Ezreal, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
46.3%
Taxa de Escolha
7.4%
Taxa de ban
4.7%

Ezreal Como jogar: dicas e picos de poder

Ezreal Tier FAtiradorMago
Patch
26.22
Partidas
9.793
Rota
Atirador
Tier
Esmeralda+
Ultima Atualizacao
14 de nov. de 2026 UTC

Como jogar de Ezreal no patch 26.22, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Ezreal das derrotas.

Ordem de maximização
Q > E > W
Primeiro item
Força da Trindade12,3 min
Ouro vs rota aos 15
−6
Vitórias com 1k de ouro à frente
67,6%
Vitórias com 1k de ouro atrás
25,7%

Como jogar de Ezreal (patch 26.22)

Atirador

Ezreal joga uma rota equilibrada: sem extremos de ouro, vantagens ou escala, então o confronto decide o quanto pressionar. Pelos dados ranqueados deste patch, Ezreal vence jogando com estes pontos fortes: sobreviver e causar dano nas lutas em equipe; continuar farmando ondas laterais; pressionar as rotas laterais. Os picos de Ezreal numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 12,3 min.

Picos de poder de Ezreal (patch 26.22)

Atirador

Quando Ezreal Atirador fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Ezreal mais vence.

  1. Nv. 3
    As três habilidades básicas no nível 3
    O combo completo de Ezreal está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
  2. Nv. 6
    Ultimate nível 1 no nível 6
    O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Ezreal chegar nele.
  3. Nv. 11
    Ultimate nível 2 no nível 11
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Ezreal pode iniciar ou vencer.
  4. Nv. 16
    Ultimate nível 3 no nível 16
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Ezreal pode iniciar ou vencer.
  5. 12,3 min
    Primeiro item aos 12,3 min
    Força da Trindade – item de League of LegendsForça da Trindade pronto — o primeiro pico real de dano ou resistência de Ezreal.
  6. 17,8 min
    Dois itens aos 17,8 min
    Força da Trindade – item de League of LegendsManamune – item de League of LegendsForça da Trindade + Manamune: a janela para agrupar e pegar objetivos.
  7. 23,5 min
    Núcleo de três itens aos 23,5 min
    Força da Trindade – item de League of LegendsManamune – item de League of LegendsLança de Shojin – item de League of LegendsForça da Trindade + Manamune + Lança de Shojin completa a build principal de Ezreal.
  8. 25 min
    Mais forte em partidas de cerca de 25 minutos
    Ezreal vence 49,2% das partidas que terminam por volta deste ponto.

Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.

Plano de rota de Ezreal Atirador

Em média, Ezreal Atirador está 6 de ouro atrás do rival de rota aos 15 minutos e à frente em só 51% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 68% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 26%. Ezreal consegue em média 0,21 abates solo até os 15 minutos.

Taxa de vitória de Ezreal pelo ouro aos 15

  • 1.000+ de ouro à frente67,6%
  • À frente60,2%
  • Atrás32,0%
  • 1.000+ de ouro atrás25,7%

Confrontos que decidem o plano

Respeite estas rotas
Draven – ícone de campeão de League of LegendsDraven−1.016 de ouro aos 15
Samira – ícone de campeão de League of LegendsSamira−415 de ouro aos 15
Kalista – ícone de campeão de League of LegendsKalista−282 de ouro aos 15
Pressione estas rotas
Smolder – ícone de campeão de League of LegendsSmolder+689 de ouro aos 15
Aurelion Sol – ícone de campeão de League of LegendsAurelion Sol+645 de ouro aos 15
Kog'Maw – ícone de campeão de League of LegendsKog'Maw+458 de ouro aos 15
MetaBot Desktop

Conheça cada confronto de rota de Ezreal na seleção

O overlay Assistente de Confronto abre na seleção de campeões com sua taxa de vitória contra o oponente de rota, a vantagem de ouro e CS na rota, os counters dele e uma build para o confronto, e importa suas runas para você.

  • Taxa de vitória contra seu oponente de rota
  • Vantagem de ouro e CS na rota
  • Build e runas para o confronto
O overlay Assistente de Confronto na seleção de campeões de League of Legends

Ezreal no meio e fim de jogo

O que Ezreal faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.

Jogue com estes pontos fortes

  • Ezreal é uma fonte principal de dano (94/100): fique vivo e no alcance a luta inteira em vez de mergulhar primeiro.
  • Ezreal farma bem (percentil 83): continue pegando ondas laterais entre as lutas.
  • Pressionar as rotas laterais compensa: Ezreal tem 76/100 em dano a estruturas. Empurre uma onda lateral enquanto o time segura o meio.
  • Ezreal vence 3,5 pontos a mais em partidas curtas do que longas: agrupe, pegue objetivos e feche antes que o inimigo escale.

Erros a evitar

  • A visão é um ponto fraco (2/100): compre Sentinelas de Controle e varra antes de entrar no mato às cegas.
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Como jogar de Ezreal: FAQ - Patch 26.22

Quando Ezreal tem picos de poder?

Os picos de Ezreal numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 12,3 min.

Ezreal consegue virar estando atrás?

Ezreal vence 32% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 6.491 partidas), contra 60% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Ezreal, mas não é decisivo.

Qual é o primeiro item de Ezreal?

A maioria dos jogadores de Ezreal completa Força da Trindade primeiro, com mediana de 12,3 minutos.

Quais rotas são mais difíceis para Ezreal?

Pelo ouro aos 15 minutos, Ezreal fica mais atrás contra Draven, Samira, Kalista. Jogue essas rotas com segurança e escale.

Como jogar de Ezreal Atirador?

Pelos dados ranqueados deste patch, Ezreal vence jogando com estes pontos fortes: sobreviver e causar dano nas lutas em equipe; continuar farmando ondas laterais; pressionar as rotas laterais.