Rell, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
51.6%
Taxa de Escolha
1.5%
Taxa de ban
1.0%

Rell Ordem de habilidades e recargas

Rell Tier ATanqueSuporte
Patch
26.19
Partidas
1.385
Rota
Todas as Rotas
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
4 de out. de 2026 UTC

As habilidades de Rell incluem Golpe Estilhaçador, Ferromante: Queda Esmagadora, Investida Absoluta, Tempestade Magnética, A Ferro e Fogo. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Rell no patch 26.19 de League of Legends.

Ordem de maximização
W > E > Q
Níveis 1-3
W > Q > E
Ultimate no nível
6 / 11 / 16
Recarga do Q
11/11/10/10/9s
Recarga do R
120/100/80s

A Ferro e Fogo

Os Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.

Ordem de habilidades de Rell (Patch 26.19)

2.764 partidas
WEQ

Rell Suporte maximiza W (Ferromante: Queda Esmagadora) → E (Investida Absoluta) → Q (Golpe Estilhaçador): 74% dos jogadores usam essa ordem e vencem 53,1% de 2.087 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são W → Q → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordem de maximizaçãoJogadoresTaxa de VitoriaPartidas
W > E > Q Mais jogado73,6%53.1%2.087
W > Q > E18,7%48.8%529
Q > W > E5,2%50.0%148

A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.

Passiva de Rell: A Ferro e Fogo

A Ferro e Fogo

Os Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.

Rell Q: Golpe Estilhaçador

Recarga 11/11/10/10/9s
Golpe Estilhaçador

Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.

Evoluída nos níveis 2, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga11s11s10s10s9s
Custo (Mana)5050505050
Alcance600600600600600
Recarga com 100 de aceleração de habilidade5,5s5,5s5s5s4,5s

Rell W: Ferromante: Queda Esmagadora

Recarga 10s
Ferromante: Queda Esmagadora

Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão.

Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.

Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga10s10s10s10s10s
Custo (Mana)4040404040
Alcance450450450450450
Recarga com 100 de aceleração de habilidade5s5s5s5s5s

Rell E: Investida Absoluta

Recarga 14/13/12/11/10s
Investida Absoluta

Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate.

Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.

Evoluída nos níveis 3, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga14s13s12s11s10s
Custo (Mana)4040404040
Alcance1.2001.2001.2001.2001.200
Recarga com 100 de aceleração de habilidade7s6,5s6s5,5s5s

Rell R: Tempestade Magnética

Recarga 120/100/80s
Tempestade Magnética

Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.

Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.

Nível123
Tempo de recarga120s100s80s
Custo (Mana)100100100
Alcance200200200
Recarga com 100 de aceleração de habilidade60s50s40s

Recargas de Rell com aceleração de habilidade

A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Rell no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.

Habilidade (nível máximo)0 de aceleração50 de aceleração100 de aceleração
Q · Golpe Estilhaçador9s6s4,5s
W · Ferromante: Queda Esmagadora10s6,7s5s
E · Investida Absoluta10s6,7s5s
R · Tempestade Magnética80s53,3s40s

Calculadora de recarga com aceleração de habilidade

0
Redução de recarga: 0%
Habilidade (nível máximo)Nível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5
Q · Golpe Estilhaçador11s11s10s10s9s
W · Ferromante: Queda Esmagadora10s10s10s10s10s
E · Investida Absoluta14s13s12s11s10s
R · Tempestade Magnética120s100s80s
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Rell - Patch 26.19

O que devo maximizar primeiro com Rell?

A maioria dos jogadores de Rell Suporte maximiza W (Ferromante: Queda Esmagadora), E (Investida Absoluta), Q (Golpe Estilhaçador) nessa ordem — 74% das partidas ranqueadas deste patch, com 53,1% de vitórias.

Qual é a recarga da ultimate de Rell?

A ultimate de Rell, Tempestade Magnética, tem recarga de 120 / 100 / 80 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 40 segundos.

Quando devo evoluir a ultimate de Rell?

Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Rell.

O que a passiva de Rell faz?

A passiva de Rell é A Ferro e Fogo. Os Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.

Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Rell?

Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Golpe Estilhaçador de Rell vai de 9 para 4,5 segundos e Tempestade Magnética de 80 para 40 segundos no nível máximo.