Seraphine, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
51.0%
Taxa de Escolha
5.9%
Taxa de ban
15.5%

Seraphine Atributos base e histórico de vitórias

Seraphine Tier ASuporteMago
Patch
26.20
Partidas
7.721
Rota
Todas as Rotas
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
14 de out. de 2026 UTC

Atributos base de Seraphine, crescimento por nível e valores no nível 18 no patch 26.20, comparados com todos os campeões, além do histórico de vitórias e banimentos por patch, taxa de vitória por elo e por duração da partida.

Vida
570#157 de 173
Dano de Ataque
50#143 de 173
Armadura
26#145 de 173
Resistência Mágica
30#97 de 173
Alcance de Ataque
525#46 de 173
Velocidade de Movimento
330#117 de 173

Atributos base de Seraphine (patch 26.20)

Comparado com 173 campeões

Seraphine começa com 570 de vida e 50 de dano de ataque e chega a 2.185 de vida e 101 de dano de ataque no nível 18. Seraphine é um campeão de longo alcance com 525 de alcance de ataque. Comparado ao Suporte médio, Seraphine tem 21 a menos de vida e 5 a menos de armadura no nível 18.

AtributoNível 1Por nívelNível 6Nível 11Nível 18Posição (nv. 18)Média Suporte
Vida570+95,009451.4042.185#157 de 1732.206
Dano de Ataque50,0+3,0061,976,3101,0#143 de 17399,5
Armadura26,0+4,2042,662,997,4#145 de 173102,2
Resistência Mágica30,0+1,3035,141,452,1#97 de 17354,1
Velocidade de Ataque0,669+2,0%0,7220,7860,896#101 de 1730,896
Velocidade de Movimento330—330330330#117 de 173331
Alcance de Ataque525—525525525#46 de 173467
Mana360+40,005187111.040#77 de 1731.198
Regeneração de Vida (5 s)6,50+0,608,8711,7716,70#82 de 17314,80
Regeneração de Mana (5 s)11,50+0,9515,2519,8427,65#1 de 17319,98

Calculadora de atributos por nível de Seraphine

18
Vida
2.185+95,00 por nível
Dano de Ataque
101,0+3,00 por nível
Armadura
97,4+4,20 por nível
Resistência Mágica
52,1+1,30 por nível
Velocidade de Ataque
0,896+2,0% por nível
Mana
1.040+40,00 por nível
Regeneração de Vida (5 s)
16,70+0,60 por nível
Regeneração de Mana (5 s)
27,65+0,95 por nível

Histórico de taxa de vitória de Seraphine por patch

Últimos 12 patches

A taxa de vitória de Seraphine no Suporte foi de 52,3% no patch 26.9 para 51,0% no patch 26.20 (−1,4 pontos). O melhor patch do período foi o 26.9, com 52,3%, e o pior o 26.18, com 50,9%. O patch 26.20 a reduziu em 0,8 pontos a partir de 51,8%.

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.2051.0%−0.75,9%15,5%A
26.1951.6%+0.66,4%18,3%S
26.1851.0%−0.37,2%21,9%S
26.1751.3%+0.18,3%23,7%A
26.1651.1%−0.37,5%25,0%A
26.1551.5%−0.98,4%26,1%A
26.1452.4%+0.210,2%—S
26.1352.2%−0.18,7%—S
26.1252.3%+0.27,9%—S
26.1152.1%−0.37,6%—S
26.1052.3%−0.17,7%—S
26.952.4%—6,9%—S

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.2051.0%−0.85,4%15,5%S
26.1951.8%+0.95,8%18,3%S
26.1850.9%−0.16,2%21,9%A
26.1751.1%−0.17,2%23,7%B
26.1651.2%−0.37,5%25,0%B
26.1551.4%−0.88,4%26,1%A
26.1452.3%+0.610,2%—S
26.1351.6%−0.58,6%—S
26.1252.2%+0.67,9%—S
26.1151.5%−0.77,6%—S
26.1052.2%−0.17,6%—S
26.952.3%—6,9%—S

Cada patch é medido com as próprias partidas ranqueadas; os números do início do patch mudam conforme chegam mais partidas. As variações na taxa de vitória refletem mudanças de balanceamento, de itens e na forma como o campeão é jogado.

Taxa de vitória e de banimento de Seraphine por elo

Seraphine vence mais no Diamante (55,1%) e menos no Ferro (45,5%). Partidas do Diamante para cima vencem 4,9 pontos a mais que do Ferro à Prata — Seraphine recompensa experiência. A taxa de banimento é maior no Ferro, com 26,6%, e menor no Mestre (5,8%).

Taxa de vitória por elo (Suporte)

45,5%
54,4%
50,6%
51,6%
48,2%
52,1%
55,1%
—
—
—

Taxa de banimento por elo

26,6%
23,4%
20,7%
17,7%
14,2%
13,4%
8,7%
5,8%
—
—

Elos com poucas partidas para um número estável ficam em branco em vez de estimados.

Taxa de vitória de Seraphine por duração da partida

Suporte

Seraphine (Suporte) vence mais em partidas de <20 min: 52,3%. A taxa de vitória cai 2,7 pontos das partidas mais curtas para as mais longas — Seraphine quer encerrar o jogo cedo.

52,3%
51,5%
51,4%
50,9%
49,7%

Perfil de estilo de jogo de Seraphine

Percentis em relação a todos os campeões neste patch (100 = o mais alto). Seraphine se destaca em Placar de visão e Controle de grupo e fica mais baixo em Dano mitigado.

Percentil em relação a todos os campeões

  • Placar de visão90
  • Controle de grupo73
  • Força de suporte56
  • Cura53
  • Objetivos roubados34
  • CS30
  • Controle de objetivos24
  • Dano a estruturas21
  • Torres destruídas15
  • Dano a campeões13
  • Dano mitigado8

Divisão de dano

Dano mágico: 89%Dano físico e verdadeiro: 11%89%
  • Dano mágico · 89%
  • Dano físico e verdadeiro · 11%

89% do dano de Seraphine contra campeões é mágico — o número para checar antes de acumular armadura ou resistência mágica contra Seraphine.

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Perguntas frequentes sobre atributos de Seraphine - patch 26.20

Quais são os atributos base de Seraphine?

No patch 26.20, Seraphine começa com 570 de vida, 50 de dano de ataque, 26 de armadura, 30 de resistência mágica, 0,669 de velocidade de ataque, 525 de alcance de ataque e 330 de velocidade de movimento.

Quanta vida Seraphine tem no nível 18?

Seraphine tem 2.185 de vida no nível 18, ganhando 95 por nível. Isso é a posição #157 entre 173 campeões.

Qual é o alcance de ataque de Seraphine?

Seraphine tem 525 de alcance de ataque (#46 de 173), então Seraphine é um campeão de longo alcance. A velocidade de movimento base é 330.

Seraphine está mais forte ou mais fraco no patch 26.20?

Mais fraco nos nossos dados ranqueados: a taxa de vitória de Seraphine no Suporte é de 51,0% no patch 26.20, 0,8 pontos abaixo dos 51,8% do patch 26.19.

Em qual elo Seraphine é melhor?

Seraphine tem a maior taxa de vitória no Diamante (55,1%) e a menor no Ferro (45,5%).

Seraphine é um campeão de early game ou de late game?

Early game: Seraphine vence 52,3% das partidas mais curtas, mas só 49,7% das partidas acima de 35 minutos.