Morgana, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
0%
Taxa de Escolha
0%
Taxa de ban
27.3%

Morgana Como jogar: dicas e picos de poder

SuporteMago
Patch
26.20
Partidas
654.440
Rota
Selva
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
12 de out. de 2026 UTC

Como jogar de Morgana no patch 26.20, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Morgana das derrotas.

Ordem de maximização
W > Q > E
Primeiro item
Filhote de Garrabrasa0,2 min
Ouro vs rota aos 15
−127
Vitórias com 1k de ouro à frente
56,4%
Vitórias com 1k de ouro atrás
28,3%

Picos de poder de Morgana (patch 26.20)

Selva

Quando Morgana Selva fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Morgana mais vence.

  1. Nv. 4
    As três habilidades básicas no nível 4
    O combo completo de Morgana está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
  2. Nv. 6
    Ultimate nível 1 no nível 6
    O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Morgana chegar nele.
  3. Nv. 11
    Ultimate nível 2 no nível 11
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Morgana pode iniciar ou vencer.
  4. Nv. 16
    Ultimate nível 3 no nível 16
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Morgana pode iniciar ou vencer.
  5. 0,2 min
    Primeiro item aos 0,2 min
    Filhote de GarrabrasaFilhote de Garrabrasa pronto — o primeiro pico real de dano ou resistência de Morgana.
  6. 11,1 min
    Dois itens aos 11,1 min
    Filhote de GarrabrasaTocha de Chamas NegrasFilhote de Garrabrasa + Tocha de Chamas Negras: a janela para agrupar e pegar objetivos.
  7. 30 min
    Mais forte em partidas de cerca de 30 minutos
    Morgana vence 44,4% das partidas que terminam por volta deste ponto.

Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.

Plano de rota de Morgana Selva

Morgana joga uma rota equilibrada: sem extremos de ouro, vantagens ou escala, então o confronto decide o quanto pressionar. Em média, Morgana Selva está 127 de ouro atrás do rival de rota aos 15 minutos e à frente em só 47% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 56% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 28%. Morgana consegue em média 0,12 abates solo até os 15 minutos.

Taxa de vitória de Morgana pelo ouro aos 15

  • 1.000+ de ouro à frente56,4%
  • À frente51,8%
  • Atrás40,5%
  • 1.000+ de ouro atrás28,3%

Morgana no meio e fim de jogo

O que Morgana faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.

Jogue com estes pontos fortes

  • Morgana traz controle de grupo (percentil 97): inicie a luta ou siga o engage de um aliado.
  • Morgana coloca mais sentinelas que a maioria (percentil 87): mantenha a visão em volta do próximo objetivo.
  • Morgana vence 5,9 pontos a mais em partidas curtas do que longas: agrupe, pegue objetivos e feche antes que o inimigo escale.

Erros a evitar

  • Morgana não é um carry de dano (17/100): não entre em lutas esperando que Morgana vença sozinho.
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Como jogar de Morgana: FAQ - Patch 26.20

Quando Morgana tem picos de poder?

Os picos de Morgana numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 4; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 0,2 min.

Morgana consegue virar estando atrás?

Morgana vence 41% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 126 partidas), contra 52% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Morgana, mas não é decisivo.

Qual é o primeiro item de Morgana?

A maioria dos jogadores de Morgana completa Filhote de Garrabrasa primeiro, com mediana de 0,2 minutos.

Como jogar de Morgana Selva?

Pelos dados ranqueados deste patch, Morgana vence jogando com estes pontos fortes: iniciar lutas com controle de grupo; controlar a visão; fechar o jogo cedo.