Seraphine, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
51.0%
Taxa de Escolha
5.9%
Taxa de ban
15.5%

Seraphine Ordem de habilidades e recargas

Seraphine Tier ASuporteMago
Patch
26.20
Partidas
7.721
Rota
Todas as Rotas
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
14 de out. de 2026 UTC

As habilidades de Seraphine incluem Nota Aguda, Som Envolvente, Ritmo Contagiante, Bis, Presença de Palco. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Seraphine no patch 26.20 de League of Legends.

Ordem de maximização
Q > W > E
Níveis 1-3
Q > E > W
Ultimate no nível
6 / 11 / 16
Recarga do Q
8/8/7/7/6s
Recarga do R
160/140/120s

Presença de Palco

Cada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.

Ordem de habilidades de Seraphine (Patch 26.20)

5.895 partidas
QWE

Seraphine Suporte maximiza Q (Nota Aguda) → W (Som Envolvente) → E (Ritmo Contagiante): 54% dos jogadores usam essa ordem e vencem 52,4% de 3.719 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordem de maximizaçãoJogadoresTaxa de VitoriaPartidas
Q > W > E Mais jogado54,3%52.4%3.719
Q > E > W24,4%49.5%1.672
E > Q > W7,4%48.0%504
QEW

Seraphine Atirador maximiza Q (Nota Aguda) → E (Ritmo Contagiante) → W (Som Envolvente): 63% dos jogadores usam essa ordem e vencem 54,9% de 273 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordem de maximizaçãoJogadoresTaxa de VitoriaPartidas
Q > E > W Mais jogado63,5%54.9%273
Q > W > E33,3%46.9%143
QEW

Seraphine Meio maximiza Q (Nota Aguda) → E (Ritmo Contagiante) → W (Som Envolvente): 57% dos jogadores usam essa ordem e vencem 46,7% de 92 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordem de maximizaçãoJogadoresTaxa de VitoriaPartidas
Q > E > W Mais jogado57,1%46.7%92
Q > W > E38,5%61.3%62

A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.

Passiva de Seraphine: Presença de Palco

Presença de Palco

Cada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.

Seraphine Q: Nota Aguda

Recarga 8/8/7/7/6s
Nota Aguda

Seraphine causa dano em uma área.

Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga8s8s7s7s6s
Custo (Mana)60708090100
Alcance900900900900900
Recarga com 100 de aceleração de habilidade4s4s3,5s3,5s3s

Seraphine W: Som Envolvente

Recarga 22s
Som Envolvente

Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.

Evoluída nos níveis 3, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga22s22s22s22s22s
Custo (Mana)7075808590
Alcance800800800800800
Recarga com 100 de aceleração de habilidade11s11s11s11s11s

Seraphine E: Ritmo Contagiante

Recarga 11s
Ritmo Contagiante

Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.

Evoluída nos níveis 2, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.

Nível12345
Tempo de recarga11s11s11s11s11s
Custo (Mana)6060606060
Alcance1.3001.3001.3001.3001.300
Recarga com 100 de aceleração de habilidade5,5s5,5s5,5s5,5s5,5s

Seraphine R: Bis

Recarga 160/140/120s
Bis

Seraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.

Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.

Nível123
Tempo de recarga160s140s120s
Custo (Mana)100100100
AlcanceGlobal
Recarga com 100 de aceleração de habilidade80s70s60s

Recargas de Seraphine com aceleração de habilidade

A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Seraphine no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.

Habilidade (nível máximo)0 de aceleração50 de aceleração100 de aceleração
Q · Nota Aguda6s4s3s
W · Som Envolvente22s14,7s11s
E · Ritmo Contagiante11s7,3s5,5s
R · Bis120s80s60s

Calculadora de recarga com aceleração de habilidade

0
Redução de recarga: 0%
Habilidade (nível máximo)Nível 1Nível 2Nível 3Nível 4Nível 5
Q · Nota Aguda8s8s7s7s6s
W · Som Envolvente22s22s22s22s22s
E · Ritmo Contagiante11s11s11s11s11s
R · Bis160s140s120s
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Seraphine - Patch 26.20

O que devo maximizar primeiro com Seraphine?

A maioria dos jogadores de Seraphine Suporte maximiza Q (Nota Aguda), W (Som Envolvente), E (Ritmo Contagiante) nessa ordem — 54% das partidas ranqueadas deste patch, com 52,4% de vitórias.

Qual é a recarga da ultimate de Seraphine?

A ultimate de Seraphine, Bis, tem recarga de 160 / 140 / 120 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 60 segundos.

Quando devo evoluir a ultimate de Seraphine?

Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Seraphine.

O que a passiva de Seraphine faz?

A passiva de Seraphine é Presença de Palco. Cada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.

Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Seraphine?

Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Nota Aguda de Seraphine vai de 6 para 3 segundos e Bis de 120 para 60 segundos no nível máximo.