Fizz, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
52.0%
Taxa de Escolha
4.0%
Taxa de ban
14.5%

Fizz Ordem de habilidades e recargas

Fizz Tier SAssassinoLutador
Patch
26.19
Partidas
8.035
Rota
Todas as Rotas
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
8 de out. de 2026 UTC

As habilidades de Fizz incluem Lutador Ligeiro, Ataque do Ouriço, Tridente da Pedra do Mar, Brincalhão / Trapaceiro, Lançar Isca. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Fizz no patch 26.19 de League of Legends.

Ordem de maximização
E > W > Q
Níveis 1-3
E > W > Q
Ultimate no nível
6 / 11 / 16
Recarga do Q
8/8/7/7/6s
Recarga do R
120/100/80s

Lutador Ligeiro

Fizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.

Ordem de habilidades de Fizz (Patch 26.19)

6.346 partidas
EWQ

Fizz Meio maximiza E (Brincalhão / Trapaceiro) → W (Tridente da Pedra do Mar) → Q (Ataque do Ouriço): 84% dos jogadores usam essa ordem e vencem 53,1% de 5.475 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são E → W → Q. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

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Ordem de maximizaçãoJogadoresTaxa de VitoriaPartidas
E > W > Q Mais jogado83,8%53.1%5.475
W > E > Q7,8%53.5%508
E > Q > W5,6%48.8%363
WEQ

Fizz Selva maximiza W (Tridente da Pedra do Mar) → E (Brincalhão / Trapaceiro) → Q (Ataque do Ouriço): 60% dos jogadores usam essa ordem e vencem 52,5% de 427 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são W → Q → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

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Ordem de maximizaçãoJogadoresTaxa de VitoriaPartidas
W > E > Q Mais jogado60,5%52.5%427
E > W > Q31%47.5%219
W > Q > E6,1%41.9%43
EWQ

Fizz Topo maximiza E (Brincalhão / Trapaceiro) → W (Tridente da Pedra do Mar) → Q (Ataque do Ouriço): 55% dos jogadores usam essa ordem e vencem 45,1% de 142 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são E → W → Q. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordem de maximizaçãoJogadoresTaxa de VitoriaPartidas
E > W > Q Mais jogado54,6%45.1%142
W > E > Q34,6%35.6%90
EWQ

Fizz Suporte maximiza E (Brincalhão / Trapaceiro) → W (Tridente da Pedra do Mar) → Q (Ataque do Ouriço): 76% dos jogadores usam essa ordem e vencem 44,4% de 54 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são E → W → Q. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
EWQ

Fizz Atirador maximiza E (Brincalhão / Trapaceiro) → W (Tridente da Pedra do Mar) → Q (Ataque do Ouriço): 73% dos jogadores usam essa ordem e vencem 48,8% de 43 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são E → W → Q. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.

Passiva de Fizz: Lutador Ligeiro

Lutador Ligeiro

Fizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.

Fizz Q: Ataque do Ouriço

Recarga 8/8/7/7/6s
Ataque do Ouriço

Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.

Evoluída nos níveis 3, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga8s8s7s7s6s
Custo (Mana)5050505050
Alcance550550550550550
Recarga com 100 de aceleração de habilidade4s4s3,5s3,5s3s

Fizz W: Tridente da Pedra do Mar

Recarga 7/6/5/4/3s
Tridente da Pedra do Mar

Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.

Evoluída nos níveis 2, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga7s6s5s4s3s
Custo (Mana)3040506070
Alcance600600600600600
Recarga com 100 de aceleração de habilidade3,5s3s2,5s2s1,5s

Fizz E: Brincalhão / Trapaceiro

Recarga 16/14/12/10/8s
Brincalhão / Trapaceiro

Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.

Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga16s14s12s10s8s
Custo (Mana)7580859095
Alcance400400400400400
Recarga com 100 de aceleração de habilidade8s7s6s5s4s

Fizz R: Lançar Isca

Recarga 120/100/80s
Lançar Isca

Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.

Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.

Nível123
Tempo de recarga120s100s80s
Custo (Mana)100100100
Alcance1.3001.3001.300
Recarga com 100 de aceleração de habilidade60s50s40s

Recargas de Fizz com aceleração de habilidade

A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Fizz no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.

Habilidade (nível máximo)0 de aceleração50 de aceleração100 de aceleração
Q · Ataque do Ouriço6s4s3s
W · Tridente da Pedra do Mar3s2s1,5s
E · Brincalhão / Trapaceiro8s5,3s4s
R · Lançar Isca80s53,3s40s

Calculadora de recarga com aceleração de habilidade

0
Redução de recarga: 0%
Habilidade (nível máximo)Nível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5
Q · Ataque do Ouriço8s8s7s7s6s
W · Tridente da Pedra do Mar7s6s5s4s3s
E · Brincalhão / Trapaceiro16s14s12s10s8s
R · Lançar Isca120s100s80s
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Fizz - Patch 26.19

O que devo maximizar primeiro com Fizz?

A maioria dos jogadores de Fizz Meio maximiza E (Brincalhão / Trapaceiro), W (Tridente da Pedra do Mar), Q (Ataque do Ouriço) nessa ordem — 84% das partidas ranqueadas deste patch, com 53,1% de vitórias.

Qual é a recarga da ultimate de Fizz?

A ultimate de Fizz, Lançar Isca, tem recarga de 120 / 100 / 80 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 40 segundos.

Quando devo evoluir a ultimate de Fizz?

Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Fizz.

O que a passiva de Fizz faz?

A passiva de Fizz é Lutador Ligeiro. Fizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.

Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Fizz?

Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Ataque do Ouriço de Fizz vai de 6 para 3 segundos e Lançar Isca de 80 para 40 segundos no nível máximo.