Karma, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
49.3%
Taxa de Escolha
2.7%
Taxa de ban
2.0%

Karma Ordem de habilidades e recargas

Karma Tier DMagoSuporte
Patch
26.19
Partidas
5.404
Rota
Todas as Rotas
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
10 de out. de 2026 UTC

As habilidades de Karma incluem Ímpeto Ardente, Chama Interior, Decisão Absorta, Inspiração, Mantra. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Karma no patch 26.19 de League of Legends.

Ordem de maximização
Q > E > W
Níveis 1-3
Q > E > W
Ultimate no nível
6 / 11 / 16
Recarga do Q
9/8/7/6/5s
Recarga do R
40/38/36/34s

Ímpeto Ardente

As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.

Ordem de habilidades de Karma (Patch 26.19)

4.563 partidas
QEW

Karma Suporte maximiza Q (Chama Interior) → E (Inspiração) → W (Decisão Absorta): 65% dos jogadores usam essa ordem e vencem 48% de 3.093 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16. E > W > Q vence com mais frequência (58,6% em 273 partidas) — vale tentar quando o confronto pedir.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordem de maximizaçãoJogadoresTaxa de VitoriaPartidas
Q > E > W Mais jogado64,8%48.0%3.093
E > Q > W25,1%52.4%1.197
E > W > Q5,7%58.6%273
QEW

Karma Meio maximiza Q (Chama Interior) → E (Inspiração) → W (Decisão Absorta): 79% dos jogadores usam essa ordem e vencem 51% de 151 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Karma Topo maximiza Q (Chama Interior) → E (Inspiração) → W (Decisão Absorta): 82% dos jogadores usam essa ordem e vencem 46,4% de 140 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.

Passiva de Karma: Ímpeto Ardente

Ímpeto Ardente

As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.

Karma Q: Chama Interior

Recarga 9/8/7/6/5s
Chama Interior

Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.

Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.

Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga9s8s7s6s5s
Custo (Mana)4050607080
Alcance950950950950950
Recarga com 100 de aceleração de habilidade4,5s4s3,5s3s2,5s

Karma W: Decisão Absorta

Recarga 12s
Decisão Absorta

Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente.

Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.

Evoluída nos níveis 3, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga12s12s12s12s12s
Custo (Mana)5055606570
Alcance675675675675675
Recarga com 100 de aceleração de habilidade6s6s6s6s6s

Karma E: Inspiração

Recarga 10/10/9/9/8s
Inspiração

Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.

Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.

Evoluída nos níveis 2, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga10s10s9s9s8s
Custo (Mana)6065707580
Alcance800800800800800
Recarga com 100 de aceleração de habilidade5s5s4,5s4,5s4s

Karma R: Mantra

Recarga 40/38/36/34s
Mantra

Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.

Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.

Nível1234
Tempo de recarga40s38s36s34s
Custo (Mana)Sem custo
Alcance1.1001.1001.1001.100
Recarga com 100 de aceleração de habilidade20s19s18s17s

Recargas de Karma com aceleração de habilidade

A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Karma no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.

Habilidade (nível máximo)0 de aceleração50 de aceleração100 de aceleração
Q · Chama Interior5s3,3s2,5s
W · Decisão Absorta12s8s6s
E · Inspiração8s5,3s4s
R · Mantra34s22,7s17s

Calculadora de recarga com aceleração de habilidade

0
Redução de recarga: 0%
Habilidade (nível máximo)Nível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5
Q · Chama Interior9s8s7s6s5s
W · Decisão Absorta12s12s12s12s12s
E · Inspiração10s10s9s9s8s
R · Mantra40s38s36s34s
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Karma - Patch 26.19

O que devo maximizar primeiro com Karma?

A maioria dos jogadores de Karma Suporte maximiza Q (Chama Interior), E (Inspiração), W (Decisão Absorta) nessa ordem — 65% das partidas ranqueadas deste patch, com 48% de vitórias.

Qual é a recarga da ultimate de Karma?

A ultimate de Karma, Mantra, tem recarga de 40 / 38 / 36 / 34 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 17 segundos.

Quando devo evoluir a ultimate de Karma?

Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Karma.

O que a passiva de Karma faz?

A passiva de Karma é Ímpeto Ardente. As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.

Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Karma?

Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Chama Interior de Karma vai de 5 para 2,5 segundos e Mantra de 34 para 17 segundos no nível máximo.