
- Taxa de Vitoria
- 49.3%
- Taxa de Escolha
- 2.7%
- Taxa de ban
- 2.0%
Karma Ordem de habilidades e recargas
- Patch
- 26.19
- Partidas
- 5.404
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 10 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
As habilidades de Karma incluem Ímpeto Ardente, Chama Interior, Decisão Absorta, Inspiração, Mantra. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Karma no patch 26.19 de League of Legends.
- Ordem de maximização
- Q > E > W
- Níveis 1-3
- Q > E > W
- Ultimate no nível
- 6 / 11 / 16
- Recarga do Q
- 9/8/7/6/5s
- Recarga do R
- 40/38/36/34s
Ímpeto Ardente
Ordem de habilidades de Karma (Patch 26.19)
4.563 partidasKarma Suporte maximiza Q (Chama Interior) → E (Inspiração) → W (Decisão Absorta): 65% dos jogadores usam essa ordem e vencem 48% de 3.093 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16. E > W > Q vence com mais frequência (58,6% em 273 partidas) — vale tentar quando o confronto pedir.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Mais jogado | 64,8% | 48.0% | 3.093 |
| E > Q > W | 25,1% | 52.4% | 1.197 |
| E > W > Q | 5,7% | 58.6% | 273 |
Karma Meio maximiza Q (Chama Interior) → E (Inspiração) → W (Decisão Absorta): 79% dos jogadores usam essa ordem e vencem 51% de 151 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
Karma Topo maximiza Q (Chama Interior) → E (Inspiração) → W (Decisão Absorta): 82% dos jogadores usam essa ordem e vencem 46,4% de 140 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.
Passiva de Karma: Ímpeto Ardente

As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.
Karma Q: Chama Interior
Recarga 9/8/7/6/5s
Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.
Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.
Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 9s | 8s | 7s | 6s | 5s |
| Custo (Mana) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| Alcance | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 4,5s | 4s | 3,5s | 3s | 2,5s |
Karma W: Decisão Absorta
Recarga 12s
Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente.
Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.
Evoluída nos níveis 3, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s |
| Custo (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Alcance | 675 | 675 | 675 | 675 | 675 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 6s | 6s | 6s | 6s | 6s |
Karma E: Inspiração
Recarga 10/10/9/9/8s
Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.
Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
Evoluída nos níveis 2, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 10s | 10s | 9s | 9s | 8s |
| Custo (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Alcance | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 5s | 5s | 4,5s | 4,5s | 4s |
Karma R: Mantra
Recarga 40/38/36/34s
Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.
Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 40s | 38s | 36s | 34s |
| Custo (Mana) | Sem custo | |||
| Alcance | 1.100 | 1.100 | 1.100 | 1.100 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 20s | 19s | 18s | 17s |
Recargas de Karma com aceleração de habilidade
A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Karma no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.
| Habilidade (nível máximo) | 0 de aceleração | 50 de aceleração | 100 de aceleração |
|---|---|---|---|
| Q · Chama Interior | 5s | 3,3s | 2,5s |
| W · Decisão Absorta | 12s | 8s | 6s |
| E · Inspiração | 8s | 5,3s | 4s |
| R · Mantra | 34s | 22,7s | 17s |
Calculadora de recarga com aceleração de habilidade
| Habilidade (nível máximo) | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9s | 8s | 7s | 6s | 5s | |
| 12s | 12s | 12s | 12s | 12s | |
| 10s | 10s | 9s | 9s | 8s | |
| 40s | 38s | 36s | 34s |
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Karma - Patch 26.19
O que devo maximizar primeiro com Karma?
A maioria dos jogadores de Karma Suporte maximiza Q (Chama Interior), E (Inspiração), W (Decisão Absorta) nessa ordem — 65% das partidas ranqueadas deste patch, com 48% de vitórias.
Qual é a recarga da ultimate de Karma?
A ultimate de Karma, Mantra, tem recarga de 40 / 38 / 36 / 34 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 17 segundos.
Quando devo evoluir a ultimate de Karma?
Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Karma.
O que a passiva de Karma faz?
A passiva de Karma é Ímpeto Ardente. As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.
Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Karma?
Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Chama Interior de Karma vai de 5 para 2,5 segundos e Mantra de 34 para 17 segundos no nível máximo.