Karma, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
49.1%
Taxa de Escolha
2.5%
Taxa de ban
1.9%

KarmaAtributos base e histórico de vitórias

Karma Tier DMagoSuporte
Patch26.19
Partidas2.257
RotaTodas as Rotas
TierTodos os Tiers
Ultima Atualizacao2 de out. de 2026 UTC

Atributos base de Karma, crescimento por nível e valores no nível 18 no patch 26.19, comparados com todos os campeões, além do histórico de vitórias e banimentos por patch, taxa de vitória por elo e por duração da partida.

Vida
630#40 de 173
Dano de Ataque
49#149 de 173
Armadura
28#46 de 173
Resistência Mágica
30#97 de 173
Alcance de Ataque
525#46 de 173
Velocidade de Movimento
335#74 de 173

Atributos base de Karma (patch 26.19)

Comparado com 173 campeões

Karma começa com 630 de vida e 49 de dano de ataque e chega a 2.483 de vida e 100 de dano de ataque no nível 18. Karma é um campeão de longo alcance com 525 de alcance de ataque. Comparado ao Mago médio, Karma tem 114 a mais de vida e 12 a mais de armadura no nível 18.

AtributoNível 1Por nívelNível 6Nível 11Nível 18Posição (nv. 18)Média Mago
Vida630+109,001.0611.5862.483#40 de 1732.369
Dano de Ataque49,0+3,0060,975,3100,0#149 de 173104,7
Armadura28,0+5,0047,871,9113,0#46 de 173100,9
Resistência Mágica30,0+1,3035,141,452,1#97 de 17352,9
Velocidade de Ataque0,625+2,3%0,6820,7510,869#120 de 1730,889
Velocidade de Movimento335—335335335#74 de 173334
Alcance de Ataque525—525525525#46 de 173528
Mana374+40,005327251.054#75 de 173991
Regeneração de Vida (5 s)5,50+0,557,6710,3314,85#118 de 17316,28
Regeneração de Mana (5 s)13,00+0,8016,1620,0226,60#4 de 17321,46

Calculadora de atributos por nível de Karma

18
Vida
2.483+109,00 por nível
Dano de Ataque
100,0+3,00 por nível
Armadura
113,0+5,00 por nível
Resistência Mágica
52,1+1,30 por nível
Velocidade de Ataque
0,869+2,3% por nível
Mana
1.054+40,00 por nível
Regeneração de Vida (5 s)
14,85+0,55 por nível
Regeneração de Mana (5 s)
26,60+0,80 por nível

Histórico de taxa de vitória de Karma por patch

Últimos 12 patches

A taxa de vitória de Karma no Suporte foi de 49,8% no patch 26.8 para 49,0% no patch 26.19 (−0,9 pontos). O melhor patch do período foi o 26.18, com 51,4%, e o pior o 26.16, com 47,8%. O patch 26.19 a reduziu em 2,5 pontos a partir de 51,4%.

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.1949.1%−2.22,5%1,9%D
26.1851.3%+2.02,5%2,0%A
26.1749.3%+0.92,3%1,7%D
26.1648.4%−0.62,5%1,5%F
26.1549.0%−0.42,2%1,7%D
26.1449.4%+1.62,3%—D
26.1347.8%−2.52,3%—F
26.1250.3%+1.82,3%—B
26.1148.5%−0.92,2%—F
26.1049.5%+1.42,3%—C
26.948.0%−1.42,6%—F
26.849.5%—2,8%—C

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.1949.0%−2.52,3%1,9%D
26.1851.4%+2.22,3%2,0%A
26.1749.2%+1.42,2%1,7%D
26.1647.8%−1.52,5%1,5%F
26.1549.3%−0.62,2%1,7%D
26.1449.9%+1.82,3%—C
26.1348.1%−2.22,3%—A
26.1250.3%+1.62,3%—S
26.1148.7%−0.72,2%—A
26.1049.4%+1.02,3%—A
26.948.4%−1.42,6%—A
26.849.8%—2,8%—S

Cada patch é medido com as próprias partidas ranqueadas; os números do início do patch mudam conforme chegam mais partidas. As variações na taxa de vitória refletem mudanças de balanceamento, de itens e na forma como o campeão é jogado.

Taxa de vitória e de banimento de Karma por elo

Karma vence mais no Esmeralda (53,0%) e menos no Platina (42,1%). A taxa de banimento é maior no Mestre, com 2,1%, e menor no Bronze (0,4%).

Taxa de vitória por elo (Suporte)

—
—
—
48,3%
42,1%
53,0%
45,5%
—
—
—

Taxa de banimento por elo

0,5%
0,4%
1,0%
1,4%
1,8%
1,9%
1,5%
2,1%
—
—

Elos com poucas partidas para um número estável ficam em branco em vez de estimados.

Taxa de vitória de Karma por duração da partida

Suporte

Karma (Suporte) vence mais em partidas de <20 min: 54,8%. A taxa de vitória cai 6,4 pontos das partidas mais curtas para as mais longas — Karma quer encerrar o jogo cedo.

54,8%
50,0%
48,1%
49,2%
48,5%

Perfil de estilo de jogo de Karma

Percentis em relação a todos os campeões neste patch (100 = o mais alto). Karma se destaca em Placar de visão e Controle de grupo e fica mais baixo em Objetivos roubados.

Percentil em relação a todos os campeões

  • Placar de visão94
  • Controle de grupo65
  • Força de suporte58
  • Cura40
  • Dano mitigado34
  • CS27
  • Dano a estruturas15
  • Controle de objetivos12
  • Dano a campeões11
  • Torres destruídas11
  • Objetivos roubados10

Divisão de dano

Dano mágico: 89%Dano físico e verdadeiro: 11%89%
  • Dano mágico · 89%
  • Dano físico e verdadeiro · 11%

89% do dano de Karma contra campeões é mágico — o número para checar antes de acumular armadura ou resistência mágica contra Karma.

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Perguntas frequentes sobre atributos de Karma - patch 26.19

Quais são os atributos base de Karma?

No patch 26.19, Karma começa com 630 de vida, 49 de dano de ataque, 28 de armadura, 30 de resistência mágica, 0,625 de velocidade de ataque, 525 de alcance de ataque e 335 de velocidade de movimento.

Quanta vida Karma tem no nível 18?

Karma tem 2.483 de vida no nível 18, ganhando 109 por nível. Isso é a posição #40 entre 173 campeões.

Qual é o alcance de ataque de Karma?

Karma tem 525 de alcance de ataque (#46 de 173), então Karma é um campeão de longo alcance. A velocidade de movimento base é 335.

Karma está mais forte ou mais fraco no patch 26.19?

Mais fraco nos nossos dados ranqueados: a taxa de vitória de Karma no Suporte é de 49,0% no patch 26.19, 2,5 pontos abaixo dos 51,4% do patch 26.18.

Em qual elo Karma é melhor?

Karma tem a maior taxa de vitória no Esmeralda (53,0%) e a menor no Platina (42,1%).

Karma é um campeão de early game ou de late game?

Early game: Karma vence 54,8% das partidas mais curtas, mas só 48,5% das partidas acima de 35 minutos.