Seraphine, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
0%
Taxa de Escolha
0%
Taxa de ban
15.4%

Seraphine Como jogar: dicas e picos de poder

SuporteMago
Patch
26.20
Partidas
893.080
Rota
Atirador
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
17 de out. de 2026 UTC

Como jogar de Seraphine no patch 26.20, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Seraphine das derrotas.

Ordem de maximização
Q > E > W
Primeiro item
Tocha de Chamas Negras11,7 min
Ouro vs rota aos 15
−152
Vitórias com 1k de ouro à frente
64,9%
Vitórias com 1k de ouro atrás
32,7%

Picos de poder de Seraphine (patch 26.20)

Atirador

Quando Seraphine Atirador fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Seraphine mais vence.

  1. Nv. 3
    As três habilidades básicas no nível 3
    O combo completo de Seraphine está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
  2. Nv. 6
    Ultimate nível 1 no nível 6
    O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Seraphine chegar nele.
  3. Nv. 11
    Ultimate nível 2 no nível 11
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Seraphine pode iniciar ou vencer.
  4. Nv. 16
    Ultimate nível 3 no nível 16
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Seraphine pode iniciar ou vencer.
  5. 11,7 min
    Primeiro item aos 11,7 min
    Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras pronto — o primeiro pico real de dano ou resistência de Seraphine.
  6. 19,2 min
    Dois itens aos 19,2 min
    Tocha de Chamas NegrasCajado do ArcanjoTocha de Chamas Negras + Cajado do Arcanjo: a janela para agrupar e pegar objetivos.
  7. 25,5 min
    Núcleo de três itens aos 25,5 min
    Tocha de Chamas NegrasCajado do ArcanjoCetro de Cristal de RylaiTocha de Chamas Negras + Cajado do Arcanjo + Cetro de Cristal de Rylai completa a build principal de Seraphine.
  8. 30 min
    Mais forte em partidas de cerca de 30 minutos
    Seraphine vence 54,9% das partidas que terminam por volta deste ponto.

Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.

Plano de rota de Seraphine Atirador

Seraphine joga uma rota equilibrada: sem extremos de ouro, vantagens ou escala, então o confronto decide o quanto pressionar. Em média, Seraphine Atirador está 152 de ouro atrás do rival de rota aos 15 minutos e à frente em só 45% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 65% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 33%. Seraphine consegue em média 0,16 abates solo até os 15 minutos.

Taxa de vitória de Seraphine pelo ouro aos 15

  • 1.000+ de ouro à frente64,9%
  • À frente63,4%
  • Atrás39,9%
  • 1.000+ de ouro atrás32,7%

Seraphine no meio e fim de jogo

O que Seraphine faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.

Jogue com estes pontos fortes

  • Seraphine coloca mais sentinelas que a maioria (percentil 90): mantenha a visão em volta do próximo objetivo.
  • Seraphine traz controle de grupo (percentil 73): inicie a luta ou siga o engage de um aliado.
  • Seraphine vence 9,3 pontos a mais em partidas curtas do que longas: agrupe, pegue objetivos e feche antes que o inimigo escale.

Erros a evitar

  • Seraphine mitiga pouco dano (8/100): um posicionamento ruim acaba com a luta, então fique atrás da sua linha de frente.
  • Seraphine não é um carry de dano (13/100): não entre em lutas esperando que Seraphine vença sozinho.
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Como jogar de Seraphine: FAQ - Patch 26.20

Quando Seraphine tem picos de poder?

Os picos de Seraphine numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 11,7 min.

Seraphine consegue virar estando atrás?

Seraphine vence 40% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 316 partidas), contra 63% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Seraphine, mas não é decisivo.

Qual é o primeiro item de Seraphine?

A maioria dos jogadores de Seraphine completa Tocha de Chamas Negras primeiro, com mediana de 11,7 minutos.

Como jogar de Seraphine Atirador?

Pelos dados ranqueados deste patch, Seraphine vence jogando com estes pontos fortes: controlar a visão; iniciar lutas com controle de grupo; fechar o jogo cedo.