Mordekaiser, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
0%
Taxa de Escolha
0%
Taxa de ban
16.4%

Mordekaiser Como jogar: dicas e picos de poder

LutadorMago
Patch
26.20
Partidas
654.440
Rota
Meio
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
13 de out. de 2026 UTC

Como jogar de Mordekaiser no patch 26.20, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Mordekaiser das derrotas.

Ordem de maximização
Q > E > W
Primeiro item
Cetro de Cristal de Rylai11,3 min
Ouro vs rota aos 15
+96
Vitórias com 1k de ouro à frente
66,0%
Vitórias com 1k de ouro atrás
20,5%

Picos de poder de Mordekaiser (patch 26.20)

Meio

Quando Mordekaiser Meio fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Mordekaiser mais vence.

  1. Nv. 3
    As três habilidades básicas no nível 3
    O combo completo de Mordekaiser está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
  2. Nv. 6
    Ultimate nível 1 no nível 6
    O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Mordekaiser chegar nele.
  3. Nv. 11
    Ultimate nível 2 no nível 11
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Mordekaiser pode iniciar ou vencer.
  4. Nv. 16
    Ultimate nível 3 no nível 16
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Mordekaiser pode iniciar ou vencer.
  5. 11,3 min
    Primeiro item aos 11,3 min
    Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai pronto — o primeiro pico real de dano ou resistência de Mordekaiser.
  6. 20,1 min
    Dois itens aos 20,1 min
    Cetro de Cristal de RylaiCriafendasCetro de Cristal de Rylai + Criafendas: a janela para agrupar e pegar objetivos.
  7. 30 min
    Mais forte em partidas de cerca de 30 minutos
    Mordekaiser vence 53,2% das partidas que terminam por volta deste ponto.

Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.

Plano de rota de Mordekaiser Meio

Mordekaiser joga uma rota equilibrada: sem extremos de ouro, vantagens ou escala, então o confronto decide o quanto pressionar. Em média, Mordekaiser Meio está 96 de ouro à frente do rival de rota aos 15 minutos e à frente em 56% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 66% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 21%. Mordekaiser consegue em média 1,24 abates solo até os 15 minutos.

Taxa de vitória de Mordekaiser pelo ouro aos 15

  • 1.000+ de ouro à frente66,0%
  • À frente56,6%
  • Atrás27,8%
  • 1.000+ de ouro atrás20,5%

Mordekaiser no meio e fim de jogo

O que Mordekaiser faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.

Jogue com estes pontos fortes

  • Mordekaiser aguenta bem o dano (percentil 88): fique entre o inimigo e seus carries.
  • Mordekaiser é uma fonte principal de dano (79/100): fique vivo e no alcance a luta inteira em vez de mergulhar primeiro.
  • Mordekaiser vence 5,1 pontos a mais em partidas curtas do que longas: agrupe, pegue objetivos e feche antes que o inimigo escale.
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Como jogar de Mordekaiser: FAQ - Patch 26.20

Quando Mordekaiser tem picos de poder?

Os picos de Mordekaiser numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 11,3 min.

Mordekaiser consegue virar estando atrás?

Mordekaiser vence 28% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 90 partidas), contra 57% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Mordekaiser, mas não é decisivo.

Qual é o primeiro item de Mordekaiser?

A maioria dos jogadores de Mordekaiser completa Cetro de Cristal de Rylai primeiro, com mediana de 11,3 minutos.

Como jogar de Mordekaiser Meio?

Pelos dados ranqueados deste patch, Mordekaiser vence jogando com estes pontos fortes: ser linha de frente para seus carries; sobreviver e causar dano nas lutas em equipe; fechar o jogo cedo.