Milio, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
52.0%
Taxa de Escolha
2.7%
Taxa de ban
3.8%

MilioAtributos base e histórico de vitórias

Milio Tier SSuporteMago
Patch26.19
Partidas2.435
RotaTodas as Rotas
TierTodos os Tiers
Ultima Atualizacao2 de out. de 2026 UTC

Atributos base de Milio, crescimento por nível e valores no nível 18 no patch 26.19, comparados com todos os campeões, além do histórico de vitórias e banimentos por patch, taxa de vitória por elo e por duração da partida.

Vida
560#168 de 173
Dano de Ataque
48#139 de 173
Armadura
26#102 de 173
Resistência Mágica
30#97 de 173
Alcance de Ataque
525#46 de 173
Velocidade de Movimento
330#117 de 173

Atributos base de Milio (patch 26.19)

Comparado com 173 campeões

Milio começa com 560 de vida e 48 de dano de ataque e chega a 2.056 de vida e 102 de dano de ataque no nível 18. Milio é um campeão de longo alcance com 525 de alcance de ataque. O mais fraco é Vida, em #168 de 173. Comparado ao Suporte médio, Milio tem 150 a menos de vida e 2 a mais de armadura no nível 18.

AtributoNível 1Por nívelNível 6Nível 11Nível 18Posição (nv. 18)Média Suporte
Vida560+88,009081.3322.056#168 de 1732.206
Dano de Ataque48,0+3,2060,676,1102,4#139 de 17399,5
Armadura26,0+4,6044,266,4104,2#102 de 173102,2
Resistência Mágica30,0+1,3035,141,452,1#97 de 17354,1
Velocidade de Ataque0,625+3,0%0,6990,7900,944#76 de 1730,896
Velocidade de Movimento330—330330330#117 de 173331
Alcance de Ataque525—525525525#46 de 173467
Mana365+43,005357421.096#65 de 1731.198
Regeneração de Vida (5 s)5,00+0,506,989,3913,50#148 de 17314,80
Regeneração de Mana (5 s)11,50+0,4013,0815,0118,30#105 de 17319,98

Calculadora de atributos por nível de Milio

18
Vida
2.056+88,00 por nível
Dano de Ataque
102,4+3,20 por nível
Armadura
104,2+4,60 por nível
Resistência Mágica
52,1+1,30 por nível
Velocidade de Ataque
0,944+3,0% por nível
Mana
1.096+43,00 por nível
Regeneração de Vida (5 s)
13,50+0,50 por nível
Regeneração de Mana (5 s)
18,30+0,40 por nível

Histórico de taxa de vitória de Milio por patch

Últimos 12 patches

A taxa de vitória de Milio no Suporte foi de 56,9% no patch 26.8 para 52,0% no patch 26.19 (−5,0 pontos). O melhor patch do período foi o 26.8, com 56,9%, e o pior o 26.18, com 51,3%. O patch 26.19 a elevou em 0,7 pontos a partir de 51,3%.

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.1952.0%+0.82,7%3,8%S
26.1851.2%−0.82,8%4,1%A
26.1752.0%−2.02,6%3,6%S
26.1654.0%+1.72,8%3,3%S
26.1552.4%+0.62,2%3,6%S
26.1451.7%−0.32,8%—A
26.1352.0%+0.52,7%—S
26.1251.6%−0.42,5%—S
26.1152.0%+0.62,7%—S
26.1051.4%−0.22,8%—S
26.951.6%−5.32,8%—S
26.856.9%—2,7%—S

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.1952.0%+0.72,7%3,8%A
26.1851.3%−0.72,8%4,1%A
26.1752.0%−2.32,6%3,6%A
26.1654.3%+2.02,8%3,3%S
26.1552.3%+0.52,2%3,6%S
26.1451.8%−0.42,8%—A
26.1352.2%+0.62,7%—S
26.1251.6%−0.52,5%—S
26.1152.1%+0.72,7%—S
26.1051.5%−0.22,8%—S
26.951.7%−5.32,8%—S
26.856.9%—2,7%—S

Cada patch é medido com as próprias partidas ranqueadas; os números do início do patch mudam conforme chegam mais partidas. As variações na taxa de vitória refletem mudanças de balanceamento, de itens e na forma como o campeão é jogado.

Taxa de vitória e de banimento de Milio por elo

Milio vence mais no Diamante (56,9%) e menos no Ouro (50,2%). A taxa de banimento é maior no Esmeralda, com 3,7%, e menor no Ferro (0,5%).

Taxa de vitória por elo (Suporte)

—
—
—
50,2%
50,5%
51,0%
56,9%
—
—
—

Taxa de banimento por elo

0,5%
0,9%
1,5%
2,4%
3,3%
3,7%
3,5%
2,4%
—
—

Elos com poucas partidas para um número estável ficam em branco em vez de estimados.

Taxa de vitória de Milio por duração da partida

Suporte

Milio (Suporte) vence mais em partidas de 30-35 min: 55,4%. A taxa de vitória sobe 4,6 pontos das partidas mais curtas para as mais longas — Milio escala para o late game.

50,1%
44,1%
48,8%
55,4%
54,7%

Perfil de estilo de jogo de Milio

Percentis em relação a todos os campeões neste patch (100 = o mais alto). Milio se destaca em Placar de visão e Cura e fica mais baixo em Dano a campeões.

Percentil em relação a todos os campeões

  • Placar de visão98
  • Cura78
  • Força de suporte55
  • Controle de grupo41
  • Torres destruídas9
  • Dano a estruturas6
  • Controle de objetivos6
  • Dano mitigado5
  • CS4
  • Objetivos roubados3
  • Dano a campeões1

Divisão de dano

Dano mágico: 81%Dano físico e verdadeiro: 19%81%
  • Dano mágico · 81%
  • Dano físico e verdadeiro · 19%

81% do dano de Milio contra campeões é mágico — o número para checar antes de acumular armadura ou resistência mágica contra Milio.

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Perguntas frequentes sobre atributos de Milio - patch 26.19

Quais são os atributos base de Milio?

No patch 26.19, Milio começa com 560 de vida, 48 de dano de ataque, 26 de armadura, 30 de resistência mágica, 0,625 de velocidade de ataque, 525 de alcance de ataque e 330 de velocidade de movimento.

Quanta vida Milio tem no nível 18?

Milio tem 2.056 de vida no nível 18, ganhando 88 por nível. Isso é a posição #168 entre 173 campeões.

Qual é o alcance de ataque de Milio?

Milio tem 525 de alcance de ataque (#46 de 173), então Milio é um campeão de longo alcance. A velocidade de movimento base é 330.

Milio está mais forte ou mais fraco no patch 26.19?

Mais forte nos nossos dados ranqueados: a taxa de vitória de Milio no Suporte é de 52,0% no patch 26.19, 0,7 pontos acima dos 51,3% do patch 26.18.

Em qual elo Milio é melhor?

Milio tem a maior taxa de vitória no Diamante (56,9%) e a menor no Ouro (50,2%).

Milio é um campeão de early game ou de late game?

Late game: Milio vence 50,1% das partidas mais curtas e 54,7% das partidas acima de 35 minutos.