
- Taxa de Vitoria
- 51.0%
- Taxa de Escolha
- 5.9%
- Taxa de ban
- 15.5%
Seraphine Ordem de habilidades e recargas
- Patch
- 26.20
- Partidas
- 7.721
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 14 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
As habilidades de Seraphine incluem Nota Aguda, Som Envolvente, Ritmo Contagiante, Bis, Presença de Palco. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Seraphine no patch 26.20 de League of Legends.
- Ordem de maximização
- Q > W > E
- Níveis 1-3
- Q > E > W
- Ultimate no nível
- 6 / 11 / 16
- Recarga do Q
- 8/8/7/7/6s
- Recarga do R
- 160/140/120s
Presença de Palco
Ordem de habilidades de Seraphine (Patch 26.20)
5.895 partidasSeraphine Suporte maximiza Q (Nota Aguda) → W (Som Envolvente) → E (Ritmo Contagiante): 54% dos jogadores usam essa ordem e vencem 52,4% de 3.719 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Mais jogado | 54,3% | 52.4% | 3.719 |
| Q > E > W | 24,4% | 49.5% | 1.672 |
| E > Q > W | 7,4% | 48.0% | 504 |
Seraphine Atirador maximiza Q (Nota Aguda) → E (Ritmo Contagiante) → W (Som Envolvente): 63% dos jogadores usam essa ordem e vencem 54,9% de 273 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Mais jogado | 63,5% | 54.9% | 273 |
| Q > W > E | 33,3% | 46.9% | 143 |
Seraphine Meio maximiza Q (Nota Aguda) → E (Ritmo Contagiante) → W (Som Envolvente): 57% dos jogadores usam essa ordem e vencem 46,7% de 92 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Mais jogado | 57,1% | 46.7% | 92 |
| Q > W > E | 38,5% | 61.3% | 62 |
A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.
Passiva de Seraphine: Presença de Palco

Cada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.
Seraphine Q: Nota Aguda
Recarga 8/8/7/7/6s
Seraphine causa dano em uma área.
Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 8s | 8s | 7s | 7s | 6s |
| Custo (Mana) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Alcance | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 4s | 4s | 3,5s | 3,5s | 3s |
Seraphine W: Som Envolvente
Recarga 22s
Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.
Evoluída nos níveis 3, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 22s | 22s | 22s | 22s | 22s |
| Custo (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Alcance | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 11s | 11s | 11s | 11s | 11s |
Seraphine E: Ritmo Contagiante
Recarga 11s
Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.
Evoluída nos níveis 2, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 11s | 11s | 11s | 11s | 11s |
| Custo (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Alcance | 1.300 | 1.300 | 1.300 | 1.300 | 1.300 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 5,5s | 5,5s | 5,5s | 5,5s | 5,5s |
Seraphine R: Bis
Recarga 160/140/120s
Seraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.
Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 160s | 140s | 120s |
| Custo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | Global | ||
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 80s | 70s | 60s |
Recargas de Seraphine com aceleração de habilidade
A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Seraphine no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.
| Habilidade (nível máximo) | 0 de aceleração | 50 de aceleração | 100 de aceleração |
|---|---|---|---|
| Q · Nota Aguda | 6s | 4s | 3s |
| W · Som Envolvente | 22s | 14,7s | 11s |
| E · Ritmo Contagiante | 11s | 7,3s | 5,5s |
| R · Bis | 120s | 80s | 60s |
Calculadora de recarga com aceleração de habilidade
| Habilidade (nível máximo) | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8s | 8s | 7s | 7s | 6s | |
| 22s | 22s | 22s | 22s | 22s | |
| 11s | 11s | 11s | 11s | 11s | |
| 160s | 140s | 120s |
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Seraphine - Patch 26.20
O que devo maximizar primeiro com Seraphine?
A maioria dos jogadores de Seraphine Suporte maximiza Q (Nota Aguda), W (Som Envolvente), E (Ritmo Contagiante) nessa ordem — 54% das partidas ranqueadas deste patch, com 52,4% de vitórias.
Qual é a recarga da ultimate de Seraphine?
A ultimate de Seraphine, Bis, tem recarga de 160 / 140 / 120 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 60 segundos.
Quando devo evoluir a ultimate de Seraphine?
Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Seraphine.
O que a passiva de Seraphine faz?
A passiva de Seraphine é Presença de Palco. Cada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.
Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Seraphine?
Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Nota Aguda de Seraphine vai de 6 para 3 segundos e Bis de 120 para 60 segundos no nível máximo.