
- Taxa de Vitoria
- 49.6%
- Taxa de Escolha
- 4.8%
- Taxa de ban
- 3.0%
Ekko Ordem de habilidades e recargas
- Patch
- 26.19
- Partidas
- 9.495
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 9 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
As habilidades de Ekko incluem Giratempo, Convergência Paralela, Mergulho Fásico, Cronoquebra, Ressonância Revo-Z. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Ekko no patch 26.19 de League of Legends.
- Ordem de maximização
- Q > E > W
- Níveis 1-3
- Q > E > W
- Ultimate no nível
- 6 / 11 / 16
- Recarga do Q
- 9/9/8/8/7s
- Recarga do R
- 110/80/50s
Ressonância Revo-Z
Ordem de habilidades de Ekko (Patch 26.19)
4.475 partidasEkko Meio maximiza Q (Giratempo) → E (Mergulho Fásico) → W (Convergência Paralela): 96% dos jogadores usam essa ordem e vencem 49,6% de 4.338 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Mais jogado | 95,9% | 49.6% | 4.338 |
| E > Q > W | 3% | 51.1% | 137 |
Ekko Selva maximiza Q (Giratempo) → E (Mergulho Fásico) → W (Convergência Paralela): 96% dos jogadores usam essa ordem e vencem 50,4% de 3.983 partidas.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Mais jogado | 95,9% | 50.4% | 3.983 |
| Q > W > E | 2,1% | 44.2% | 86 |
| E > Q > W | 1,8% | 46.1% | 76 |
Ekko Topo maximiza Q (Giratempo) → E (Mergulho Fásico) → W (Convergência Paralela): 94% dos jogadores usam essa ordem e vencem 41,3% de 184 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
Ekko Suporte maximiza Q (Giratempo) → E (Mergulho Fásico) → W (Convergência Paralela): 91% dos jogadores usam essa ordem e vencem 48% de 102 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
Ekko Atirador maximiza Q (Giratempo) → E (Mergulho Fásico) → W (Convergência Paralela): 98% dos jogadores usam essa ordem e vencem 50% de 50 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.
Passiva de Ekko: Ressonância Revo-Z

Cada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa Dano Mágico adicional e concede a Ekko um impulso de velocidade se o alvo for um Campeão.
Ekko Q: Giratempo
Recarga 9/9/8/8/7s
Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.
Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 9s | 9s | 8s | 8s | 7s |
| Custo (Mana) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| Alcance | 1.075 | 1.075 | 1.075 | 1.075 | 1.075 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 4,5s | 4,5s | 4s | 4s | 3,5s |
Ekko W: Convergência Paralela
Recarga 22/20/18/16/14s
Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.
Evoluída nos níveis 3, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 22s | 20s | 18s | 16s | 14s |
| Custo (Mana) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| Alcance | 1.600 | 1.600 | 1.600 | 1.600 | 1.600 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 11s | 10s | 9s | 8s | 7s |
Ekko E: Mergulho Fásico
Recarga 9/9/8/8/7s
Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo.
Evoluída nos níveis 2, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 9s | 9s | 8s | 8s | 7s |
| Custo (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Alcance | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 4,5s | 4,5s | 4s | 4s | 3,5s |
Ekko R: Cronoquebra
Recarga 110/80/50s
Ekko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.
Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 110s | 80s | 50s |
| Custo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 850 | 850 | 850 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 55s | 40s | 25s |
Recargas de Ekko com aceleração de habilidade
A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Ekko no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.
| Habilidade (nível máximo) | 0 de aceleração | 50 de aceleração | 100 de aceleração |
|---|---|---|---|
| Q · Giratempo | 7s | 4,7s | 3,5s |
| W · Convergência Paralela | 14s | 9,3s | 7s |
| E · Mergulho Fásico | 7s | 4,7s | 3,5s |
| R · Cronoquebra | 50s | 33,3s | 25s |
Calculadora de recarga com aceleração de habilidade
| Habilidade (nível máximo) | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9s | 9s | 8s | 8s | 7s | |
| 22s | 20s | 18s | 16s | 14s | |
| 9s | 9s | 8s | 8s | 7s | |
| 110s | 80s | 50s |
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Ekko - Patch 26.19
O que devo maximizar primeiro com Ekko?
A maioria dos jogadores de Ekko Meio maximiza Q (Giratempo), E (Mergulho Fásico), W (Convergência Paralela) nessa ordem — 96% das partidas ranqueadas deste patch, com 49,6% de vitórias.
Qual é a recarga da ultimate de Ekko?
A ultimate de Ekko, Cronoquebra, tem recarga de 110 / 80 / 50 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 25 segundos.
Quando devo evoluir a ultimate de Ekko?
Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Ekko.
O que a passiva de Ekko faz?
A passiva de Ekko é Ressonância Revo-Z. Cada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa Dano Mágico adicional e concede a Ekko um impulso de velocidade se o alvo for um Campeão.
Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Ekko?
Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Giratempo de Ekko vai de 7 para 3,5 segundos e Cronoquebra de 50 para 25 segundos no nível máximo.