Rell, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
51.6%
Taxa de Escolha
1.5%
Taxa de ban
1.0%

RellAtributos base e histórico de vitórias

Rell Tier ATanqueSuporte
Patch26.19
Partidas1.385
RotaTodas as Rotas
TierTodos os Tiers
Ultima Atualizacao2 de out. de 2026 UTC

Atributos base de Rell, crescimento por nível e valores no nível 18 no patch 26.19, comparados com todos os campeões, além do histórico de vitórias e banimentos por patch, taxa de vitória por elo e por duração da partida.

Vida
620#92 de 173
Dano de Ataque
55#115 de 173
Armadura
30#136 de 173
Resistência Mágica
28#85 de 173
Alcance de Ataque
175#87 de 173
Velocidade de Movimento
315#173 de 173

Atributos base de Rell (patch 26.19)

Comparado com 173 campeões

Rell começa com 620 de vida e 55 de dano de ataque e chega a 2.388 de vida e 106 de dano de ataque no nível 18. Rell é um campeão corpo a corpo com 175 de alcance de ataque. O mais fraco é Velocidade de Movimento, em #173 de 173. Comparado ao Tanque médio, Rell tem 39 a menos de vida e 17 a menos de armadura no nível 18.

AtributoNível 1Por nívelNível 6Nível 11Nível 18Posição (nv. 18)Média Tanque
Vida620+104,001.0311.5332.388#92 de 1732.427
Dano de Ataque55,0+3,0066,981,3106,0#115 de 173121,0
Armadura30,0+4,0045,865,198,0#136 de 173114,6
Resistência Mágica28,0+1,8035,143,858,6#85 de 17366,3
Velocidade de Ataque0,625+2,0%0,6740,7350,838#138 de 1730,934
Velocidade de Movimento315—315315315#173 de 173336
Alcance de Ataque175—175175175#87 de 173142
Mana320+40,004786711.000#94 de 1731.111
Regeneração de Vida (5 s)7,50+0,8510,8614,9621,95#24 de 17320,70
Regeneração de Mana (5 s)7,00+0,709,7713,1418,90#99 de 17318,96

Calculadora de atributos por nível de Rell

18
Vida
2.388+104,00 por nível
Dano de Ataque
106,0+3,00 por nível
Armadura
98,0+4,00 por nível
Resistência Mágica
58,6+1,80 por nível
Velocidade de Ataque
0,838+2,0% por nível
Mana
1.000+40,00 por nível
Regeneração de Vida (5 s)
21,95+0,85 por nível
Regeneração de Mana (5 s)
18,90+0,70 por nível

Histórico de taxa de vitória de Rell por patch

Últimos 12 patches

A taxa de vitória de Rell no Suporte foi de 45,0% no patch 26.8 para 51,7% no patch 26.19 (+6,7 pontos). O melhor patch do período foi o 26.12, com 53,4%, e o pior o 26.8, com 45,0%. O patch 26.19 a elevou em 1,0 pontos a partir de 50,7%.

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.1951.6%+1.31,5%1,0%A
26.1850.4%−1.21,5%1,0%B
26.1751.5%+1.41,5%0,9%A
26.1650.1%−2.31,7%0,8%B
26.1552.5%−0.11,5%0,9%S
26.1452.6%+1.51,5%—S
26.1351.1%−2.11,5%—A
26.1253.1%+1.81,5%—S
26.1151.4%+1.01,7%—A
26.1050.4%−2.51,3%—B
26.953.0%+8.21,4%—S
26.844.8%—1,2%—F

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.1951.7%+1.01,5%1,0%A
26.1850.6%−1.11,5%1,0%B
26.1751.7%+1.31,5%0,9%A
26.1650.4%−2.11,7%0,8%C
26.1552.5%−0.41,5%0,9%S
26.1452.9%+1.71,5%—S
26.1351.2%−2.21,5%—S
26.1253.4%+1.81,5%—S
26.1151.6%+1.11,7%—S
26.1050.5%−2.61,3%—S
26.953.1%+8.11,4%—S
26.845.0%—1,2%—A

Cada patch é medido com as próprias partidas ranqueadas; os números do início do patch mudam conforme chegam mais partidas. As variações na taxa de vitória refletem mudanças de balanceamento, de itens e na forma como o campeão é jogado.

Taxa de vitória e de banimento de Rell por elo

A taxa de banimento é maior no Diamante, com 1,4%, e menor no Ferro (0,6%).

Taxa de vitória por elo (Suporte)

Taxa de banimento por elo

0,6%
0,7%
1,1%
0,8%
1,0%
1,1%
1,4%
1,3%
—
—

Elos com poucas partidas para um número estável ficam em branco em vez de estimados.

Taxa de vitória de Rell por duração da partida

Suporte

Rell (Suporte) vence mais em partidas de 25-30 min: 55,6%. A taxa de vitória sobe 1,7 pontos das partidas mais curtas para as mais longas — Rell escala para o late game.

50,4%
45,3%
55,6%
51,2%
52,2%

Perfil de estilo de jogo de Rell

Percentis em relação a todos os campeões neste patch (100 = o mais alto). Rell se destaca em Placar de visão e Controle de grupo e fica mais baixo em Dano a campeões.

Percentil em relação a todos os campeões

  • Placar de visão94
  • Controle de grupo87
  • Dano mitigado86
  • Força de suporte70
  • Objetivos roubados14
  • Cura12
  • Controle de objetivos10
  • CS9
  • Dano a estruturas9
  • Torres destruídas8
  • Dano a campeões7

Divisão de dano

Dano mágico: 71%Dano físico e verdadeiro: 29%71%
  • Dano mágico · 71%
  • Dano físico e verdadeiro · 29%

71% do dano de Rell contra campeões é mágico — o número para checar antes de acumular armadura ou resistência mágica contra Rell.

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Perguntas frequentes sobre atributos de Rell - patch 26.19

Quais são os atributos base de Rell?

No patch 26.19, Rell começa com 620 de vida, 55 de dano de ataque, 30 de armadura, 28 de resistência mágica, 0,625 de velocidade de ataque, 175 de alcance de ataque e 315 de velocidade de movimento.

Quanta vida Rell tem no nível 18?

Rell tem 2.388 de vida no nível 18, ganhando 104 por nível. Isso é a posição #92 entre 173 campeões.

Qual é o alcance de ataque de Rell?

Rell tem 175 de alcance de ataque, então Rell é um campeão corpo a corpo. A velocidade de movimento base é 315.

Rell está mais forte ou mais fraco no patch 26.19?

Mais forte nos nossos dados ranqueados: a taxa de vitória de Rell no Suporte é de 51,7% no patch 26.19, 1,0 pontos acima dos 50,7% do patch 26.18.

Rell é um campeão de early game ou de late game?

Late game: Rell vence 50,4% das partidas mais curtas e 52,2% das partidas acima de 35 minutos.