Locke, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
0%
Taxa de Escolha
0%
Taxa de ban
20.0%

Locke Como jogar: dicas e picos de poder

AssassinoMago
Patch
26.20
Partidas
654.440
Rota
Selva
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
13 de out. de 2026 UTC

Como jogar de Locke no patch 26.20, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Locke das derrotas.

Ordem de maximização
Q > E > W
Primeiro item
Filhote de Garrabrasa0,2 min
Ouro vs rota aos 15
+118
Vitórias com 1k de ouro à frente
61,4%
Vitórias com 1k de ouro atrás
26,0%

Picos de poder de Locke (patch 26.20)

Selva

Quando Locke Selva fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Locke mais vence.

  1. Nv. 3
    As três habilidades básicas no nível 3
    O combo completo de Locke está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
  2. Nv. 6
    Ultimate nível 1 no nível 6
    O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Locke chegar nele.
  3. Nv. 11
    Ultimate nível 2 no nível 11
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Locke pode iniciar ou vencer.
  4. Nv. 16
    Ultimate nível 3 no nível 16
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Locke pode iniciar ou vencer.
  5. 0,2 min
    Primeiro item aos 0,2 min
    Filhote de GarrabrasaFilhote de Garrabrasa pronto — o primeiro pico real de dano ou resistência de Locke.
  6. 10,6 min
    Dois itens aos 10,6 min
    Filhote de GarrabrasaPerdição de LichFilhote de Garrabrasa + Perdição de Lich: a janela para agrupar e pegar objetivos.
  7. 18,7 min
    Núcleo de três itens aos 18,7 min
    Filhote de GarrabrasaPerdição de LichChama SombriaFilhote de Garrabrasa + Perdição de Lich + Chama Sombria completa a build principal de Locke.
  8. 40 min
    Mais forte em partidas de cerca de 40 minutos
    Locke vence 56,6% das partidas que terminam por volta deste ponto.

Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.

Plano de rota de Locke Selva

Locke joga uma rota equilibrada: sem extremos de ouro, vantagens ou escala, então o confronto decide o quanto pressionar. Em média, Locke Selva está 118 de ouro à frente do rival de rota aos 15 minutos e à frente em 53% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 61% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 26%. Locke consegue em média 0,20 abates solo até os 15 minutos.

Taxa de vitória de Locke pelo ouro aos 15

  • 1.000+ de ouro à frente61,4%
  • À frente55,2%
  • Atrás31,7%
  • 1.000+ de ouro atrás26,0%

Locke no meio e fim de jogo

O que Locke faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.

Jogue com estes pontos fortes

  • Locke se cura muito (percentil 77): lutas longas e cercos favorecem Locke.
  • Locke vence 12,7 pontos a mais em partidas longas do que curtas: evite lutas cara ou coroa no início e deixe o jogo se estender.
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Como jogar de Locke: FAQ - Patch 26.20

Quando Locke tem picos de poder?

Os picos de Locke numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 0,2 min.

Locke consegue virar estando atrás?

Locke vence 32% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 189 partidas), contra 55% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Locke, mas não é decisivo.

Qual é o primeiro item de Locke?

A maioria dos jogadores de Locke completa Filhote de Garrabrasa primeiro, com mediana de 0,2 minutos.

Como jogar de Locke Selva?

Pelos dados ranqueados deste patch, Locke vence jogando com estes pontos fortes: aceitar lutas longas e cercos; jogar para o fim de jogo.