Mel, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
48.3%
Taxa de Escolha
0.7%
Taxa de ban
18.2%

Mel Como jogar: dicas e picos de poder

Mel Tier FMagoSuporte
Patch
26.20
Partidas
861
Rota
Atirador
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
16 de out. de 2026 UTC

Como jogar de Mel no patch 26.20, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Mel das derrotas.

Ordem de maximização
Q > E > W
Primeiro item
Eco de Luden10,4 min
Ouro vs rota aos 15
+488
Vitórias com 1k de ouro à frente
64,6%
Vitórias com 1k de ouro atrás
28,1%

Picos de poder de Mel (patch 26.20)

Atirador

Quando Mel Atirador fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Mel mais vence.

  1. Nv. 3
    As três habilidades básicas no nível 3
    O combo completo de Mel está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
  2. Nv. 6
    Ultimate nível 1 no nível 6
    O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Mel chegar nele.
  3. Nv. 11
    Ultimate nível 2 no nível 11
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Mel pode iniciar ou vencer.
  4. Nv. 16
    Ultimate nível 3 no nível 16
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Mel pode iniciar ou vencer.
  5. 10,4 min
    Primeiro item aos 10,4 min
    Eco de LudenEco de Luden pronto — o primeiro pico real de dano ou resistência de Mel.
  6. 18,4 min
    Dois itens aos 18,4 min
    Eco de LudenChama SombriaEco de Luden + Chama Sombria: a janela para agrupar e pegar objetivos.
  7. 20 min
    Mais forte em partidas de cerca de 20 minutos
    Mel vence 57,5% das partidas que terminam por volta deste ponto.
  8. 25,0 min
    Núcleo de três itens aos 25,0 min
    Eco de LudenChama SombriaCapuz da Morte de RabadonEco de Luden + Chama Sombria + Capuz da Morte de Rabadon completa a build principal de Mel.

Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.

Plano de rota de Mel Atirador

Mel domina a rota: troque cedo e com frequência, pressione a vantagem e transforme o ouro extra no primeiro pico de item. Em média, Mel Atirador está 488 de ouro à frente do rival de rota aos 15 minutos e à frente em 62% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 65% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 28%. Mel consegue em média 0,30 abates solo até os 15 minutos.

Taxa de vitória de Mel pelo ouro aos 15

  • 1.000+ de ouro à frente64,6%
  • À frente58,0%
  • Atrás32,6%
  • 1.000+ de ouro atrás28,1%

Confrontos que decidem o plano

Pressione estas rotas
Ashe+905 de ouro aos 15
Jinx+889 de ouro aos 15
Yunara+875 de ouro aos 15

Mel no meio e fim de jogo

O que Mel faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.

Jogue com estes pontos fortes

  • Mel coloca mais sentinelas que a maioria (percentil 76): mantenha a visão em volta do próximo objetivo.
  • Mel traz controle de grupo (percentil 71): inicie a luta ou siga o engage de um aliado.

Erros a evitar

  • Mel mitiga pouco dano (16/100): um posicionamento ruim acaba com a luta, então fique atrás da sua linha de frente.
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Como jogar de Mel: FAQ - Patch 26.20

Quando Mel tem picos de poder?

Os picos de Mel numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 10,4 min.

Mel consegue virar estando atrás?

Mel vence 33% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 313 partidas), contra 58% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Mel, mas não é decisivo.

Qual é o primeiro item de Mel?

A maioria dos jogadores de Mel completa Eco de Luden primeiro, com mediana de 10,4 minutos.

Como jogar de Mel Atirador?

Pelos dados ranqueados deste patch, Mel vence jogando com estes pontos fortes: controlar a visão; iniciar lutas com controle de grupo.