Ekko, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
49.6%
Taxa de Escolha
4.8%
Taxa de ban
3.0%

Ekko Ordem de habilidades e recargas

Ekko Tier CAssassinoMago
Patch
26.19
Partidas
9.495
Rota
Todas as Rotas
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
9 de out. de 2026 UTC

As habilidades de Ekko incluem Giratempo, Convergência Paralela, Mergulho Fásico, Cronoquebra, Ressonância Revo-Z. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Ekko no patch 26.19 de League of Legends.

Ordem de maximização
Q > E > W
Níveis 1-3
Q > E > W
Ultimate no nível
6 / 11 / 16
Recarga do Q
9/9/8/8/7s
Recarga do R
110/80/50s

Ressonância Revo-Z

Cada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa Dano Mágico adicional e concede a Ekko um impulso de velocidade se o alvo for um Campeão.

Ordem de habilidades de Ekko (Patch 26.19)

4.475 partidas
QEW

Ekko Meio maximiza Q (Giratempo) → E (Mergulho Fásico) → W (Convergência Paralela): 96% dos jogadores usam essa ordem e vencem 49,6% de 4.338 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

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Ordem de maximizaçãoJogadoresTaxa de VitoriaPartidas
Q > E > W Mais jogado95,9%49.6%4.338
E > Q > W3%51.1%137
QEW

Ekko Selva maximiza Q (Giratempo) → E (Mergulho Fásico) → W (Convergência Paralela): 96% dos jogadores usam essa ordem e vencem 50,4% de 3.983 partidas.

Ordem de maximizaçãoJogadoresTaxa de VitoriaPartidas
Q > E > W Mais jogado95,9%50.4%3.983
Q > W > E2,1%44.2%86
E > Q > W1,8%46.1%76
QEW

Ekko Topo maximiza Q (Giratempo) → E (Mergulho Fásico) → W (Convergência Paralela): 94% dos jogadores usam essa ordem e vencem 41,3% de 184 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

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QEW

Ekko Suporte maximiza Q (Giratempo) → E (Mergulho Fásico) → W (Convergência Paralela): 91% dos jogadores usam essa ordem e vencem 48% de 102 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Ekko Atirador maximiza Q (Giratempo) → E (Mergulho Fásico) → W (Convergência Paralela): 98% dos jogadores usam essa ordem e vencem 50% de 50 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

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A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.

Passiva de Ekko: Ressonância Revo-Z

Ressonância Revo-Z

Cada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa Dano Mágico adicional e concede a Ekko um impulso de velocidade se o alvo for um Campeão.

Ekko Q: Giratempo

Recarga 9/9/8/8/7s
Giratempo

Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.

Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga9s9s8s8s7s
Custo (Mana)4050607080
Alcance1.0751.0751.0751.0751.075
Recarga com 100 de aceleração de habilidade4,5s4,5s4s4s3,5s

Ekko W: Convergência Paralela

Recarga 22/20/18/16/14s
Convergência Paralela

Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.

Evoluída nos níveis 3, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga22s20s18s16s14s
Custo (Mana)3035404550
Alcance1.6001.6001.6001.6001.600
Recarga com 100 de aceleração de habilidade11s10s9s8s7s

Ekko E: Mergulho Fásico

Recarga 9/9/8/8/7s
Mergulho Fásico

Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo.

Evoluída nos níveis 2, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga9s9s8s8s7s
Custo (Mana)4045505560
Alcance325325325325325
Recarga com 100 de aceleração de habilidade4,5s4,5s4s4s3,5s

Ekko R: Cronoquebra

Recarga 110/80/50s
Cronoquebra

Ekko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.

Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.

Nível123
Tempo de recarga110s80s50s
Custo (Mana)100100100
Alcance850850850
Recarga com 100 de aceleração de habilidade55s40s25s

Recargas de Ekko com aceleração de habilidade

A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Ekko no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.

Habilidade (nível máximo)0 de aceleração50 de aceleração100 de aceleração
Q · Giratempo7s4,7s3,5s
W · Convergência Paralela14s9,3s7s
E · Mergulho Fásico7s4,7s3,5s
R · Cronoquebra50s33,3s25s

Calculadora de recarga com aceleração de habilidade

0
Redução de recarga: 0%
Habilidade (nível máximo)Nível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5
Q · Giratempo9s9s8s8s7s
W · Convergência Paralela22s20s18s16s14s
E · Mergulho Fásico9s9s8s8s7s
R · Cronoquebra110s80s50s
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Ekko - Patch 26.19

O que devo maximizar primeiro com Ekko?

A maioria dos jogadores de Ekko Meio maximiza Q (Giratempo), E (Mergulho Fásico), W (Convergência Paralela) nessa ordem — 96% das partidas ranqueadas deste patch, com 49,6% de vitórias.

Qual é a recarga da ultimate de Ekko?

A ultimate de Ekko, Cronoquebra, tem recarga de 110 / 80 / 50 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 25 segundos.

Quando devo evoluir a ultimate de Ekko?

Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Ekko.

O que a passiva de Ekko faz?

A passiva de Ekko é Ressonância Revo-Z. Cada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa Dano Mágico adicional e concede a Ekko um impulso de velocidade se o alvo for um Campeão.

Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Ekko?

Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Giratempo de Ekko vai de 7 para 3,5 segundos e Cronoquebra de 50 para 25 segundos no nível máximo.