maximiza W (Surja!) → Q (Areias da Conquista) → E (Areias Oscilantes): 95% dos jogadores usam essa ordem e vencem 48% de 1.763 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são W → Q → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordem de maximizaçãoJogadoresTaxa de VitoriaPartidas
W > Q > E Mais jogado94,6%48.0%1.763
Q > W > E4%40.5%74
WQE

Azir Topo maximiza W (Surja!) → Q (Areias da Conquista) → E (Areias Oscilantes): 95% dos jogadores usam essa ordem e vencem 44,4% de 142 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são W → Q → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
WQE

Azir Atirador maximiza W (Surja!) → Q (Areias da Conquista) → E (Areias Oscilantes): 94% dos jogadores usam essa ordem e vencem 36,2% de 58 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são W → Q → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.

Passiva de Azir: Legado de Shurima

Legado de Shurima

Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.

Azir Q: Areias da Conquista

Recarga 14/12/10/8/6s
Areias da Conquista

Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.

Evoluída nos níveis 2, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga14s12s10s8s6s
Custo (Mana)708090100110
Alcance740740740740740
Recarga com 100 de aceleração de habilidade7s6s5s4s3s

Azir W: Surja!

Recarga 2s
Surja!

Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.

Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga2s2s2s2s2s
Custo (Mana)4035302520
Alcance525525525525525
Recarga com 100 de aceleração de habilidade1s1s1s1s1s

Azir E: Areias Oscilantes

Recarga 22/21/19/18/16s
Areias Oscilantes

Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.

Evoluída nos níveis 3, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga22s21s19s18s16s
Custo (Mana)6060606060
Alcance1.1001.1001.1001.1001.100
Recarga com 100 de aceleração de habilidade11s10,5s9,5s9s8s

Azir R: Decreto do Imperador

Recarga 120/105/90s
Decreto do Imperador

Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.

Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.

Nível123
Tempo de recarga120s105s90s
Custo (Mana)100100100
Alcance250250250
Recarga com 100 de aceleração de habilidade60s52,5s45s

Recargas de Azir com aceleração de habilidade

A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Azir no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.

Habilidade (nível máximo)0 de aceleração50 de aceleração100 de aceleração
Q · Areias da Conquista6s4s3s
W · Surja!2s1,3s1s
E · Areias Oscilantes16s10,7s8s
R · Decreto do Imperador90s60s45s

Calculadora de recarga com aceleração de habilidade

0
Redução de recarga: 0%
Habilidade (nível máximo)Nível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5
Q · Areias da Conquista14s12s10s8s6s
W · Surja!2s2s2s2s2s
E · Areias Oscilantes22s21s19s18s16s
R · Decreto do Imperador120s105s90s
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Azir - Patch 26.19

O que devo maximizar primeiro com Azir?

A maioria dos jogadores de Azir Meio maximiza W (Surja!), Q (Areias da Conquista), E (Areias Oscilantes) nessa ordem — 95% das partidas ranqueadas deste patch, com 48% de vitórias.

Qual é a recarga da ultimate de Azir?

A ultimate de Azir, Decreto do Imperador, tem recarga de 120 / 105 / 90 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 45 segundos.

Quando devo evoluir a ultimate de Azir?

Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Azir.

O que a passiva de Azir faz?

A passiva de Azir é Legado de Shurima. Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.

Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Azir?

Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Areias da Conquista de Azir vai de 6 para 3 segundos e Decreto do Imperador de 90 para 45 segundos no nível máximo.