Diana, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
48.4%
Taxa de Escolha
4.0%
Taxa de ban
4.5%

Diana Ordem de habilidades e recargas

Diana Tier FLutadorAssassino
Patch
26.20
Partidas
5.304
Rota
Todas as Rotas
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
14 de out. de 2026 UTC

As habilidades de Diana incluem Golpe Crescente, Cascata Lívida, Zênite Lunar, Colapso Minguante, Espada de Prata Lunar. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Diana no patch 26.20 de League of Legends.

Ordem de maximização
Q > W > E
Níveis 1-3
Q > E > W
Ultimate no nível
6 / 11 / 16
Recarga do Q
8/8/7/7/6s
Recarga do R
100/90/80s

Espada de Prata Lunar

Cada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.

Ordem de habilidades de Diana (Patch 26.20)

2.515 partidas
QWE

Diana Meio maximiza Q (Golpe Crescente) → W (Cascata Lívida) → E (Zênite Lunar): 90% dos jogadores usam essa ordem e vencem 49,3% de 2.286 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

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Ordem de maximizaçãoJogadoresTaxa de VitoriaPartidas
Q > W > E Mais jogado90,1%49.3%2.286
Q > E > W6,3%44.7%161
W > Q > E2,7%45.6%68
QWE

Diana Selva maximiza Q (Golpe Crescente) → W (Cascata Lívida) → E (Zênite Lunar): 91% dos jogadores usam essa ordem e vencem 48,5% de 2.199 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → W → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordem de maximizaçãoJogadoresTaxa de VitoriaPartidas
Q > W > E Mais jogado91,4%48.5%2.199
Q > E > W5,6%53.3%135
W > Q > E2,5%41.0%61
QWE

Diana Topo maximiza Q (Golpe Crescente) → W (Cascata Lívida) → E (Zênite Lunar): 87% dos jogadores usam essa ordem e vencem 46,8% de 109 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.

Passiva de Diana: Espada de Prata Lunar

Espada de Prata Lunar

Cada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.

Diana Q: Golpe Crescente

Recarga 8/8/7/7/6s
Golpe Crescente

Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico.

Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.

Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga8s8s7s7s6s
Custo (Mana)5050505050
Alcance900900900900900
Recarga com 100 de aceleração de habilidade4s4s3,5s3,5s3s

Diana W: Cascata Lívida

Recarga 15/14/12/11/9s
Cascata Lívida

Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.

Evoluída nos níveis 3, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga15s14s12s11s9s
Custo (Mana)4045505560
Alcance800800800800800
Recarga com 100 de aceleração de habilidade7,5s7s6s5,5s4,5s

Diana E: Zênite Lunar

Recarga 22/20/18/16/14s
Zênite Lunar

Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico.

Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.

Evoluída nos níveis 2, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga22s20s18s16s14s
Custo (Mana)4045505560
Alcance825825825825825
Recarga com 100 de aceleração de habilidade11s10s9s8s7s

Diana R: Colapso Minguante

Recarga 100/90/80s
Colapso Minguante

Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles.

Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.

Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.

Nível123
Tempo de recarga100s90s80s
Custo (Mana)100100100
Alcance475475475
Recarga com 100 de aceleração de habilidade50s45s40s

Recargas de Diana com aceleração de habilidade

A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Diana no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.

Habilidade (nível máximo)0 de aceleração50 de aceleração100 de aceleração
Q · Golpe Crescente6s4s3s
W · Cascata Lívida9s6s4,5s
E · Zênite Lunar14s9,3s7s
R · Colapso Minguante80s53,3s40s

Calculadora de recarga com aceleração de habilidade

0
Redução de recarga: 0%
Habilidade (nível máximo)Nível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5
Q · Golpe Crescente8s8s7s7s6s
W · Cascata Lívida15s14s12s11s9s
E · Zênite Lunar22s20s18s16s14s
R · Colapso Minguante100s90s80s
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Diana - Patch 26.20

O que devo maximizar primeiro com Diana?

A maioria dos jogadores de Diana Meio maximiza Q (Golpe Crescente), W (Cascata Lívida), E (Zênite Lunar) nessa ordem — 90% das partidas ranqueadas deste patch, com 49,3% de vitórias.

Qual é a recarga da ultimate de Diana?

A ultimate de Diana, Colapso Minguante, tem recarga de 100 / 90 / 80 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 40 segundos.

Quando devo evoluir a ultimate de Diana?

Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Diana.

O que a passiva de Diana faz?

A passiva de Diana é Espada de Prata Lunar. Cada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.

Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Diana?

Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Golpe Crescente de Diana vai de 6 para 3 segundos e Colapso Minguante de 80 para 40 segundos no nível máximo.