
- Taxa de Vitoria
- 51.6%
- Taxa de Escolha
- 1.5%
- Taxa de ban
- 1.0%
Rell Ordem de habilidades e recargas
- Patch
- 26.19
- Partidas
- 1.385
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 4 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
As habilidades de Rell incluem Golpe Estilhaçador, Ferromante: Queda Esmagadora, Investida Absoluta, Tempestade Magnética, A Ferro e Fogo. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Rell no patch 26.19 de League of Legends.
- Ordem de maximização
- W > E > Q
- Níveis 1-3
- W > Q > E
- Ultimate no nível
- 6 / 11 / 16
- Recarga do Q
- 11/11/10/10/9s
- Recarga do R
- 120/100/80s
A Ferro e Fogo
Ordem de habilidades de Rell (Patch 26.19)
2.764 partidasRell Suporte maximiza W (Ferromante: Queda Esmagadora) → E (Investida Absoluta) → Q (Golpe Estilhaçador): 74% dos jogadores usam essa ordem e vencem 53,1% de 2.087 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são W → Q → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Mais jogado | 73,6% | 53.1% | 2.087 |
| W > Q > E | 18,7% | 48.8% | 529 |
| Q > W > E | 5,2% | 50.0% | 148 |
A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.
Passiva de Rell: A Ferro e Fogo

Os Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.
Rell Q: Golpe Estilhaçador
Recarga 11/11/10/10/9s
Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.
Evoluída nos níveis 2, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 11s | 11s | 10s | 10s | 9s |
| Custo (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Alcance | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 5,5s | 5,5s | 5s | 5s | 4,5s |
Rell W: Ferromante: Queda Esmagadora
Recarga 10s
Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão.
Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.
Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
| Custo (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Alcance | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
Rell E: Investida Absoluta
Recarga 14/13/12/11/10s
Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate.
Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.
Evoluída nos níveis 3, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 14s | 13s | 12s | 11s | 10s |
| Custo (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Alcance | 1.200 | 1.200 | 1.200 | 1.200 | 1.200 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 7s | 6,5s | 6s | 5,5s | 5s |
Rell R: Tempestade Magnética
Recarga 120/100/80s
Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.
Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 120s | 100s | 80s |
| Custo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 200 | 200 | 200 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 60s | 50s | 40s |
Recargas de Rell com aceleração de habilidade
A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Rell no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.
| Habilidade (nível máximo) | 0 de aceleração | 50 de aceleração | 100 de aceleração |
|---|---|---|---|
| Q · Golpe Estilhaçador | 9s | 6s | 4,5s |
| W · Ferromante: Queda Esmagadora | 10s | 6,7s | 5s |
| E · Investida Absoluta | 10s | 6,7s | 5s |
| R · Tempestade Magnética | 80s | 53,3s | 40s |
Calculadora de recarga com aceleração de habilidade
| Habilidade (nível máximo) | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11s | 11s | 10s | 10s | 9s | |
| 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | |
| 14s | 13s | 12s | 11s | 10s | |
| 120s | 100s | 80s |
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Rell - Patch 26.19
O que devo maximizar primeiro com Rell?
A maioria dos jogadores de Rell Suporte maximiza W (Ferromante: Queda Esmagadora), E (Investida Absoluta), Q (Golpe Estilhaçador) nessa ordem — 74% das partidas ranqueadas deste patch, com 53,1% de vitórias.
Qual é a recarga da ultimate de Rell?
A ultimate de Rell, Tempestade Magnética, tem recarga de 120 / 100 / 80 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 40 segundos.
Quando devo evoluir a ultimate de Rell?
Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Rell.
O que a passiva de Rell faz?
A passiva de Rell é A Ferro e Fogo. Os Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.
Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Rell?
Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Golpe Estilhaçador de Rell vai de 9 para 4,5 segundos e Tempestade Magnética de 80 para 40 segundos no nível máximo.