
- Taxa de Vitoria
- 48.2%
- Taxa de Escolha
- 0.6%
- Taxa de ban
- 0.3%
Rek'Sai Ordem de habilidades e recargas
- Patch
- 26.20
- Partidas
- 751
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 11 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
As habilidades de Rek'Sai incluem Ira da Rainha / Sondar Presas, Escavar / Emergir, Mordida Feroz / Túnel, Investida do Vazio, Fúria dos Xer'Sai. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Rek'Sai no patch 26.20 de League of Legends.
- Ordem de maximização
- Q > E > W
- Níveis 1-3
- Q > W > E
- Ultimate no nível
- 6 / 11 / 16
- Recarga do Q
- 4/4/3/3/2s
- Recarga do R
- 120/100/80s
Fúria dos Xer'Sai
Ordem de habilidades de Rek'Sai (Patch 26.20)
632 partidasRek'Sai Selva maximiza Q (Ira da Rainha / Sondar Presas) → E (Mordida Feroz / Túnel) → W (Escavar / Emergir): 77% dos jogadores usam essa ordem e vencem 47,9% de 499 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → W → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Mais jogado | 77,4% | 47.9% | 499 |
| E > Q > W | 20,6% | 53.4% | 133 |
A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.
Passiva de Rek'Sai: Fúria dos Xer'Sai

Rek'Sai gera Fúria ao Atacar e atingir inimigos com Habilidades básicas. Enquanto estiver Escavada, ela consome a Fúria para restaurar Vida.
Rek'Sai Q: Ira da Rainha / Sondar Presas
Recarga 4/4/3/3/2s
Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos.
Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos.
Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 4s | 4s | 3s | 3s | 2s |
| Custo | Sem custo | ||||
| Alcance | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 2s | 2s | 1,5s | 1,5s | 1s |
Rek'Sai W: Escavar / Emergir
Recarga 4s
Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos.
Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.
Evoluída nos níveis 2, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s |
| Custo | Sem custo | ||||
| Alcance | 1.650 | 1.650 | 1.650 | 1.650 | 1.650 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
Rek'Sai E: Mordida Feroz / Túnel
Recarga 6s
Rek'Sai morde o alvo, causando Dano Físico ou Dano Verdadeiro adicional se tiver o máximo de Fúria.
Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.
Evoluída nos níveis 3, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 6s | 6s | 6s | 6s | 6s |
| Custo | Sem custo | ||||
| Alcance | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 3s | 3s | 3s | 3s | 3s |
Rek'Sai R: Investida do Vazio
Recarga 120/100/80s
Rek'Sai marca seus alvos passivamente ao causar dano. Ela pode ativar essa habilidade para se tornar inalvejável brevemente e saltar até um alvo marcado, causando dano pesado com base na Vida máxima dele.
Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 120s | 100s | 80s |
| Custo | Sem custo | ||
| Alcance | 1.500 | 1.500 | 1.500 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 60s | 50s | 40s |
Recargas de Rek'Sai com aceleração de habilidade
A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Rek'Sai no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.
| Habilidade (nível máximo) | 0 de aceleração | 50 de aceleração | 100 de aceleração |
|---|---|---|---|
| Q · Ira da Rainha / Sondar Presas | 2s | 1,3s | 1s |
| W · Escavar / Emergir | 4s | 2,7s | 2s |
| E · Mordida Feroz / Túnel | 6s | 4s | 3s |
| R · Investida do Vazio | 80s | 53,3s | 40s |
Calculadora de recarga com aceleração de habilidade
| Habilidade (nível máximo) | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4s | 4s | 3s | 3s | 2s | |
| 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | |
| 6s | 6s | 6s | 6s | 6s | |
| 120s | 100s | 80s |
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Rek'Sai - Patch 26.20
O que devo maximizar primeiro com Rek'Sai?
A maioria dos jogadores de Rek'Sai Selva maximiza Q (Ira da Rainha / Sondar Presas), E (Mordida Feroz / Túnel), W (Escavar / Emergir) nessa ordem — 77% das partidas ranqueadas deste patch, com 47,9% de vitórias.
Qual é a recarga da ultimate de Rek'Sai?
A ultimate de Rek'Sai, Investida do Vazio, tem recarga de 120 / 100 / 80 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 40 segundos.
Quando devo evoluir a ultimate de Rek'Sai?
Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Rek'Sai.
O que a passiva de Rek'Sai faz?
A passiva de Rek'Sai é Fúria dos Xer'Sai. Rek'Sai gera Fúria ao Atacar e atingir inimigos com Habilidades básicas. Enquanto estiver Escavada, ela consome a Fúria para restaurar Vida.
Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Rek'Sai?
Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Ira da Rainha / Sondar Presas de Rek'Sai vai de 2 para 1 segundos e Investida do Vazio de 80 para 40 segundos no nível máximo.