
- Taxa de Vitoria
- 50.1%
- Taxa de Escolha
- 8.3%
- Taxa de ban
- 3.8%
Jhin Ordem de habilidades e recargas
- Patch
- 26.19
- Partidas
- 16.621
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 8 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
As habilidades de Jhin incluem Granada Dançante, Florescer Mortal, Audiência Cativa, Aclamação, Sussurro. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Jhin no patch 26.19 de League of Legends.
- Ordem de maximização
- Q > W > E
- Níveis 1-3
- Q > W > E
- Ultimate no nível
- 6 / 11 / 16
- Recarga do Q
- 7/7/6/6/5s
- Recarga do R
- 120/105/90s
Sussurro
Ordem de habilidades de Jhin (Patch 26.19)
15.020 partidasJhin Atirador maximiza Q (Granada Dançante) → W (Florescer Mortal) → E (Audiência Cativa): 94% dos jogadores usam essa ordem e vencem 50,4% de 14.246 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → W → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Mais jogado | 94% | 50.4% | 14.246 |
| Q > E > W | 2,8% | 47.8% | 429 |
| W > Q > E | 2,3% | 50.4% | 345 |
Jhin Meio maximiza Q (Granada Dançante) → W (Florescer Mortal) → E (Audiência Cativa): 88% dos jogadores usam essa ordem e vencem 51,1% de 272 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → W → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
Jhin Topo maximiza Q (Granada Dançante) → W (Florescer Mortal) → E (Audiência Cativa): 89% dos jogadores usam essa ordem e vencem 53,3% de 135 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → W → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
Jhin Selva maximiza Q (Granada Dançante) → W (Florescer Mortal) → E (Audiência Cativa): 60% dos jogadores usam essa ordem e vencem 34,3% de 67 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são E → Q → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
Jhin Suporte maximiza Q (Granada Dançante) → W (Florescer Mortal) → E (Audiência Cativa): 61% dos jogadores usam essa ordem e vencem 49,2% de 59 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → W → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.
Passiva de Jhin: Sussurro

Sussurro, o canhão de mão de Jhin, é um instrumento preciso que foi projetado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia sombria para causar Acerto Crítico e dano de execução adicional. Sempre que causa um Acerto Crítico, Sussurro inspira Jhin com um impulso de Velocidade de Movimento.
Jhin Q: Granada Dançante
Recarga 7/7/6/6/5s
Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate.
Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 7s | 7s | 6s | 6s | 5s |
| Custo (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Alcance | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 3,5s | 3,5s | 3s | 3s | 2,5s |
Jhin W: Florescer Mortal
Recarga 12s
Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado.
Evoluída nos níveis 2, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s |
| Custo (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Alcance | 3.000 | 3.000 | 3.000 | 3.000 | 3.000 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 6s | 6s | 6s | 6s | 6s |
Jhin E: Audiência Cativa
Recarga 2s
Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas.
Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver.
Evoluída nos níveis 3, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
| Custo (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Alcance | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
Jhin R: Aclamação
Recarga 120/105/90s
Jhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.
Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 120s | 105s | 90s |
| Custo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | Global | ||
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 60s | 52,5s | 45s |
Recargas de Jhin com aceleração de habilidade
A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Jhin no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.
| Habilidade (nível máximo) | 0 de aceleração | 50 de aceleração | 100 de aceleração |
|---|---|---|---|
| Q · Granada Dançante | 5s | 3,3s | 2,5s |
| W · Florescer Mortal | 12s | 8s | 6s |
| E · Audiência Cativa | 2s | 1,3s | 1s |
| R · Aclamação | 90s | 60s | 45s |
Calculadora de recarga com aceleração de habilidade
| Habilidade (nível máximo) | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7s | 7s | 6s | 6s | 5s | |
| 12s | 12s | 12s | 12s | 12s | |
| 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | |
| 120s | 105s | 90s |
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Jhin - Patch 26.19
O que devo maximizar primeiro com Jhin?
A maioria dos jogadores de Jhin Atirador maximiza Q (Granada Dançante), W (Florescer Mortal), E (Audiência Cativa) nessa ordem — 94% das partidas ranqueadas deste patch, com 50,4% de vitórias.
Qual é a recarga da ultimate de Jhin?
A ultimate de Jhin, Aclamação, tem recarga de 120 / 105 / 90 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 45 segundos.
Quando devo evoluir a ultimate de Jhin?
Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Jhin.
O que a passiva de Jhin faz?
A passiva de Jhin é Sussurro. Sussurro, o canhão de mão de Jhin, é um instrumento preciso que foi projetado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia sombria para causar Acerto Crítico e dano de execução adicional. Sempre que causa um Acerto Crítico, Sussurro inspira Jhin com um impulso de Velocidade de Movimento.
Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Jhin?
Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Granada Dançante de Jhin vai de 5 para 2,5 segundos e Aclamação de 90 para 45 segundos no nível máximo.