
- Taxa de Vitoria
- 51.9%
- Taxa de Escolha
- 1.7%
- Taxa de ban
- 4.3%
Dr. Mundo Como jogar: dicas e picos de poder
- Patch
- 26.19
- Partidas
- 3.433
- Rota
- Topo
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 9 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Como jogar de Dr. Mundo no patch 26.19, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Dr. Mundo das derrotas.
- Ordem de maximização
- Q > E > W
- Primeiro item
- Coração de Aço12,5 min
- Ouro vs rota aos 15
- −417
- Vitórias com 1k de ouro à frente
- 72,6%
- Vitórias com 1k de ouro atrás
- 36,9%
Picos de poder de Dr. Mundo (patch 26.19)
TopoQuando Dr. Mundo Topo fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Dr. Mundo mais vence.
- Nv. 3As três habilidades básicas no nível 3O combo completo de Dr. Mundo está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
- Nv. 6Ultimate nível 1 no nível 6O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Dr. Mundo chegar nele.
- Nv. 11Ultimate nível 2 no nível 11Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Dr. Mundo pode iniciar ou vencer.
- Nv. 16Ultimate nível 3 no nível 16Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Dr. Mundo pode iniciar ou vencer.
- 12,5 min
- 20,9 min
- 26,9 min
- 40 minMais forte em partidas de cerca de 40 minutosDr. Mundo vence 55,3% das partidas que terminam por volta deste ponto.
Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.
Plano de rota de Dr. Mundo Topo
Dr. Mundo escala: perder um pouco de ouro na rota é normal. Farme com segurança, evite all-ins cedo e vença o fim de jogo. Em média, Dr. Mundo Topo está 417 de ouro atrás do rival de rota aos 15 minutos e à frente em só 40% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 73% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 37%. Dr. Mundo consegue em média 0,72 abates solo até os 15 minutos.
Dr. Mundo no meio e fim de jogo
O que Dr. Mundo faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.
Jogue com estes pontos fortes
- Dr. Mundo aguenta bem o dano (percentil 96): fique entre o inimigo e seus carries.
- Pressionar as rotas laterais compensa: Dr. Mundo tem 95/100 em dano a estruturas. Empurre uma onda lateral enquanto o time segura o meio.
- Dr. Mundo se cura muito (percentil 93): lutas longas e cercos favorecem Dr. Mundo.
- Jogue em volta de dragões, Vastilarvas e Barão — Dr. Mundo tem 85/100 em controle de objetivos.
- Dr. Mundo é uma fonte principal de dano (72/100): fique vivo e no alcance a luta inteira em vez de mergulhar primeiro.
Erros a evitar
- A visão é um ponto fraco (21/100): compre Sentinelas de Controle e varra antes de entrar no mato às cegas.
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Como jogar de Dr. Mundo: FAQ - Patch 26.19
Quando Dr. Mundo tem picos de poder?
Os picos de Dr. Mundo numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 12,5 min.
Dr. Mundo consegue virar estando atrás?
Dr. Mundo vence 43% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 1.930 partidas), contra 66% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Dr. Mundo, mas não é decisivo.
Qual é o primeiro item de Dr. Mundo?
A maioria dos jogadores de Dr. Mundo completa Coração de Aço primeiro, com mediana de 12,5 minutos.
Quais rotas são mais difíceis para Dr. Mundo?
Pelo ouro aos 15 minutos, Dr. Mundo fica mais atrás contra Irelia, Yorick, Aatrox. Jogue essas rotas com segurança e escale.
Como jogar de Dr. Mundo Topo?
Pelos dados ranqueados deste patch, Dr. Mundo vence jogando com estes pontos fortes: ser linha de frente para seus carries; pressionar as rotas laterais; aceitar lutas longas e cercos.