
- Taxa de Vitoria
- 52.0%
- Taxa de Escolha
- 4.0%
- Taxa de ban
- 14.5%
Fizz Ordem de habilidades e recargas
- Patch
- 26.19
- Partidas
- 8.035
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 8 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
As habilidades de Fizz incluem Lutador Ligeiro, Ataque do Ouriço, Tridente da Pedra do Mar, Brincalhão / Trapaceiro, Lançar Isca. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Fizz no patch 26.19 de League of Legends.
- Ordem de maximização
- E > W > Q
- Níveis 1-3
- E > W > Q
- Ultimate no nível
- 6 / 11 / 16
- Recarga do Q
- 8/8/7/7/6s
- Recarga do R
- 120/100/80s
Lutador Ligeiro
Ordem de habilidades de Fizz (Patch 26.19)
6.346 partidasFizz Meio maximiza E (Brincalhão / Trapaceiro) → W (Tridente da Pedra do Mar) → Q (Ataque do Ouriço): 84% dos jogadores usam essa ordem e vencem 53,1% de 5.475 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são E → W → Q. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Mais jogado | 83,8% | 53.1% | 5.475 |
| W > E > Q | 7,8% | 53.5% | 508 |
| E > Q > W | 5,6% | 48.8% | 363 |
Fizz Selva maximiza W (Tridente da Pedra do Mar) → E (Brincalhão / Trapaceiro) → Q (Ataque do Ouriço): 60% dos jogadores usam essa ordem e vencem 52,5% de 427 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são W → Q → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Mais jogado | 60,5% | 52.5% | 427 |
| E > W > Q | 31% | 47.5% | 219 |
| W > Q > E | 6,1% | 41.9% | 43 |
Fizz Topo maximiza E (Brincalhão / Trapaceiro) → W (Tridente da Pedra do Mar) → Q (Ataque do Ouriço): 55% dos jogadores usam essa ordem e vencem 45,1% de 142 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são E → W → Q. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Mais jogado | 54,6% | 45.1% | 142 |
| W > E > Q | 34,6% | 35.6% | 90 |
Fizz Suporte maximiza E (Brincalhão / Trapaceiro) → W (Tridente da Pedra do Mar) → Q (Ataque do Ouriço): 76% dos jogadores usam essa ordem e vencem 44,4% de 54 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são E → W → Q. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
Fizz Atirador maximiza E (Brincalhão / Trapaceiro) → W (Tridente da Pedra do Mar) → Q (Ataque do Ouriço): 73% dos jogadores usam essa ordem e vencem 48,8% de 43 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são E → W → Q. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.
Passiva de Fizz: Lutador Ligeiro

Fizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.
Fizz Q: Ataque do Ouriço
Recarga 8/8/7/7/6s
Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.
Evoluída nos níveis 3, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 8s | 8s | 7s | 7s | 6s |
| Custo (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Alcance | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 4s | 4s | 3,5s | 3,5s | 3s |
Fizz W: Tridente da Pedra do Mar
Recarga 7/6/5/4/3s
Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.
Evoluída nos níveis 2, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 7s | 6s | 5s | 4s | 3s |
| Custo (Mana) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
| Alcance | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 3,5s | 3s | 2,5s | 2s | 1,5s |
Fizz E: Brincalhão / Trapaceiro
Recarga 16/14/12/10/8s
Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.
Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 16s | 14s | 12s | 10s | 8s |
| Custo (Mana) | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
| Alcance | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 8s | 7s | 6s | 5s | 4s |
Fizz R: Lançar Isca
Recarga 120/100/80s
Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.
Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 120s | 100s | 80s |
| Custo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 1.300 | 1.300 | 1.300 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 60s | 50s | 40s |
Recargas de Fizz com aceleração de habilidade
A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Fizz no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.
| Habilidade (nível máximo) | 0 de aceleração | 50 de aceleração | 100 de aceleração |
|---|---|---|---|
| Q · Ataque do Ouriço | 6s | 4s | 3s |
| W · Tridente da Pedra do Mar | 3s | 2s | 1,5s |
| E · Brincalhão / Trapaceiro | 8s | 5,3s | 4s |
| R · Lançar Isca | 80s | 53,3s | 40s |
Calculadora de recarga com aceleração de habilidade
| Habilidade (nível máximo) | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8s | 8s | 7s | 7s | 6s | |
| 7s | 6s | 5s | 4s | 3s | |
| 16s | 14s | 12s | 10s | 8s | |
| 120s | 100s | 80s |
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Fizz - Patch 26.19
O que devo maximizar primeiro com Fizz?
A maioria dos jogadores de Fizz Meio maximiza E (Brincalhão / Trapaceiro), W (Tridente da Pedra do Mar), Q (Ataque do Ouriço) nessa ordem — 84% das partidas ranqueadas deste patch, com 53,1% de vitórias.
Qual é a recarga da ultimate de Fizz?
A ultimate de Fizz, Lançar Isca, tem recarga de 120 / 100 / 80 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 40 segundos.
Quando devo evoluir a ultimate de Fizz?
Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Fizz.
O que a passiva de Fizz faz?
A passiva de Fizz é Lutador Ligeiro. Fizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.
Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Fizz?
Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Ataque do Ouriço de Fizz vai de 6 para 3 segundos e Lançar Isca de 80 para 40 segundos no nível máximo.