
- Taxa de Vitoria
- 49.3%
- Taxa de Escolha
- 1.2%
- Taxa de ban
- 0.6%
Nunu e Willump Como jogar: dicas e picos de poder
- Patch
- 26.19
- Partidas
- 2.418
- Rota
- Selva
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 10 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Como jogar de Nunu e Willump no patch 26.19, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Nunu e Willump das derrotas.
- Ordem de maximização
- Q > E > W
- Primeiro item
- Cria de Andabrisas0,2 min
- Ouro vs rota aos 15
- −287
- Vitórias com 1k de ouro à frente
- 72,1%
- Vitórias com 1k de ouro atrás
- 30,0%
Picos de poder de Nunu e Willump (patch 26.19)
SelvaQuando Nunu e Willump Selva fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Nunu e Willump mais vence.
- Nv. 3As três habilidades básicas no nível 3O combo completo de Nunu e Willump está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
- Nv. 6Ultimate nível 1 no nível 6O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Nunu e Willump chegar nele.
- Nv. 11Ultimate nível 2 no nível 11Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Nunu e Willump pode iniciar ou vencer.
- Nv. 16Ultimate nível 3 no nível 16Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Nunu e Willump pode iniciar ou vencer.
- 0,2 min
- 10,9 min
- 25 minMais forte em partidas de cerca de 25 minutosNunu e Willump vence 55,0% das partidas que terminam por volta deste ponto.
Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.
Plano de rota de Nunu e Willump Selva
Nunu e Willump joga uma rota equilibrada: sem extremos de ouro, vantagens ou escala, então o confronto decide o quanto pressionar. Em média, Nunu e Willump Selva está 287 de ouro atrás do rival de rota aos 15 minutos e à frente em só 42% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 72% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 30%. Nunu e Willump consegue em média 0,09 abates solo até os 15 minutos.
Nunu e Willump no meio e fim de jogo
O que Nunu e Willump faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.
Jogue com estes pontos fortes
- Nunu e Willump se cura muito (percentil 91): lutas longas e cercos favorecem Nunu e Willump.
- Nunu e Willump traz controle de grupo (percentil 72): inicie a luta ou siga o engage de um aliado.
- Nunu e Willump vence 4,1 pontos a mais em partidas curtas do que longas: agrupe, pegue objetivos e feche antes que o inimigo escale.
Erros a evitar
- Nunu e Willump fica para trás em CS (12/100): dê last hit nas ondas que puder, itens ainda importam.
- Nunu e Willump não é um carry de dano (15/100): não entre em lutas esperando que Nunu e Willump vença sozinho.
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Como jogar de Nunu e Willump: FAQ - Patch 26.19
Quando Nunu e Willump tem picos de poder?
Os picos de Nunu e Willump numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 0,2 min.
Nunu e Willump consegue virar estando atrás?
Nunu e Willump vence 38% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 1.332 partidas), contra 64% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Nunu e Willump, mas não é decisivo.
Qual é o primeiro item de Nunu e Willump?
A maioria dos jogadores de Nunu e Willump completa Cria de Andabrisas primeiro, com mediana de 0,2 minutos.
Quais rotas são mais difíceis para Nunu e Willump?
Pelo ouro aos 15 minutos, Nunu e Willump fica mais atrás contra Talon, Hecarim, Kha'Zix. Jogue essas rotas com segurança e escale.
Como jogar de Nunu e Willump Selva?
Pelos dados ranqueados deste patch, Nunu e Willump vence jogando com estes pontos fortes: aceitar lutas longas e cercos; iniciar lutas com controle de grupo; fechar o jogo cedo.