Sett, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
0%
Taxa de Escolha
0%
Taxa de ban
4.3%

Sett Como jogar: dicas e picos de poder

LutadorTanque
Patch
26.20
Partidas
654.440
Rota
Meio
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
14 de out. de 2026 UTC

Como jogar de Sett no patch 26.20, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Sett das derrotas.

Ordem de maximização
Q > W > E
Primeiro item
Quebrapassos12,8 min
Ouro vs rota aos 15
+338
Vitórias com 1k de ouro à frente
69,2%
Vitórias com 1k de ouro atrás
15,6%

Picos de poder de Sett (patch 26.20)

Meio

Quando Sett Meio fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Sett mais vence.

  1. Nv. 3
    As três habilidades básicas no nível 3
    O combo completo de Sett está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
  2. Nv. 6
    Ultimate nível 1 no nível 6
    O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Sett chegar nele.
  3. Nv. 11
    Ultimate nível 2 no nível 11
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Sett pode iniciar ou vencer.
  4. Nv. 16
    Ultimate nível 3 no nível 16
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Sett pode iniciar ou vencer.
  5. 12,8 min
    Primeiro item aos 12,8 min
    QuebrapassosQuebrapassos pronto — o primeiro pico real de dano ou resistência de Sett.
  6. 20,6 min
    Dois itens aos 20,6 min
    QuebrapassosArmadura Sangrenta do SuseranoQuebrapassos + Armadura Sangrenta do Suserano: a janela para agrupar e pegar objetivos.
  7. 30 min
    Mais forte em partidas de cerca de 30 minutos
    Sett vence 50,9% das partidas que terminam por volta deste ponto.

Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.

Plano de rota de Sett Meio

Sett domina a rota: troque cedo e com frequência, pressione a vantagem e transforme o ouro extra no primeiro pico de item. Em média, Sett Meio está 338 de ouro à frente do rival de rota aos 15 minutos e à frente em 59% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 69% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 16%. Sett consegue em média 1,32 abates solo até os 15 minutos.

Taxa de vitória de Sett pelo ouro aos 15

  • 1.000+ de ouro à frente69,2%
  • À frente69,8%
  • Atrás22,4%
  • 1.000+ de ouro atrás15,6%

Sett no meio e fim de jogo

O que Sett faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.

Jogue com estes pontos fortes

  • Pressionar as rotas laterais compensa: Sett tem 94/100 em dano a estruturas. Empurre uma onda lateral enquanto o time segura o meio.
  • Sett aguenta bem o dano (percentil 83): fique entre o inimigo e seus carries.
  • Sett é uma fonte principal de dano (82/100): fique vivo e no alcance a luta inteira em vez de mergulhar primeiro.
  • Jogue em volta de dragões, Vastilarvas e Barão — Sett tem 75/100 em controle de objetivos.
  • Sett vence 1,7 pontos a mais em partidas longas do que curtas: evite lutas cara ou coroa no início e deixe o jogo se estender.
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Como jogar de Sett: FAQ - Patch 26.20

Quando Sett tem picos de poder?

Os picos de Sett numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 12,8 min.

Sett consegue virar estando atrás?

Sett vence 22% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 67 partidas), contra 70% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Sett, mas não é decisivo.

Qual é o primeiro item de Sett?

A maioria dos jogadores de Sett completa Quebrapassos primeiro, com mediana de 12,8 minutos.

Como jogar de Sett Meio?

Pelos dados ranqueados deste patch, Sett vence jogando com estes pontos fortes: pressionar as rotas laterais; ser linha de frente para seus carries; sobreviver e causar dano nas lutas em equipe.