
- Taxa de Vitoria
- 48.4%
- Taxa de Escolha
- 4.0%
- Taxa de ban
- 4.5%
Diana Ordem de habilidades e recargas
- Patch
- 26.20
- Partidas
- 5.304
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 14 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
As habilidades de Diana incluem Golpe Crescente, Cascata Lívida, Zênite Lunar, Colapso Minguante, Espada de Prata Lunar. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Diana no patch 26.20 de League of Legends.
- Ordem de maximização
- Q > W > E
- Níveis 1-3
- Q > E > W
- Ultimate no nível
- 6 / 11 / 16
- Recarga do Q
- 8/8/7/7/6s
- Recarga do R
- 100/90/80s
Espada de Prata Lunar
Ordem de habilidades de Diana (Patch 26.20)
2.515 partidasDiana Meio maximiza Q (Golpe Crescente) → W (Cascata Lívida) → E (Zênite Lunar): 90% dos jogadores usam essa ordem e vencem 49,3% de 2.286 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Mais jogado | 90,1% | 49.3% | 2.286 |
| Q > E > W | 6,3% | 44.7% | 161 |
| W > Q > E | 2,7% | 45.6% | 68 |
Diana Selva maximiza Q (Golpe Crescente) → W (Cascata Lívida) → E (Zênite Lunar): 91% dos jogadores usam essa ordem e vencem 48,5% de 2.199 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → W → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Mais jogado | 91,4% | 48.5% | 2.199 |
| Q > E > W | 5,6% | 53.3% | 135 |
| W > Q > E | 2,5% | 41.0% | 61 |
Diana Topo maximiza Q (Golpe Crescente) → W (Cascata Lívida) → E (Zênite Lunar): 87% dos jogadores usam essa ordem e vencem 46,8% de 109 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.
Passiva de Diana: Espada de Prata Lunar

Cada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.
Diana Q: Golpe Crescente
Recarga 8/8/7/7/6s
Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico.
Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.
Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 8s | 8s | 7s | 7s | 6s |
| Custo (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Alcance | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 4s | 4s | 3,5s | 3,5s | 3s |
Diana W: Cascata Lívida
Recarga 15/14/12/11/9s
Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.
Evoluída nos níveis 3, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 15s | 14s | 12s | 11s | 9s |
| Custo (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Alcance | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 7,5s | 7s | 6s | 5,5s | 4,5s |
Diana E: Zênite Lunar
Recarga 22/20/18/16/14s
Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico.
Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
Evoluída nos níveis 2, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 22s | 20s | 18s | 16s | 14s |
| Custo (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Alcance | 825 | 825 | 825 | 825 | 825 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 11s | 10s | 9s | 8s | 7s |
Diana R: Colapso Minguante
Recarga 100/90/80s
Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles.
Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.
Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 100s | 90s | 80s |
| Custo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 475 | 475 | 475 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 50s | 45s | 40s |
Recargas de Diana com aceleração de habilidade
A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Diana no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.
| Habilidade (nível máximo) | 0 de aceleração | 50 de aceleração | 100 de aceleração |
|---|---|---|---|
| Q · Golpe Crescente | 6s | 4s | 3s |
| W · Cascata Lívida | 9s | 6s | 4,5s |
| E · Zênite Lunar | 14s | 9,3s | 7s |
| R · Colapso Minguante | 80s | 53,3s | 40s |
Calculadora de recarga com aceleração de habilidade
| Habilidade (nível máximo) | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8s | 8s | 7s | 7s | 6s | |
| 15s | 14s | 12s | 11s | 9s | |
| 22s | 20s | 18s | 16s | 14s | |
| 100s | 90s | 80s |
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Diana - Patch 26.20
O que devo maximizar primeiro com Diana?
A maioria dos jogadores de Diana Meio maximiza Q (Golpe Crescente), W (Cascata Lívida), E (Zênite Lunar) nessa ordem — 90% das partidas ranqueadas deste patch, com 49,3% de vitórias.
Qual é a recarga da ultimate de Diana?
A ultimate de Diana, Colapso Minguante, tem recarga de 100 / 90 / 80 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 40 segundos.
Quando devo evoluir a ultimate de Diana?
Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Diana.
O que a passiva de Diana faz?
A passiva de Diana é Espada de Prata Lunar. Cada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.
Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Diana?
Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Golpe Crescente de Diana vai de 6 para 3 segundos e Colapso Minguante de 80 para 40 segundos no nível máximo.